Analyse des mouvements des joueurs en temps réel dans le badminton
Un cadre pour analyser les mouvements des joueurs pendant les matchs de badminton en direct.
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Table des matières
- Le besoin d'analyse en temps réel
- Le cadre proposé
- Étapes de l'analyse
- Avantages du cadre
- Test du cadre
- Résumé des résultats
- Défis et solutions
- Collecte de données
- Conclusion
- Travaux futurs
- Importance des statistiques des joueurs
- Engagement des spectateurs
- Aspects techniques
- Avancées en détection d'objets
- Implications pratiques
- Annotation des données
- Le rôle de la technologie dans le sport
- Collaboration avec les diffuseurs
- Élargissement du cadre
- Apprendre des données
- Conclusion reflète les possibilités futures
- Source originale
- Liens de référence
L'analyse sportive est un outil super utile pour comprendre les mouvements des joueurs pendant les matchs. C'est particulièrement vrai en badminton, où suivre les déplacements des joueurs peut donner des infos sur leur performance. La plupart des méthodes actuelles d'analyse des mouvements des joueurs utilisent des vidéos enregistrées après le match. Mais ce truc ne permet pas une Analyse en temps réel pendant les diffusions en direct.
Le besoin d'analyse en temps réel
Les diffusions en direct des matchs de badminton peuvent être améliorées en fournissant des stats instantanées sur les mouvements des joueurs. Pouvoir délivrer cette info en temps réel rend le jeu plus captivant pour les spectateurs et aide aussi les joueurs à ajuster leurs stratégies pendant le match. Malheureusement, la nature rapide et complexe du badminton rend l'analyse en temps réel difficile.
Le cadre proposé
Pour répondre à ces défis, on propose un cadre qui analyse les mouvements des joueurs en utilisant les vidéos des diffusions live. Ce cadre s'appuie uniquement sur les séquences vidéo, évitant ainsi le besoin de capteurs supplémentaires ou d'installations de caméras spéciales. Notre approche vise à suivre les joueurs, calculer la distance qu'ils parcourent et déterminer leur vitesse moyenne pendant les matchs.
Étapes de l'analyse
On décompose l'analyse en plusieurs étapes clés :
Segmentation des points : Cette étape consiste à identifier quelles parties de la vidéo montrent un vrai jeu, appelées "rally frames", et quelles parties ne le font pas, appelées "non-rally frames". On classe ça avec un modèle entraîné qui peut différencier les deux types de frames.
Suivi des joueurs : Une fois les rally frames identifiées, la prochaine étape consiste à suivre les mouvements des joueurs. Un modèle est utilisé pour détecter où se trouve chaque joueur sur le court à chaque frame.
Conversion de vue supérieure : Les positions des joueurs sont converties de la vue de la caméra de diffusion à une vue de haut du court. Ça permet d'analyser leurs mouvements sans la distorsion causée par l'angle de la caméra.
Calcul de distance et de vitesse : En utilisant les positions suivies depuis la vue de haut, on calcule combien chaque joueur se déplace et leur vitesse moyenne pendant les rallies.
Avantages du cadre
Ce cadre permet une analyse en temps réel des matchs de badminton, fournissant des stats utiles pour les spectateurs et les joueurs. Les spectateurs comprennent mieux le jeu, tandis que les joueurs peuvent peaufiner leurs tactiques pendant le match.
Test du cadre
Le cadre a été testé pendant la Premier Badminton League 2019, où il a été utilisé pour analyser des matchs en direct. Les commentateurs et diffuseurs ont souligné son efficacité à fournir des stats instantanées qui amélioraient l'expérience de visionnage.
Résumé des résultats
Les résultats ont montré que le cadre pouvait suivre efficacement les joueurs, calculer les distances et déterminer les vitesses en temps réel. En traitant chaque troisième frame de la vidéo du match, on pouvait suivre le rythme rapide du jeu tout en gardant une bonne précision.
Défis et solutions
Il y avait des défis avec l'analyse des vidéos de diffusion à cause de leurs angles variés et la manière dont les joueurs bougent rapidement sur le court. Pour surmonter ça, on s'est concentré sur l'amélioration de chaque étape de l'analyse pour rendre le cadre suffisamment robuste pour gérer les données en temps réel.
Collecte de données
Pour développer et tester le cadre, on a créé trois ensembles de données, qui comprenaient diverses vidéos de matchs avec différents angles de caméra, conditions d'éclairage et types de joueurs. Nos ensembles de données incluent des matchs professionnels enregistrés par la Badminton World Federation et des matchs amateurs pris avec un smartphone.
Conclusion
Au final, le cadre proposé représente un avancement significatif dans la manière dont les matchs de badminton peuvent être analysés en temps réel. Ça améliore non seulement l'expérience de visionnage mais aide aussi les joueurs à perfectionner leurs compétences.
Travaux futurs
En regardant vers l'avenir, on prévoit d'élargir le cadre pour inclure d'autres types d'analyse. On vise à explorer la classification des coups et les recommandations en temps réel, et éventuellement appliquer des techniques similaires à d'autres sports de raquette comme le tennis et le squash.
Importance des statistiques des joueurs
Accéder aux statistiques des joueurs pendant les matchs peut aider les entraîneurs et les joueurs à mieux comprendre leur performance et leurs stratégies. Des métriques comme le nombre de smashs réussis ou la distance parcourue peuvent donner des aperçus précieux sur la dynamique du jeu.
Engagement des spectateurs
La capacité à montrer des statistiques en temps réel garde aussi les spectateurs engagés, rendant le match plus excitant. Ça les aide à apprécier les compétences et les stratégies employées par les joueurs, rendant le jeu plus interactif.
Aspects techniques
Pour analyser efficacement les mouvements des joueurs, on a utilisé des techniques avancées en vision par ordinateur. Ces techniques permettent un traitement rapide des données vidéo, garantissant que les stats peuvent être affichées presque instantanément pendant le match.
Avancées en détection d'objets
Les récentes améliorations en détection d'objets ont beaucoup contribué à notre capacité à suivre les mouvements des joueurs. En s'appuyant sur ces avancées, on peut prédire les positions des joueurs de façon plus précise et efficace.
Implications pratiques
L'analyse en temps réel peut changer la donne pour les diffusions de matchs de badminton. Ça a le potentiel de transformer la manière dont les fans interagissent avec le sport, leur offrant des aperçus plus profonds et une expérience de visionnage plus immersive.
Annotation des données
Une des étapes cruciales dans le développement du cadre était l'annotation des données. Ça a impliqué de labelliser diverses frames dans les vidéos de match pour aider à entraîner nos modèles à reconnaître les mouvements des joueurs avec précision.
Le rôle de la technologie dans le sport
L'intégration de la technologie dans l'analyse sportive devient de plus en plus importante. Alors qu'on continue à développer de nouveaux outils, on peut améliorer à la fois la performance des joueurs et le plaisir des spectateurs.
Collaboration avec les diffuseurs
Travailler en étroite collaboration avec les diffuseurs assure que notre cadre répond aux besoins de la couverture sportive en direct. Cette collaboration peut aider à peaufiner le cadre pour qu’il fonctionne sans accrocs avec la technologie de diffusion existante.
Élargissement du cadre
Les futures itérations de notre cadre pourraient inclure des fonctionnalités supplémentaires comme des faits saillants automatisés ou des retours en temps réel pour les joueurs. Ça pourrait encore améliorer l'utilité de la technologie dans les sports professionnels.
Apprendre des données
Au fur et à mesure que l'on collecte plus de données, le cadre peut apprendre et s'améliorer avec le temps. Ça veut dire que sa précision et son efficacité peuvent continuer à augmenter, menant à de meilleures analyses des mouvements des joueurs.
Conclusion reflète les possibilités futures
En conclusion, notre cadre proposé marque un pas important en avant dans l'analyse sportive, spécifiquement pour le badminton. Le potentiel pour des insights en temps réel peut améliorer à la fois la performance des joueurs et l'expérience de visionnage, ouvrant la voie à d'autres avancées dans le domaine.
En continuant à peaufiner la technologie et à élargir ses applications à d'autres sports, on peut façonner l'avenir de l'analyse sportive et de la manière dont on en profite à l'échelle mondiale.
Titre: Towards Real-Time Analysis of Broadcast Badminton Videos
Résumé: Analysis of player movements is a crucial subset of sports analysis. Existing player movement analysis methods use recorded videos after the match is over. In this work, we propose an end-to-end framework for player movement analysis for badminton matches on live broadcast match videos. We only use the visual inputs from the match and, unlike other approaches which use multi-modal sensor data, our approach uses only visual cues. We propose a method to calculate the on-court distance covered by both the players from the video feed of a live broadcast badminton match. To perform this analysis, we focus on the gameplay by removing replays and other redundant parts of the broadcast match. We then perform player tracking to identify and track the movements of both players in each frame. Finally, we calculate the distance covered by each player and the average speed with which they move on the court. We further show a heatmap of the areas covered by the player on the court which is useful for analyzing the gameplay of the player. Our proposed framework was successfully used to analyze live broadcast matches in real-time during the Premier Badminton League 2019 (PBL 2019), with commentators and broadcasters appreciating the utility.
Auteurs: Nitin Nilesh, Tushar Sharma, Anurag Ghosh, C. V. Jawahar
Dernière mise à jour: 2023-08-23 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2308.12199
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.12199
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
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Liens de référence
- https://www.michaelshell.org/
- https://www.michaelshell.org/tex/ieeetran/
- https://www.ctan.org/pkg/ieeetran
- https://www.ieee.org/
- https://www.latex-project.org/
- https://www.michaelshell.org/tex/testflow/
- https://www.ctan.org/pkg/ifpdf
- https://www.ctan.org/pkg/cite
- https://www.ctan.org/pkg/graphicx
- https://www.ctan.org/pkg/epslatex
- https://www.tug.org/applications/pdftex
- https://www.ctan.org/pkg/amsmath
- https://www.ctan.org/pkg/algorithms
- https://www.ctan.org/pkg/algorithmicx
- https://www.ctan.org/pkg/array
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- https://www.ctan.org/pkg/fixltx2e
- https://www.ctan.org/pkg/stfloats
- https://www.ctan.org/pkg/dblfloatfix
- https://www.ctan.org/pkg/url
- https://www.michaelshell.org/contact.html
- https://www.newscientist.com/article/dn28048-ai-football-manager-knows-how-different-teams-play-the-game/
- https://www.newscientist.com/ai-football
- https://en.wikipedia.org/wiki/Broadcast_delay
- https://en.wikipedia.org/wiki/Broadcast
- https://www.youtube.com/user/bwf
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- https://github.com/tzutalin/labelImg
- https://www.worldbadminton.com/rules/
- https://www.pbl-india.com/
- https://mirror.ctan.org/biblio/bibtex/contrib/doc/
- https://www.michaelshell.org/tex/ieeetran/bibtex/