Traiter les vulnérabilités dans l'apprentissage par renforcement grâce aux SleeperNets
Ce boulot met en avant les risques de sécurité dans le RL et introduit les SleeperNets pour les attaques par porte dérobée.
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Table des matières
- Comprendre les attaques de poisonnement par porte dérobée
- L'importance de la Robustesse dans les agents RL
- Solutions existantes et leurs limites
- Introduction d'un nouveau cadre pour les attaques par porte dérobée
- Le concept de poisonnement dynamique des récompenses
- Le développement de SleeperNets
- Mécanisme de SleeperNets
- Tester SleeperNets dans différents environnements
- Résultats expérimentaux
- Comparaison avec les méthodes existantes
- Comparaisons clés
- Limitations et recherche future
- Impacts plus larges
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
L'apprentissage par renforcement (RL) est une branche de l'intelligence artificielle qui permet aux ordis d'apprendre à prendre des décisions par essai et erreur. Ce processus d'apprentissage est super important pour des applis comme les voitures autonomes, la robotique, les jeux vidéo et la finance. Avec l'utilisation croissante du RL dans des situations réelles, s'assurer que ces systèmes sont sûrs et fiables devient vraiment crucial.
Bien que le RL ait plein d'avantages, il fait aussi face à des défis, surtout en ce qui concerne les attaques malveillantes. Un type d'attaque, connu sous le nom d'attaque de poisonnement par porte dérobée, peut être particulièrement nuisible. Dans ces attaques, un adversaire glisse des données nuisibles pendant l'entraînement d'un agent RL. L'objectif est d'influencer les décisions de l'agent d'une manière qui correspond aux intérêts de l'attaquant, généralement sans que le développeur ne remarque quoi que ce soit de louche.
Comprendre les attaques de poisonnement par porte dérobée
Les attaques de poisonnement par porte dérobée se produisent pendant la phase d'entraînement des agents RL. L'attaquant injecte des déclencheurs spécifiques dans les données d'entraînement, ce qui fait que l'agent se comporte de manière imprévisible quand il rencontre ces déclencheurs plus tard. Par exemple, si un agent RL est censé conduire prudemment, un déclencheur pourrait le faire accélérer ou prendre des routes dangereuses à la place. Le défi avec ces types d'attaques, c'est qu'elles peuvent passer inaperçues, car l'agent peut toujours bien performer dans des circonstances normales, donnant l'illusion d'être bien entraîné.
Robustesse dans les agents RL
L'importance de laLa robustesse des agents RL fait référence à leur capacité à continuer de fonctionner correctement même face à des situations imprévues, comme des attaques ou des changements dans leur environnement. Comme le RL est utilisé dans des domaines cruciaux comme la santé, la finance et les transports, il est vital de s'assurer que ces systèmes peuvent résister aux menaces malveillantes. Si un agent RL prend une mauvaise décision à cause d'une attaque non détectée, ça pourrait avoir de graves conséquences, comme des pertes financières ou des accidents.
Solutions existantes et leurs limites
Des recherches antérieures se sont concentrées sur diverses méthodes pour défendre contre ces attaques. Certaines techniques impliquent de modifier les récompenses données à l'agent, tandis que d'autres se concentrent sur la détection d'actions anormales. Cependant, beaucoup de méthodes existantes reposent sur des techniques statiques qui ne s'adaptent pas à différentes situations. Par exemple, si l'entraînement d'un agent RL est manipulé en utilisant un ensemble fixe de règles, il pourrait échouer quand confronté à de nouveaux scénarios qu'il n'a jamais rencontrés auparavant.
De plus, les méthodes plus anciennes n'ont pas analysé en profondeur leur efficacité à travers différents environnements ou types d'agents RL. Ce manque d'adaptabilité et de compréhension peut entraîner des failles dans la sécurité et la performance.
Introduction d'un nouveau cadre pour les attaques par porte dérobée
Pour répondre à ces lacunes, nous proposons une nouvelle approche qui combine les méthodes de l'attaquant avec le processus d'apprentissage de l'agent. En comprenant comment l'agent apprend et fonctionne, nous pouvons créer des attaques plus sophistiquées qui sont plus difficiles à détecter. Notre méthode permet des stratégies dynamiques plutôt que de s'appuyer sur des méthodes fixes et statiques. Cette approche augmente les chances d'influencer avec succès le comportement de l'agent tout en lui permettant de bien performer dans des conditions normales.
Le concept de poisonnement dynamique des récompenses
Le poisonnement dynamique des récompenses est une technique où l'attaquant modifie les récompenses en temps réel en fonction des actions et des états de l'agent. Cela veut dire qu'au lieu d'utiliser des valeurs prédéfinies pour les récompenses, l'attaquant peut les ajuster en fonction de la situation actuelle, rendant l'attaque plus efficace. En faisant ça, l'attaquant peut amener l'agent à apprendre une politique nuisible tout en ayant l'air de fonctionner normalement.
Le développement de SleeperNets
SleeperNets est notre méthode proposée qui utilise l'approche de poisonnement dynamique des récompenses. Cette méthode permet une attaque par porte dérobée universelle qui peut fonctionner dans différents environnements d'entraînement. En tirant parti des idées de notre analyse théorique, SleeperNets peut inciter un agent RL à effectuer une action cible quand il rencontre un déclencheur spécifique, tout en maintenant une façade de normalité dans sa performance globale.
Mécanisme de SleeperNets
SleeperNets fonctionne en permettant aux adversaires de modifier les récompenses qu'un agent RL reçoit en fonction de ses actions pendant l'entraînement. Cet ajustement se fait à certains intervalles, permettant à l'attaquant de recueillir des informations sur les expériences de l'agent avant de décider comment empoisonner les données d'entraînement. Cette méthode donne à l'attaquant une perspective plus large du processus d'entraînement, permettant une manipulation plus efficace.
Tester SleeperNets dans différents environnements
Nous avons mené des expériences avec SleeperNets dans divers environnements RL pour analyser son efficacité. Les environnements incluaient des tâches comme la navigation robotique, jouer à des jeux vidéo, des simulations de conduite autonome et des scénarios de trading boursier. Dans tous ces cas, nous voulions voir à quel point SleeperNets pouvait réussir tout en gardant la performance normale de l'agent intacte.
Résultats expérimentaux
Dans tous les environnements que nous avons testés, SleeperNets a réussi à atteindre un taux de succès d'attaque de 100%. Cela signifie que l'agent a systématiquement pris l'action cible chaque fois qu'il rencontrait le déclencheur spécifié. Encore plus impressionnant, il a réussi à le faire tout en maintenant un niveau de performance élevé similaire à ce qu'on attendrait d'un agent non empoisonné.
Comparaison avec les méthodes existantes
Nous avons comparé notre approche SleeperNets avec d'autres méthodes établies, en nous concentrant spécifiquement sur leur performance en termes de succès et de discrétion. Dans de nombreux scénarios, notre méthode a surpassé les autres, atteignant effectivement un taux de succès plus élevé et une meilleure performance globale sur des tâches standard.
Comparaisons clés
- Taux de succès de l'attaque : SleeperNets a systématiquement obtenu 100% de succès pour induire l'action cible, tandis que d'autres méthodes n'ont pas été à la hauteur.
- Retour épisodique : La performance de l'agent dans des tâches non empoisonnées est restée similaire en utilisant SleeperNets, indiquant que la fonction normale a été préservée même après manipulation.
- Taux de poisonnement : Nous avons constaté que SleeperNets pouvait fonctionner avec des taux de poisonnement très bas, ce qui rendait la détection plus difficile par rapport à d'autres méthodes.
Limitations et recherche future
Bien que SleeperNets montre du potentiel, il a aussi des limites. Une préoccupation majeure est que la méthode permet des changements potentiellement importants dans les valeurs de récompenses, qui pourraient être détectés si pas gérés avec soin. Des recherches futures pourraient explorer des moyens d'affiner les ajustements des récompenses pour qu'ils restent discrets.
Impacts plus larges
Les résultats de cette recherche soulignent une vulnérabilité sérieuse dans les systèmes d'apprentissage par renforcement. Il est crucial que les développeurs comprennent ces risques, car cela peut les aider à préparer et renforcer leurs systèmes contre de telles attaques. Mettre en œuvre de meilleures méthodes de détection et concevoir des environnements d'entraînement isolés pourrait aider à atténuer les risques posés par le poisonnement par porte dérobée.
Conclusion
En résumé, notre travail aborde des vulnérabilités clés dans les systèmes d'apprentissage par renforcement en développant la méthode d'attaque SleeperNets. Cette approche combine des idées de la théorie des jeux et des processus d'apprentissage pour créer des stratégies de poisonnement par porte dérobée plus sophistiquées et discrètes. Bien que cela pose un défi en termes de sécurité, cela ouvre aussi la voie à des recherches futures pour développer des mesures défensives pour protéger les systèmes RL contre de telles attaques.
Titre: SleeperNets: Universal Backdoor Poisoning Attacks Against Reinforcement Learning Agents
Résumé: Reinforcement learning (RL) is an actively growing field that is seeing increased usage in real-world, safety-critical applications -- making it paramount to ensure the robustness of RL algorithms against adversarial attacks. In this work we explore a particularly stealthy form of training-time attacks against RL -- backdoor poisoning. Here the adversary intercepts the training of an RL agent with the goal of reliably inducing a particular action when the agent observes a pre-determined trigger at inference time. We uncover theoretical limitations of prior work by proving their inability to generalize across domains and MDPs. Motivated by this, we formulate a novel poisoning attack framework which interlinks the adversary's objectives with those of finding an optimal policy -- guaranteeing attack success in the limit. Using insights from our theoretical analysis we develop ``SleeperNets'' as a universal backdoor attack which exploits a newly proposed threat model and leverages dynamic reward poisoning techniques. We evaluate our attack in 6 environments spanning multiple domains and demonstrate significant improvements in attack success over existing methods, while preserving benign episodic return.
Auteurs: Ethan Rathbun, Christopher Amato, Alina Oprea
Dernière mise à jour: 2024-10-21 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2405.20539
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2405.20539
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
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Liens de référence
- https://anonymous.4open.science/r/SleeperNets_NeurIPS-8410/README.md
- https://nips.cc/public/guides/CodeSubmissionPolicy
- https://neurips.cc/public/EthicsGuidelines
- https://www.neurips.cc/
- https://mirrors.ctan.org/macros/latex/contrib/natbib/natnotes.pdf
- https://www.ctan.org/pkg/booktabs
- https://tex.stackexchange.com/questions/503/why-is-preferable-to
- https://tex.stackexchange.com/questions/40492/what-are-the-differences-between-align-equation-and-displaymath
- https://mirrors.ctan.org/macros/latex/required/graphics/grfguide.pdf
- https://neurips.cc/Conferences/2024/PaperInformation/FundingDisclosure