Simple Science

La science de pointe expliquée simplement

# Informatique# Vision par ordinateur et reconnaissance des formes

Des moyens plus simples de créer des avatars 3D

Une nouvelle méthode simplifie la création d'avatars 3D réalistes à partir d'une seule image.

― 7 min lire


Révolutionner la créationRévolutionner la créationd'avatars 3Dd'une seule photo.création d'avatars réalistes à partirUne nouvelle méthode simplifie la
Table des matières

Créer des avatars 3D réalistes et personnalisables devient de plus en plus important pour plein d'applications, comme les jeux vidéo, les films et les réunions virtuelles. Avant, faire des avatars 3D demandait des processus compliqués et du matériel spécialisé. Les chercheurs cherchent des moyens plus faciles de créer ces avatars qui peuvent ressembler à de vraies personnes et peuvent être animés ou modifiés de différentes façons.

Approches Actuelles

La plupart des méthodes traditionnelles se concentrent sur les Modèles morphables 3D (3DMM), qui décomposent le visage d'une personne en parties manipulables. C'est utile pour reconstruire des visages à partir de photos, mais souvent ça manque de détails fins et de textures de haute qualité. Des techniques plus avancées utilisant des réseaux neuronaux peuvent produire des images très réalistes mais sont difficiles à animer et peuvent avoir du mal avec de nouvelles données jamais vues avant.

Pour surmonter ces défis, de nouvelles méthodes combinent la simplicité des modèles traditionnels avec le réalisme des réseaux neuronaux. En utilisant un mélange de différentes technologies, les chercheurs visent à créer des avatars 3D facilement éditables tout en ayant l'air naturels.

Comment Cette Nouvelle Méthode Fonctionne

La nouvelle méthode comprend deux parties principales : la géométrie et la texture. La géométrie fait référence à la forme du visage, tandis que la texture signifie comment la surface a l'air (comme la couleur de la peau et les détails). L'objectif est de séparer ces éléments pour qu'ils soient facilement ajustables.

  1. Représentation de la Géométrie : Au lieu de se fier à des formes fixes, la méthode utilise une fonction de distance signée (SDF), qui décrit à quelle distance les points se trouvent de la surface du visage. Cela permet d'obtenir des formes plus flexibles et détaillées.

  2. Mapping de Texture : La méthode introduit une Carte UV, qui permet de peindre et d'éditer facilement des textures directement sur l'avatar 3D. Cela permet aux utilisateurs de modifier l'apparence de l'avatar sans processus compliqués.

En formant le modèle sur un ensemble diversifié de scans 3D, la méthode apprend à recréer des visages à partir d'une seule photo prise dans la nature. Cela permet un processus simplifié n'ayant besoin que d'une entrée d'image basique plutôt que de mises en place complexes.

Caractéristiques du Nouveau Modèle

Cette approche innovante offre aux utilisateurs de nombreuses fonctionnalités, rendant la création d'avatars personnalisés plus facile :

  • Reconstruction à partir d'une Image : Les utilisateurs peuvent prendre une photo, et la méthode créera une version 3D éditable du visage de cette personne.
  • Rendu Multi-Vue : Les avatars peuvent être vus sous différents angles et poses, les rendant plus polyvalents.
  • Animation Faciale : Les utilisateurs peuvent modifier les expressions en changeant facilement des codes spécifiques associés aux mouvements du visage, rendant les animations plus fluides et réalistes.
  • Édition de Texture : Éditer directement la carte de texture est simple et intuitif, permettant aux utilisateurs d'ajouter facilement des éléments comme des tatouages ou du maquillage.

Avantages par Rapport aux Méthodes Traditionnelles

La nouvelle approche offre plusieurs avantages par rapport aux anciennes méthodes :

  • Meilleure Qualité : Les avatars créés ont l'air plus réalistes et détaillés que ceux faits avec des modèles traditionnels.
  • Flexibilité : La possibilité de changer facilement textures et formes signifie que les utilisateurs peuvent créer une grande variété d'avatars sans recommencer à zéro.
  • Convivialité : Cette méthode est plus simple à utiliser pour les non-experts, car elle ne nécessite pas de connaissances ou d'équipements spécialisés.

Applications

La capacité à créer des avatars de haute qualité à partir d'une seule image ouvre de nombreuses possibilités dans divers domaines :

  • Divertissement : Dans les jeux et les films, des avatars personnalisés peuvent améliorer l'expérience, permettant aux joueurs et aux spectateurs de se voir ou de voir leurs amis dans l'histoire.
  • Réunions Virtuelles : Avec de plus en plus de réunions en ligne, avoir des avatars réalistes peut rendre les conversations plus personnelles et engageantes.
  • Réseaux Sociaux : Les utilisateurs peuvent créer des versions numériques d'eux-mêmes à utiliser dans leurs profils ou comme partie de leur présence en ligne.

Processus Technique

La méthode implique un processus bien défini pour obtenir les résultats désirés :

  1. Formation du Modèle : Au départ, le modèle est formé sur un ensemble de données varié. Cet ensemble comprend différentes expressions faciales et caractéristiques, garantissant que le modèle peut bien généraliser sur de nouvelles images.

  2. Préparation de l'Entrée : Lorsque l'utilisateur fournit une seule image, elle subit un prétraitement spécifique pour garantir le meilleur résultat possible. Par exemple, le modèle pourrait ajuster les conditions d'éclairage différentes pour obtenir une image plus neutre avant la reconstruction.

  3. Mapping de l'Espace Latent : Le modèle traduit l'image d'entrée en "codes latents"-ces codes encodent des informations sur la géométrie, la couleur et les expressions.

  4. Optimisation : Le modèle affine ces codes pour améliorer encore le réalisme et l'exactitude de l'avatar, s'assurant qu'il correspond étroitement à l'image d'entrée.

  5. Rendu : Enfin, l'avatar peut être rendu dans un espace 3D, permettant de le voir sous n'importe quel angle. Les utilisateurs peuvent manipuler la texture et les expressions selon les besoins.

Défis et Limitations

Bien que la nouvelle méthode soit efficace et produise des résultats de haute qualité, certains défis demeurent :

  • Vitesse : Le processus d'inversion (la traduction de l'image à l'avatar) peut être plus lent que souhaité, ce qui peut affecter les applications en temps réel.
  • Problèmes de Lumière : La méthode repose sur des techniques de dé-luminance qui peuvent ne pas fonctionner parfaitement dans tous les cas, rendant certaines images moins proches de l'apparence originale.
  • Manque de Cheveux et Accessoires : Le modèle actuel ne capture pas complètement des éléments comme les cheveux ou des accessoires spécifiques, limitant sa capacité à créer des avatars complets.

Directions Futures

Avec l'avancement de la technologie, il y a des opportunités pour améliorer encore cette méthode :

  • Traitement Plus Rapide : Les chercheurs pourraient explorer des algorithmes plus efficaces qui pourraient accélérer le processus de conversion d'image en avatar.
  • Améliorations d'Éclairage : En améliorant les modèles d'éclairage utilisés, les avatars pourraient mieux correspondre aux images originales, même dans des conditions d'éclairage difficiles.
  • Fonctionnalités Étendues : Les développements futurs pourraient inclure une capture plus précise des cheveux et des accessoires ou même incorporer différents types de corps et styles.

Conclusion

Le développement d'une nouvelle méthode pour créer des avatars 3D de haute qualité marque un pas important vers la rendre des représentations numériques personnalisées plus accessibles. En exploitant des techniques avancées tout en gardant l'expérience utilisateur simple, cette méthode a le potentiel de transformer divers secteurs. Que ce soit pour les jeux ou les réunions virtuelles, la capacité à créer des avatars réalistes et personnalisables à partir d'une seule image ouvre un monde de possibilités. À mesure que les chercheurs continuent de perfectionner cette approche, cela devrait mener à des résultats encore plus impressionnants à l'avenir.

Source originale

Titre: Single-Shot Implicit Morphable Faces with Consistent Texture Parameterization

Résumé: There is a growing demand for the accessible creation of high-quality 3D avatars that are animatable and customizable. Although 3D morphable models provide intuitive control for editing and animation, and robustness for single-view face reconstruction, they cannot easily capture geometric and appearance details. Methods based on neural implicit representations, such as signed distance functions (SDF) or neural radiance fields, approach photo-realism, but are difficult to animate and do not generalize well to unseen data. To tackle this problem, we propose a novel method for constructing implicit 3D morphable face models that are both generalizable and intuitive for editing. Trained from a collection of high-quality 3D scans, our face model is parameterized by geometry, expression, and texture latent codes with a learned SDF and explicit UV texture parameterization. Once trained, we can reconstruct an avatar from a single in-the-wild image by leveraging the learned prior to project the image into the latent space of our model. Our implicit morphable face models can be used to render an avatar from novel views, animate facial expressions by modifying expression codes, and edit textures by directly painting on the learned UV-texture maps. We demonstrate quantitatively and qualitatively that our method improves upon photo-realism, geometry, and expression accuracy compared to state-of-the-art methods.

Auteurs: Connor Z. Lin, Koki Nagano, Jan Kautz, Eric R. Chan, Umar Iqbal, Leonidas Guibas, Gordon Wetzstein, Sameh Khamis

Dernière mise à jour: 2023-05-04 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2305.03043

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.03043

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

Merci à arxiv pour l'utilisation de son interopérabilité en libre accès.

Plus d'auteurs

Articles similaires