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Guider l'attention dans la création d'images et de vidéos

Apprends comment les cartes de saillance améliorent la génération d'images et de vidéos.

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Dans le monde de la tech, y'a un domaine fascinant qui s'appelle la génération d'Images et de Vidéos. Ça consiste à créer des images et des vidéos avec des ordis juste en leur donnant une description ou un prompt. Récemment, on a vu une montée de l'utilisation de modèles de diffusion, qui permettent de créer ce genre de contenu de manière super détaillée et impressionnante. Mais un défi se présente quand on réfléchit à la façon dont les gens regardent ces images et vidéos. On veut s'assurer que les parties importantes d'une image attirent l'Attention des spectateurs.

L'Importance de l'Attention dans le Contenu Visuel

Quand on regarde une image ou une vidéo, nos yeux ne se déplacent pas au hasard ; au contraire, on se concentre sur certaines zones qui attirent notre intérêt. Ce focus s'appelle l'attention visuelle. Le défi, c'est de concevoir un système qui sait où les spectateurs vont regarder dans une image et peut guider leur attention vers des parties spécifiques qui sont importantes. Par exemple, dans la pub ou le design, c'est crucial que le regard du spectateur soit dirigé vers le produit ou le message mis en avant.

Saillance et Attention Visuelle

La saillance visuelle fait référence à la façon dont certaines parties d'une image se démarquent plus que d'autres et attirent notre attention. Il y a des éléments qui rendent une portion d'une image plus noticeable, comme la luminosité, le contraste des couleurs et la position. En comprenant comment la saillance fonctionne, on peut créer des images qui non seulement sont belles, mais aussi dirigent l'attention aux bons endroits.

Génération d'Images Contrôlables

La technologie utilisée peut générer des images à partir à la fois d'une description écrite et d'une carte de saillance. Une carte de saillance est un outil spécial qui montre quelles zones de l'image devraient attirer plus d'attention. En utilisant ces cartes, le système peut créer des images qui correspondent non seulement à la description fournie mais aussi mettent en évidence les régions censées être le point focal.

Une Approche Conviviale

Pour rendre cette technologie accessible, un cadre a été développé permettant aux utilisateurs de créer facilement leurs propres Cartes de saillance. Au lieu d’avoir besoin de comprendre des processus techniques complexes, les utilisateurs peuvent simplement cliquer sur un écran pour créer un schéma de ce qu'ils veulent mettre en avant. Le système aide ensuite à affiner cette carte, s'assurant que les images générées soient belles sans défauts inutiles.

Comment Ça Marche

Pour générer des images, le système commence par collecter un grand nombre d’images avec leurs cartes de saillance correspondantes, qui indiquent où les spectateurs sont susceptibles de regarder. Ces données aident à entraîner une partie spéciale de la technologie appelée réseau d'adaptateur. Quand un utilisateur fournit un prompt avec une carte de saillance, le système peut alors mélanger ces entrées et créer une nouvelle image qui dirige l'attention comme prévu.

Génération de Vidéos

Tout comme ça fonctionne avec les images, cette même approche peut être appliquée aux vidéos. En suivant ce que les spectateurs regardent au fil du temps, on peut créer des vidéos qui maintiennent l'attention sur des zones spécifiques à travers plusieurs images. Le processus consiste à prédire quelles parties d'une vidéo vont captiver l'attention des spectateurs, permettant une expérience visuelle plus engageante.

Tests Utilisateurs

Pour s'assurer que tout fonctionne bien, une étude est réalisée avec de vrais spectateurs pour voir à quel point les images générées dirigent leur attention. Les participants regardent une série d'images pendant que leurs mouvements oculaires sont suivis. Ça donne des données précieuses sur si les images générées réussissent à guider l'attention comme prévu.

Résultats et Analyse

D'après les tests, on découvre que les images créées avec cette technologie sont assez efficaces pour diriger l'attention des spectateurs. Le focus des spectateurs s'aligne bien avec les zones mises en avant dans les cartes de saillance. C'est important parce que ça montre que le système ne crée pas juste des images au hasard, mais des images qui peuvent vraiment influencer où les gens regardent.

Applications Réelles

Cette technologie a plein d'usages pratiques. Par exemple, ça peut aider dans le graphisme, où un designer veut s'assurer que certains éléments de son design attirent l'œil des spectateurs. De même, en publicité, ça garantit que les produits les plus importants sont mis en avant, améliorant ainsi l'engagement des clients.

Suppression de l'Attention

Fait intéressant, la technologie permet aussi l'effet inverse : la suppression de l'attention. Ça signifie que si certaines zones dans une image ne doivent pas attirer l'attention, ces zones peuvent être rendues moins proéminentes. Ça peut être utile quand certains détails ne sont pas pertinents et pourraient distraire du message principal.

Adaptation à l'Affichage

Avec l'augmentation de la taille et de la variété des écrans, il est nécessaire d'avoir des images qui ont fière allure sur ces différents affichages. Le système peut adapter les images générées selon le type d'écran utilisé. Par exemple, une image vue sur un smartphone pourrait nécessiter un focus différent par rapport à une vue sur un grand écran d'ordinateur. Ça assure que l'expérience du spectateur est optimisée selon le dispositif.

Défis et Travail Futur

Bien qu'il y ait beaucoup de résultats positifs, il y a encore des défis. Comprendre l'attention humaine est complexe, et le modèle pourrait s'améliorer en intégrant plus de facteurs qui affectent comment les gens se concentrent sur différentes zones d'une image. De plus, la transition de la génération d'images à celle de vidéos peut encore être perfectionnée. Plus de recherches sont nécessaires pour aborder ces défis et améliorer l'efficacité du système.

Conclusion

Pour conclure, le développement de la génération d'images et de vidéos guidée par la saillance est un grand pas en avant. Ça combine l'art de la création visuelle avec la science de l'attention humaine, rendant possible le guidage des spectateurs vers des zones importantes dans le contenu visuel. Cette technologie a des applications pratiques dans divers domaines, du design au divertissement, et ouvre la porte à encore plus de possibilités excitantes à l'avenir.

Source originale

Titre: GazeFusion: Saliency-guided Image Generation

Résumé: Diffusion models offer unprecedented image generation capabilities given just a text prompt. While emerging control mechanisms have enabled users to specify the desired spatial arrangements of the generated content, they cannot predict or control where viewers will pay more attention due to the complexity of human vision. Recognizing the critical necessity of attention-controllable image generation in practical applications, we present a saliency-guided framework to incorporate the data priors of human visual attention into the generation process. Given a desired viewer attention distribution, our control module conditions a diffusion model to generate images that attract viewers' attention toward desired areas. To assess the efficacy of our approach, we performed an eye-tracked user study and a large-scale model-based saliency analysis. The results evidence that both the cross-user eye gaze distributions and the saliency model predictions align with the desired attention distributions. Lastly, we outline several applications, including interactive design of saliency guidance, attention suppression in unwanted regions, and adaptive generation for varied display/viewing conditions.

Auteurs: Yunxiang Zhang, Nan Wu, Connor Z. Lin, Gordon Wetzstein, Qi Sun

Dernière mise à jour: 2024-03-16 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2407.04191

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.04191

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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