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Automatisation de l'animation faciale pour les personnages virtuels

Une nouvelle méthode pour créer des animations faciales de manière efficace pour des personnages personnalisés en utilisant l'apprentissage profond.

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Créer des animations réalistes pour des personnages virtuels, surtout leurs mouvements faciaux, c'est super important dans des domaines comme les jeux vidéo et la réalité virtuelle. Ces mouvements aident à exprimer des sentiments et des émotions, rendant les personnages plus réels. Cependant, les méthodes actuelles pour faire ces animations peuvent être compliquées et coûteuses. Les méthodes traditionnelles dépendent souvent d'équipements chers ou nécessitent beaucoup de temps et d'efforts de la part des animateurs. Cet article présente une nouvelle manière de créer automatiquement des Animations faciales pour des personnages personnalisés, permettant un processus plus fluide et efficace.

L'Importance de l'Animation Faciale

Les animations faciales sont cruciales pour créer des personnages virtuels crédibles. Elles aident à transmettre des émotions comme la joie, la tristesse, la colère, et la surprise. Dans les jeux vidéo et les environnements virtuels, ces animations rendent les expériences plus engageantes et réalistes. Quand les joueurs ou utilisateurs interagissent avec des personnages qui montrent de vraies émotions, leur connexion avec ces personnages se renforce, améliorant l'expérience globale.

Défis dans la Création d'Animations Faciales

Créer des animations faciales, c'est pas une tâche facile. Les techniques traditionnelles impliquent souvent des technologies de capture de mouvement, qui enregistrent les mouvements faciaux d'une vraie personne et les transfèrent à un personnage numérique. Ça nécessite du matériel cher et peut prendre beaucoup de temps. De plus, beaucoup d'animateurs passent un temps considérable à ajuster les détails de l'animation, ce qui peut ralentir la production.

Il existe aussi des outils qui peuvent générer des animations à partir de vidéos ou d'entrées audio. Cependant, ces outils ont souvent du mal avec des personnages qui ont des apparences uniques ou des structures faciales différentes par rapport aux personnages pour lesquels ils ont été conçus à l'origine. Ça crée un fossé dans la technologie pour animer des personnages virtuels personnalisés.

Une Nouvelle Approche pour Générer des Animations Faciales

Pour s'attaquer à ces défis, on propose une nouvelle solution qui automatise la création d'animations faciales pour des personnages avec différentes apparences et structures faciales. Notre approche utilise l'Apprentissage profond, un type d'intelligence artificielle, pour interpréter les expressions faciales à partir d'images et générer des animations correspondantes pour des personnages virtuels.

Former un Modèle d'Apprentissage Profond

La première étape de notre solution consiste à entraîner un modèle d'apprentissage profond. Ce modèle apprend à interpréter les expressions faciales à partir d'images d'entrée. Il fonctionne en estimant certains paramètres, appelés coefficients de blendshape, qui décrivent comment changer les caractéristiques faciales d'un personnage pour refléter une expression donnée.

Le modèle se compose de deux parties : un modèle de base et un modèle d'adaptation. Le modèle de base est responsable de l'extraction des caractéristiques faciales générales à partir d'une image. Il ne dépend d'aucun design de personnage spécifique, ce qui signifie qu'il peut être appliqué à différents personnages une fois qu'il est formé.

Le modèle d'adaptation est conçu pour ajuster ces caractéristiques générales aux coefficients de blendshape spécifiques du personnage cible. Cela permet au système de fonctionner avec des personnages ayant des structures faciales différentes, le rendant flexible et adaptable.

Développer une Boîte à Outils Convivial

Avec le modèle d'apprentissage profond, on a créé une boîte à outils en utilisant une plateforme de développement de jeux populaire. Cette boîte à outils permet aux utilisateurs de générer facilement des animations. Les utilisateurs peuvent entrer des images ou des vidéos, et la boîte à outils produira automatiquement les animations faciales correspondantes pour le personnage sélectionné.

La boîte à outils permet aussi aux utilisateurs de faire des ajustements et des modifications aux animations générées. Cette fonctionnalité est importante, car elle permet aux animateurs d'affiner les animations pour correspondre à leur vision ou préférences spécifiques.

Retours des Utilisateurs et Amélioration

Pour améliorer les performances de la boîte à outils, on a incorporé une fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de donner leur avis. Cela signifie que les utilisateurs peuvent soumettre des modifications ou des préférences, que le système peut ensuite utiliser pour améliorer les animations générées. Cette approche "humain dans le processus" signifie que le système ne se repose pas seulement sur les algorithmes ; il bénéficie des idées et des préférences des utilisateurs.

Flexibilité dans le Design de Personnage

Un des principaux avantages de notre solution est sa flexibilité. Le modèle d'apprentissage profond peut s'adapter à divers Designs de personnages, ce qui signifie que les animateurs peuvent créer leurs propres personnages personnalisés sans se soucier de savoir si le système va leur convenir. C'est un avancement significatif par rapport aux méthodes précédentes qui ne fonctionnaient souvent bien qu'avec des designs de personnages spécifiques.

Évaluation de la Solution

Pour voir à quel point notre approche fonctionne bien, on a testé à la fois le modèle d'apprentissage profond et la boîte à outils. Le modèle d'apprentissage profond a réussi à générer des animations faciales pour une gamme de personnages, montrant une bonne précision dans la réplication des expressions. La boîte à outils a offert une expérience conviviale, facilitant la création et l'ajustement des animations par les animateurs.

Scores de Satisfaction

On a aussi réalisé une étude pour voir à quel point les utilisateurs étaient satisfaits de la boîte à outils. Les participants ont évalué leur expérience avec différents réglages : génération automatique, ajustements utilisant les retours des utilisateurs, et ajustements hors ligne basés sur les données des utilisateurs. Les résultats ont montré que les utilisateurs préféraient les modes qui incluaient leur input, car les animations semblaient plus alignées avec ce qu'ils voulaient.

Expérience Utilisateur

Les participants à notre étude ont indiqué que la boîte à outils est facile à utiliser. Ils ont apprécié la rapidité avec laquelle ils pouvaient générer des animations à partir d'images ou de vidéos. L'option de peaufiner des éléments de l'animation a aussi été bien accueillie, car elle a permis de personnaliser. Cependant, les utilisateurs ont également souligné quelques domaines à améliorer, notamment pour capturer les détails plus fins dans les expressions faciales.

Conclusion

Notre méthode pour générer automatiquement des animations faciales offre une amélioration significative par rapport aux techniques traditionnelles. En utilisant un modèle d'apprentissage profond et une boîte à outils conviviale, les animateurs peuvent créer des animations réalistes pour des personnages personnalisés plus efficacement. Cette approche améliore non seulement le processus de production, mais offre aussi des opportunités pour explorer davantage l'animation de personnages virtuels. On espère qu'en partageant notre code et nos découvertes, on peut inspirer d'autres dans le domaine à s'appuyer sur notre travail et continuer à faire avancer ce domaine important de la technologie.

Source originale

Titre: Bring Your Own Character: A Holistic Solution for Automatic Facial Animation Generation of Customized Characters

Résumé: Animating virtual characters has always been a fundamental research problem in virtual reality (VR). Facial animations play a crucial role as they effectively convey emotions and attitudes of virtual humans. However, creating such facial animations can be challenging, as current methods often involve utilization of expensive motion capture devices or significant investments of time and effort from human animators in tuning animation parameters. In this paper, we propose a holistic solution to automatically animate virtual human faces. In our solution, a deep learning model was first trained to retarget the facial expression from input face images to virtual human faces by estimating the blendshape coefficients. This method offers the flexibility of generating animations with characters of different appearances and blendshape topologies. Second, a practical toolkit was developed using Unity 3D, making it compatible with the most popular VR applications. The toolkit accepts both image and video as input to animate the target virtual human faces and enables users to manipulate the animation results. Furthermore, inspired by the spirit of Human-in-the-loop (HITL), we leveraged user feedback to further improve the performance of the model and toolkit, thereby increasing the customization properties to suit user preferences. The whole solution, for which we will make the code public, has the potential to accelerate the generation of facial animations for use in VR applications.

Auteurs: Zechen Bai, Peng Chen, Xiaolan Peng, Lu Liu, Hui Chen, Mike Zheng Shou, Feng Tian

Dernière mise à jour: 2024-02-21 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2402.13724

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2402.13724

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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