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Rendre les graphiques accessibles à tous

Cette recherche vise à améliorer l'accessibilité graphique pour les personnes en situation de handicap.

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Table des matières

Beaucoup de programmes logiciels utilisent des graphiques comme des cartes, des graphiques et des diagrammes pour partager des infos facilement. Mais souvent, ces graphiques ne prennent pas en compte les besoins des personnes en situation de handicap. Ça peut rendre difficile l'utilisation de ces graphiques pour ceux qui ont des problèmes de vision, de daltonisme, de dyslexie ou de mobilité. Notre recherche vise à créer un système qui rend les graphiques plus Adaptatifs et accessibles, en se concentrant particulièrement sur les cartes intérieures des espaces publics.

Le Problème

Les graphiques d'aujourd'hui sont conçus pour un utilisateur moyen. Ça veut dire que les personnes avec divers Handicaps galèrent à obtenir les infos dont elles ont besoin. Par exemple, quelqu'un qui ne peut pas voir certaines couleurs pourrait avoir du mal à déchiffrer une carte codée par couleur. De plus, une personne dyslexique pourrait avoir du mal à lire le texte sur cette carte. Ces défis créent des barrières pour accéder à des infos cruciales, surtout dans des espaces publics où la navigation est essentielle.

Les personnes handicapées tombent souvent dans différentes catégories, y compris celles avec des déficiences sensorielles comme la cécité ou la surdité, des déficiences cognitives comme la dyslexie, et des déficiences physiques qui affectent le mouvement. Chacune de ces groupes a besoin de solutions différentes, mais les outils existants se concentrent généralement sur un seul type de handicap. Ça limite leur efficacité pour beaucoup de gens qui pourraient avoir plus d'un handicap.

Importance de l'Adaptabilité

L'idée d'adaptabilité est essentielle pour créer des graphiques accessibles. Traditionnellement, l'adaptabilité a porté sur la façon dont le contenu change en fonction des caractéristiques des appareils comme la taille ou la forme de l'écran. Cependant, ça n'a pas encore été entièrement appliqué aux graphiques spécifiquement conçus pour les personnes en situation de handicap. Beaucoup de défis viennent de l'utilisation de formats graphiques courants qui ne permettent pas facilement les changements.

Les images raster comme PNG ou JPG sont les formats les plus courants mais ne sont pas flexibles. Elles sont constituées de pixels, ce qui signifie que chaque point individuel nécessite un ajustement pour modifier l'image. Une solution à ce problème est d'utiliser des graphiques vectoriels, spécifiquement des Graphiques Vectoriels Scalable (SVG). Les fichiers SVG utilisent des balises XML, permettant des changements plus faciles sans déformer l'image.

Notre Approche

Notre approche implique trois grandes étapes :

  1. Collecte des Exigences : On a discuté avec des experts et sondé des personnes de divers groupes de handicap pour comprendre ce qu'elles attendent des graphiques accessibles.

  2. Développement du Système : On a créé un système qui génère des graphiques SVG adaptables en fonction des exigences collectées.

  3. Évaluation Préliminaire : On a testé notre système avec des utilisateurs en situation de handicap pour voir dans quelle mesure il répondait à leurs besoins et recueillir des retours.

Comprendre les Handicaps

Pour concevoir des graphiques adaptatifs efficaces, on s'est concentré sur quatre groupes de handicaps :

  1. Vision Basse : Les personnes qui ne voient pas clairement, même avec des lunettes.

  2. Déficience de Couleur : Les gens qui ont du mal à distinguer les couleurs.

  3. Dyslexie : Ceux qui ont des difficultés avec les compétences linguistiques, affectant leur capacité à lire et à écrire.

  4. Déficience de Mobilité : Les personnes qui trouvent difficile de se déplacer librement, affectant leur capacité à naviguer dans les espaces physiques.

Ces catégories ont été choisies parce qu'elles sont fréquentes dans la population, et on avait des liens avec des organisations qui travaillent avec ces communautés.

Étude de Cas : Cartes d'Espaces Publics

Pour illustrer notre travail, on a utilisé des cartes intérieures d'espaces publics comme étude de cas. Ces cartes sont couramment utilisées dans des endroits comme des centres commerciaux, des bibliothèques et des musées, où les gens doivent s'orienter. Malheureusement, la plupart de ces cartes sont conçues pour des utilisateurs moyens, ce qui signifie que beaucoup de personnes en situation de handicap rencontrent des difficultés à accéder à des infos cruciales.

Par exemple, une carte pourrait utiliser des couleurs pour indiquer différentes zones ou services, mais quelqu'un avec un daltonisme pourrait avoir du mal à les différencier. Notre objectif était de créer des cartes qui soient non seulement esthétiques mais aussi accessibles à tous, peu importe leurs handicaps.

Défis Clés

Un des grands défis était que les solutions existantes étaient souvent indépendantes, c'est-à-dire qu'elles ne fonctionnaient pas bien ensemble. Par exemple, une carte pour les utilisateurs daltoniens pourrait ne pas convenir à ceux avec une basse vision. Notre but était de développer une approche unifiée qui puisse s'adapter à différents handicaps dans un seul graphique.

Un autre défi était le potentiel d'un design compliqué. En essayant de répondre à divers besoins, les graphiques pouvaient devenir encombrés et difficiles à comprendre. On devait trouver un équilibre qui satisferait différents utilisateurs sans les submerger.

Collecte d'Aperçus

Dans notre recherche, on a consulté des experts en Accessibilité et collecté des infos d'un sondage impliquant 80 participants. Ce processus nous a aidés à mieux comprendre leurs besoins. On a découvert que beaucoup d'utilisateurs planifiaient leurs visites dans des espaces publics à l'avance en cherchant des plans d'étage en ligne ou en demandant de l'aide à des amis ou à leur famille.

Ils ont aussi souligné des besoins spécifiques quand ils utilisaient ces cartes. Par exemple, ils voulaient souvent savoir où trouver des toilettes, des ascenseurs et d'autres installations critiques. De plus, beaucoup d'utilisateurs ont identifié des problèmes avec les cartes actuelles, y compris des problèmes avec les tailles de police, les choix de couleurs et la surcharge d'infos.

Retours des Utilisateurs

Les retours de nos sondages étaient inestimables. Beaucoup d'utilisateurs ont exprimé un désir pour des cartes qui pourraient facilement changer en fonction de leurs besoins spécifiques. Par exemple, les personnes avec une basse vision voulaient des polices plus grandes, tandis que celles avec un daltonisme préféraient une plus large variété de couleurs qui avaient du sens pour elles.

On a aussi appris que les individus avec des déficiences de mobilité avaient besoin de marqueurs clairs pour les entrées et sorties accessibles afin de naviguer efficacement dans les espaces sans obstacles.

Développement du Système de Graphiques Adaptatifs

Avec cette compréhension, on a conçu un système pour générer des graphiques SVG adaptatifs. Ce système se concentre sur la fourniture d'options aux utilisateurs en fonction de leurs besoins individuels. Le processus implique de nettoyer et simplifier les fichiers SVG, d'intégrer les préférences des utilisateurs et d'ajouter des fonctionnalités qui soutiennent l'accessibilité.

Caractéristiques Clés du Système

  • Couches Dynamiques : Nos graphiques SVG utilisent des couches pour afficher différentes infos en fonction des besoins de l'utilisateur. Par exemple, si un utilisateur a une déficience de mobilité, on peut cacher les escaliers et mettre en avant les ascenseurs.

  • Couleurs et Polices Personnalisables : Les utilisateurs peuvent choisir les couleurs et les polices qui leur conviennent le mieux, garantissant un contraste élevé et une bonne lisibilité.

  • Éléments d'Accessibilité : On a intégré des fonctionnalités pour soutenir les lecteurs d'écran et la navigation au clavier, permettant une plus grande utilisation pour les personnes avec différents handicaps.

Test du Système

Après avoir développé le système, on a effectué des tests préliminaires avec sept utilisateurs en situation de handicap. Pendant ces évaluations, les participants ont interagi avec notre outil de graphiques adaptatifs, réalisant des tâches pour voir à quel point le système répondait à leurs besoins.

La plupart des utilisateurs ont réussi à accomplir les tâches, indiquant que notre système était facile à utiliser. Ils ont apprécié la possibilité de personnaliser les paramètres selon leurs préférences. Cependant, certains utilisateurs ont rencontré des difficultés, notamment avec la différenciation des couleurs et la navigation dans les fonctionnalités du système.

Suggestions d'Amélioration

En se basant sur les retours des utilisateurs, on a reconnu des domaines à améliorer. Les participants ont suggéré d'utiliser des couleurs plus vives et de s'assurer que les motifs ne conflictuent pas avec le texte. Ils ont également recommandé de rendre les boutons et options plus proéminents pour améliorer la visibilité.

De plus, les utilisateurs ont exprimé un besoin de soutien continu et de mises à jour. Ils voulaient s'assurer que les graphiques restent précis et utiles dans le temps.

Implications pour les Développeurs et les Espaces Publics

Notre recherche souligne l'importance du design inclusif dans la technologie. Les développeurs front-end peuvent tirer des enseignements de notre travail pour créer des graphiques adaptables qui répondent aux besoins de divers groupes d'utilisateurs. De plus, les propriétaires d'espaces publics peuvent utiliser les insights de nos sondages pour améliorer l'accessibilité, menant à une meilleure expérience pour tout le monde.

En mettant en œuvre des changements basés sur nos conclusions, les espaces publics peuvent attirer plus de visiteurs, y compris ceux avec des handicaps. Des clients satisfaits sont susceptibles de recommander des espaces accessibles à d'autres.

Conclusion

En résumé, notre recherche met en lumière le besoin de graphiques adaptatifs et accessibles dans les applications logicielles, particulièrement pour les espaces publics. En se concentrant sur plusieurs handicaps, on a développé un cadre pour créer des graphiques SVG efficaces qui répondent à divers besoins des utilisateurs.

Alors qu'on continue à améliorer notre système et à collecter des retours, on espère élargir son applicabilité à d'autres types de graphiques au-delà des cartes, y compris des graphiques et des diagrammes. Le but est de rendre l'information accessible à tous, peu importe leurs capacités, favorisant une plus grande indépendance et inclusion dans nos communautés.

Source originale

Titre: Engineering Adaptive Information Graphics for Disabled Communities: A Case Study with Public Space Indoor Maps

Résumé: Most software applications contain graphics such as charts, diagrams and maps. Currently, these graphics are designed with a ``one size fits all" approach and do not cater to the needs of people with disabilities. Therefore, when using software with graphics, a colour-impaired user may struggle to interpret graphics with certain colours, and a person with dyslexia may struggle to read the text labels in the graphic. Our research addresses this issue by developing a framework that generates adaptive and accessible information graphics for multiple disabilities. Uniquely, the approach also serves people with multiple simultaneous disabilities. To achieve these, we used a case study of public space floorplans presented via a web tool and worked with four disability groups: people with low vision, colour blindness, dyslexia and mobility impairment. Our research involved gathering requirements from 3 accessibility experts and 80 participants with disabilities, developing a system to generate adaptive graphics that address the identified requirements, and conducting an evaluation with 7 participants with disabilities. The evaluation showed that users found our solution easy to use and suitable for most of their requirements. The study also provides recommendations for front-end developers on engineering accessible graphics for their software and discusses the implications of our work on society from the perspective of public space owners and end users.

Auteurs: Anuradha Madugalla, Yutan Huang, John Grundy, Min Hee Cho, Lasith Koswatta Gamage, Tristan Leao, Sam Thiele

Dernière mise à jour: 2024-01-10 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2401.05659

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2401.05659

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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