Réalité Virtuelle : Une Nouvelle Façon de Booster l'Exercice et les Compétences Cognitives
La réalité virtuelle rend le sport plus fun et booste la mémoire.
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Table des matières
- Musique et Exercice
- Utiliser la Réalité Virtuelle pour l'Exercice
- La Tâche N-back
- Conception de l'Étude
- Environnement de Réalité Virtuelle
- Résultats de l'Étude
- Performance de Mémoire de Travail
- Observations de l'Activité Cérébrale
- Corrélation entre Humeur et Performance
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
L'activité physique est super importante pour la santé physique et mentale. Beaucoup de gens, jeunes et vieux, réalisent que rester en forme les aide à mieux réfléchir et à prendre des décisions. Alors que certains entraînements sont géniaux pour le cerveau, toutes les Exercices n'ont pas le même impact. Certaines études montrent que l'exercice peut améliorer les capacités de réflexion, tandis que d'autres suggèrent que ce n'est pas toujours le cas. Ça implique que ce qui compte, ce n'est pas juste l'intensité ou la durée de l'exercice, mais aussi d'autres facteurs qui peuvent influencer comment l'exercice améliore les capacités de réflexion.
Musique et Exercice
Un truc intéressant, c'est que écouter de la musique pendant l'exercice peut te rendre plus heureux et peut aider à améliorer les capacités de réflexion. Quand les gens s'entraînent avec leurs chansons préférées, ils se sentent souvent plus énergisés et de meilleure humeur. Ce sentiment positif pourrait être lié à la façon dont notre cerveau fonctionne, surtout les parties du cerveau qui gèrent les émotions et la réflexion.
Des recherches récentes se sont aussi penchées sur comment la taille de nos pupilles peut révéler nos niveaux d'excitation. En utilisant ces mesures de pupilles, les scientifiques pensent que un léger exercice peut améliorer les capacités de réflexion en rendant certaines cellules cérébrales plus actives. Ça implique que notre capacité à penser après l'exercice pourrait être liée à la façon dont notre cerveau réagit pendant l'entraînement.
Utiliser la Réalité Virtuelle pour l'Exercice
Avec l'avancée de la technologie, la réalité virtuelle (VR) est devenue une façon excitante d'encourager plus d'activité physique. Beaucoup de chercheurs pensent que la VR peut rendre les entraînements plus amusants, surtout pour ceux qui trouvent l'exercice ennuyeux ou fatigant. En engageant les utilisateurs dans un environnement fun, la VR peut les aider à rester dans leurs routines d'exercice plus longtemps.
Des études précédentes ont montré que faire de l'exercice en VR peut augmenter le bonheur. Cet état d'esprit positif pourrait aussi jouer un rôle dans l'amélioration des capacités de réflexion. Cependant, on ne sait toujours pas si faire de l'exercice en VR est mieux que de s'entraîner sans ou si la réponse de notre cerveau est la même.
Pour en savoir plus sur comment l'exercice en VR affecte les capacités de réflexion, les chercheurs ont décidé d'utiliser des scans cérébraux pour observer l'activité du cerveau pendant que les gens effectuaient des tâches de réflexion. La tâche choisie pour cette étude était le fameux défi de Mémoire appelé la Tâche N-back, où les participants devaient se souvenir et répondre à des images montrées précédemment.
La Tâche N-back
Dans la tâche N-back, les participants voient une série de couleurs et doivent identifier si la couleur actuelle correspond à ce qu'ils ont vu il y a quelques étapes. La difficulté augmente à mesure que les participants doivent se souvenir de plus de couleurs. Cette activité est un vrai challenge et aide à mesurer à quel point quelqu'un peut réfléchir et se souvenir.
Beaucoup d'études ont utilisé la tâche N-back pour évaluer les effets de l'exercice sur la réflexion. Des recherches ont montré qu'une partie spécifique du cerveau, qui gère des tâches complexes, devient plus active quand elle est confrontée à des tâches N-back plus difficiles.
Conception de l'Étude
Dans cette étude, les scientifiques ont mis en place trois types de sessions : une avec l'exercice normal, une avec l'exercice en VR, et une troisième où les participants se reposaient sans faire d'exercice. L'objectif était de voir si faire de l'exercice en VR pouvait améliorer les capacités de réflexion plus que faire de l'exercice ou simplement se reposer.
Pour mener cette recherche, l'équipe a invité 25 jeunes adultes en bonne santé à participer. Ils ont évalué le niveau de forme de chacun avant les tests principaux. Les participants ont pratiqué la tâche N-back plusieurs fois pour s'y familiariser avant d'utiliser le logiciel VR.
Sur différents jours, les participants devaient passer par une des trois conditions : exercice normal, exercice en VR ou repos. Après avoir complété un court entraînement ou s'être reposés, ils ont effectué la tâche N-back pendant que leur activité cérébrale était surveillée à l'aide de technologie de scan cérébral.
Environnement de Réalité Virtuelle
Pour la condition VR, les participants utilisaient un casque VR pour interagir avec un environnement virtuel tout en roulant sur un vélo stationnaire. Le logiciel a créé une expérience fun qui rendait l'exercice moins comme une corvée. Les participants pouvaient visualiser leur environnement et se concentrer sur le plaisir de l'exercice. C'était conçu pour les immerger davantage dans l'expérience pendant qu'ils faisaient du sport.
Résultats de l'Étude
Avant et après chaque session, les fréquences cardiaques des participants et leurs sentiments d'effort étaient mesurés. Ils répondaient à des questions sur l'intensité qu'ils ressentaient pendant leurs entraînements. Les données ont montré que les conditions d'exercice normal et d'exercice en VR ont entraîné des niveaux de fréquence cardiaque et d'effort perçu similaires, indiquant que les deux types d'exercice étaient également difficiles pour les participants.
En plus, les chercheurs ont évalué les Humeurs des participants à l'aide d'un questionnaire simple. Les réponses ont montré que les participants qui s'entraînaient en VR se sentaient plus heureux et plus énergiques par rapport à ceux qui se reposaient simplement ou faisaient de l'exercice normal.
Performance de Mémoire de Travail
En évaluant la performance sur la tâche N-back, les chercheurs ont trouvé que les participants en condition VR faisaient des réponses plus rapides, particulièrement sur les tâches plus difficiles. Ce résultat suggérait que faire de l'exercice dans un environnement VR pourrait aider à améliorer la performance de mémoire. Tandis que l'exercice normal n'a pas donné de différence notable en performance, l'interaction avec la VR semblait avoir un impact positif sur les capacités de réflexion des participants.
Cette amélioration de la performance était particulièrement évidente dans le défi de mémoire le plus difficile, mettant en avant l'avantage que l'exercice en VR offre par rapport aux autres conditions.
Observations de l'Activité Cérébrale
En utilisant des scans cérébraux, les chercheurs ont regardé les zones du cerveau qui étaient actives pendant la tâche N-back. Ils ont remarqué que s'engager dans l'exercice VR activait des zones spécifiques du cerveau associées à la gestion de tâches complexes.
Fait intéressant, certaines régions du cerveau étaient plus actives après que les participants aient fait de l'exercice en VR par rapport à se reposer ou à exercer sans VR. Tandis que beaucoup de zones cérébrales fonctionnaient de la même manière après les deux types d'exercice et le repos, l'exercice en VR semblait activer des zones supplémentaires, comme une partie liée à la prise de décision.
Corrélation entre Humeur et Performance
Les chercheurs ont aussi examiné la relation entre l'humeur et la performance dans la tâche N-back. Ils ont découvert qu'à mesure que les participants se sentaient plus heureux et plus énergiques, leurs temps de réponse s'amélioraient dans la tâche. Cependant, aucune connexion directe n'a été trouvée entre les différentes activités cérébrales et la performance des participants dans la tâche de mémoire de travail.
Globalement, l'étude a suggéré que l'humeur positive joue un rôle significatif dans l'amélioration de la fonction de la mémoire de travail, surtout dans le contexte de l'exercice en VR.
Conclusion
En résumé, utiliser la VR pendant l'exercice semble améliorer non seulement le plaisir de l'activité physique mais aussi les compétences cognitives, spécifiquement la mémoire de travail. Les résultats indiquent que des humeurs heureuses facilitent une meilleure performance dans les tâches de mémoire après avoir fait de l'exercice.
Bien que les mécanismes neuronaux précis aient besoin de plus d'exploration, l'étude montre que la VR peut être un moyen efficace et agréable pour les gens de faire de l'exercice tout en bénéficiant de leurs capacités cognitives.
Les futures recherches devraient se concentrer sur la compréhension de comment l'exercice en VR affecte différentes populations, comme les personnes âgées ou celles ayant des problèmes de santé mentale. En plus, explorer les effets à long terme de l'utilisation de la VR pour l'exercice pourrait fournir des idées pour créer de nouveaux programmes qui promeuvent bien-être physique et mental.
Avec l'évolution de la technologie, le potentiel de l'exercice en VR de devenir une partie intégrante des routines de fitness et des stratégies de santé mentale peut être mieux exploité. En encourageant l'activité physique à travers des expériences immersives, les individus peuvent bénéficier à la fois d'améliorations d'humeur et d'une performance cognitive accrue, rendant l'exercice une activité plus gratifiante et bénéfique.
Titre: Exercising with virtual reality is potentially better for the working memory and positive mood than cycling alone
Résumé: Although virtual reality (VR) exercise has attracted attention as a factor in exercise habituation due to its mood-enhancing effects, its impact on brain function remains unclear. This study, involving 23 healthy university students, used functional magnetic resonance imaging (fMRI) to explore how VR exercise affects working memory, a key executive function, and its underlying neural mechanisms. Our findings indicate that a 10-min VR exercise session improved mood (arousal and vitality level) and working memory task performance (3-back task) more effectively than exercise or rest alone. Furthermore, the results confirmed that increased vitality from exercise and VR exercise interventions was associated with improved 3-back task performance. However, specific brain regions contributing to this enhancement remain unidentified. These results highlight VR exercise as the optimal exercise program for enhancing working memory function by increasing vitality level. These insights underscore VRs potential as a novel exercise modality with benefits extending beyond exercise adherence to potentially preventing dementia and depression.
Auteurs: Genta Ochi, K. Ohno, R. Kuwamizu, K. Yamashiro, T. Fujimoto, K. Ikarashi, N. Kodama, H. Onishi, D. Sato
Dernière mise à jour: 2024-05-08 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.05.07.593030
Source PDF: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.05.07.593030.full.pdf
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
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