Conception de posters efficaces grâce à des metrics simples
Apprends à créer des affiches qui transmettent des messages de manière claire et attrayante.
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Table des matières
- Objectifs de la conception d'affiches
- Mesurer les designs d'affiches
- Métriques de lisibilité
- Métriques Esthétiques
- Métriques sémantiques
- Créer des affiches avec une approche computationnelle
- Processus de design évolutif
- Génération initiale de designs
- Processus de sélection
- Opérations de variation
- Combinaison de designs
- Réaliser des expériences
- Résultats des expériences
- Conclusion
- Travaux futurs
- Source originale
Concevoir des affiches qui communiquent efficacement est super important pour passer des messages clairement. Créer des affiches visuellement attrayantes, c'est un mélange d'art et de science. Même s'il y a plein de manières de faire des affiches, évaluer leur qualité peut être compliqué. Cet article parle de comment mesurer et améliorer les designs d'affiches avec un ensemble de règles simples.
Objectifs de la conception d'affiches
Les affiches visent à présenter des infos de manière à capter l'attention et à être faciles à lire. Une bonne affiche s'assure que le texte est visible, a fière allure et passe le bon message. Les objectifs principaux de la conception d'affiches peuvent être décomposés en trois parties :
- Lisibilité : S'assurer que tout le texte est lisible.
- Esthétique : Rendre l'affiche visuellement agréable.
- Sémantique : S'assurer que l'affiche transmet efficacement le message voulu.
Mesurer les designs d'affiches
Pour aider à évaluer les designs d'affiches, dix Métriques simples ont été mises en place. Ces métriques évaluent combien une affiche performe par rapport aux trois objectifs.
Métriques de lisibilité
Les métriques de lisibilité vérifient si le texte est facile à lire. Il y a deux mesures principales :
- Lisibilité du texte : Cela mesure si tout le texte est visible. Si le texte ne rentre pas bien dans l'espace, son score diminue.
- Pertinence de la grille : Cela vérifie si la grille de mise en page utilisée pour l'affiche est appropriée. Une bonne grille soutient bien le texte.
Esthétiques
MétriquesLes métriques esthétiques évaluent à quel point une affiche est visuellement attrayante. Elles incluent :
- Alignement : Regarde à quel point le texte est bien aligné horizontalement.
- Équilibre : Mesure si l'affiche semble bien équilibrée visuellement.
- Justification : Vérifie si le texte remplit l'espace de manière adéquate.
- Régularité : Regarde la consistance des hauteurs des blocs de texte.
- Association de typographie : Évalue si les polices utilisées s'accordent bien.
- Fraction d'espace négatif : Mesure combien d'espace de fond est utilisé.
sémantiques
MétriquesLes métriques sémantiques évaluent si la mise en page et la typographie de l'affiche reflètent bien son sens. Elles incluent :
- Signification de la mise en page : Vérifie si les parties du texte les plus importantes sont correctement mises en avant.
- Signification de la typographie : Évalue si les parties émotionnelles du contenu sont mises en évidence en termes de choix de police.
Créer des affiches avec une approche computationnelle
Avec ces métriques, on peut construire un système qui génère des designs d'affiches automatiquement. Ce système implique quelques étapes :
- Entrée utilisateur : Les utilisateurs peuvent entrer du texte et choisir les caractéristiques souhaitées pour leur affiche.
- Traitement du texte : Le texte est analysé pour comprendre son ton émotionnel et comment le présenter.
- Génération d'affiches : Le système crée des designs initiaux avec des réglages aléatoires.
- Évaluation : Les designs sont vérifiés par rapport aux métriques pour voir comment ils performent.
- Évolution des designs : Les designs qui fonctionnent bien sont gardés, tandis que ceux qui ne fonctionnent pas sont modifiés ou remplacés.
Processus de design évolutif
Le processus de design suit une approche évolutive, un peu comme les organismes vivants qui s'adaptent avec le temps. Voici comment ça marche :
Génération initiale de designs
Au début, plein de designs différents sont créés aléatoirement. Chaque design a des blocs de texte pour chaque ligne, avec divers réglages pour les polices et les styles.
Processus de sélection
Les meilleurs designs sont choisis en fonction de leur performance par rapport aux métriques. Cette sélection se fait via un processus appelé sélection par tournoi. Les meilleurs designs sont ensuite utilisés pour "procréer" de nouveaux designs.
Opérations de variation
Pour garder les designs frais, on utilise quelques opérations pour faire des changements. Cela inclut :
- Mutation : Changer aléatoirement une caractéristique du design, comme la taille de la police ou l'alignement.
- Croisement : Combiner des caractéristiques de deux bons designs pour en créer un nouveau.
Combinaison de designs
Les designs les plus forts de chaque génération sont mélangés, afin que les meilleures caractéristiques soient transmises. Ce processus continue, menant à des designs d'affiches de plus en plus raffinés avec le temps.
Réaliser des expériences
Il est nécessaire de faire des expériences pour voir à quel point ces métriques et approches de design fonctionnent. Les expériences peuvent être divisées en trois étapes :
- Seulement des métriques sémantiques : Se concentrer uniquement sur la façon dont le contenu émotionnel est mis en avant.
- Seulement des métriques esthétiques : Se concentrer sur l'apparence du design.
- Les deux métriques ensemble : Essayer d'équilibrer la signification émotionnelle avec l'attrait esthétique.
Résultats des expériences
Les expériences fournissent des infos utiles sur l'efficacité des métriques de design.
Étape 1 : En se concentrant sur les métriques sémantiques, les designs s'améliorent en mettant en avant le contenu émotionnel. Cependant, certains designs avaient du mal avec la lisibilité à cause des contraintes.
Étape 2 : En se concentrant uniquement sur l'esthétique, on a eu des designs visuellement attrayants, mais certains ne respectaient pas les exigences de lisibilité.
Étape 3 : Combiner les deux métriques était difficile. Bien que les designs deviennent plus équilibrés, la lisibilité en souffrait souvent quand on essayait d'atteindre les objectifs émotionnels et esthétiques.
Conclusion
Utiliser une approche computationnelle pour créer des designs d'affiches montre un grand potentiel, surtout avec des métriques définies pour mesurer le succès. Le développement des dix métriques heuristiques offre une manière structurée d'évaluer combien les affiches communiquent leurs messages.
Alors que la technologie de design évolue, la capacité de créer des affiches efficaces automatiquement deviendra un outil précieux pour les designers. Cette recherche met en avant l'importance de fusionner esthétique, lisibilité, et sens sémantique dans la conception d'affiches, ouvrant la voie à de futurs développements dans les processus de design automatisés.
Travaux futurs
Il reste encore beaucoup à explorer dans ce domaine. Les efforts futurs pourraient impliquer :
- Évolution moins contraignante : Expérimenter avec moins de restrictions pour voir comment cela affecte la qualité du design.
- Évaluations humaines : Obtenir des retours de personnes sur l'efficacité des designs créés avec ces métriques.
- Développement de nouvelles métriques : Créer des métriques supplémentaires qui pourraient encore améliorer l'évaluation des designs d'affiches.
En continuant à affiner ces méthodes, l'objectif est d'améliorer le processus de design et de produire des résultats encore meilleurs dans la création d'affiches.
Titre: Evaluation Metrics for Automated Typographic Poster Generation
Résumé: Computational Design approaches facilitate the generation of typographic design, but evaluating these designs remains a challenging task. In this paper, we propose a set of heuristic metrics for typographic design evaluation, focusing on their legibility, which assesses the text visibility, aesthetics, which evaluates the visual quality of the design, and semantic features, which estimate how effectively the design conveys the content semantics. We experiment with a constrained evolutionary approach for generating typographic posters, incorporating the proposed evaluation metrics with varied setups, and treating the legibility metrics as constraints. We also integrate emotion recognition to identify text semantics automatically and analyse the performance of the approach and the visual characteristics outputs.
Auteurs: Sérgio M. Rebelo, J. J. Merelo, João Bicker, Penousal Machado
Dernière mise à jour: 2024-02-10 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2402.06945
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2402.06945
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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