Comment les avatars IA influencent la motivation des joueurs
Cette étude révèle comment les avatars IA influencent l'engagement et la motivation des joueurs.
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Table des matières
- Le Rôle des Avatars IA
- L'Expérience
- Résultats sur la Motivation et l’Intensité de Jeu
- Motivation Intrinsèque vs. Extrinsèque
- Aperçus des Recherches Précédentes
- L'Importance de la Perception de Genre
- Le Rôle de la Divulgation
- Aperçu de la Méthodologie
- Résultats
- Applications Pratiques
- Directions pour la Recherche Future
- Conclusion
- Source originale
Ces dernières années, les interactions avec l'intelligence artificielle (IA) sont devenues une partie courante de nos vies. On croise l'IA sous diverses formes, comme des chatbots, des systèmes de recommandation sur les réseaux sociaux, et des avatars dans des jeux en ligne. Cette étude examine comment notre perception de ces avatars IA - surtout leur apparence et le fait de savoir si on interagit avec une IA - influence notre Motivation à interagir avec eux.
Le Rôle des Avatars IA
Les avatars IA sont des représentations numériques avec lesquelles les gens peuvent interagir dans des espaces virtuels. Comme dans les interactions réelles, le Genre perçu de l'IA peut influencer notre comportement et notre motivation. Par exemple, des recherches antérieures ont montré que les attentes sociétales autour du genre peuvent jouer un rôle sur la motivation des gens dans différentes situations.
Dans notre étude, on voulait voir comment des aspects personnalisables de l'IA, comme le genre, pouvaient changer la motivation des utilisateurs. Contrairement aux attributs réels, les avatars peuvent être conçus pour avoir une apparence spécifique en termes de genre, ce qui nous permet d'expérimenter comment ces caractéristiques influencent le comportement des utilisateurs. On croyait que les utilisateurs seraient généralement plus motivés en jouant avec un avatar IA qu'en jouant seuls.
L'Expérience
Pour tester nos idées, on a mené une grosse expérience dans un jeu sur la plateforme Roblox, connue pour son contenu généré par les utilisateurs. On avait plus de 72 500 participants qui jouaient à un jeu simple où ils devaient trouver des objets cachés à travers différents niveaux. Les participants jouaient soit seuls, soit avec un avatar IA dont l'apparence variait en genre.
La moitié des participants jouant avec un IA ne savaient pas qu'ils interagissaient avec une IA, tandis que l'autre moitié en était informée. On a mesuré l'intensité de leur Engagement dans le jeu en regardant le temps passé par niveau par rapport au nombre de niveaux qu'ils avaient complétés.
Résultats sur la Motivation et l’Intensité de Jeu
En gros, on a trouvé que les joueurs qui interagissaient avec un avatar IA étaient moins intenses dans leur jeu que ceux qui jouaient seuls. C'était surprenant parce qu'on pensait au départ qu’avoir un avatar à ses côtés boosterait la motivation.
Fait intéressant, quand les joueurs ont appris qu'ils interagissaient avec une IA, l'intensité de leur jeu a chuté. Ça suggère que savoir qu'on interagit avec une IA peut réduire la motivation à s'engager pleinement.
On a aussi examiné comment l'apparence masculine de l'avatar IA affectait l'intensité du jeu. Les joueurs qui interagissaient avec un avatar IA plus masculin jouaient moins intensément que ceux avec d'autres avatars. Ces résultats remettent en question nos attentes initiales et montrent que toutes les caractéristiques de l'IA ne boostent pas la motivation de la même façon.
Motivation Intrinsèque vs. Extrinsèque
La motivation peut être divisée en deux catégories : intrinsèque et extrinsèque. La motivation intrinsèque vient du plaisir ou de l'intérêt que l'on trouve dans l'activité elle-même. En revanche, la motivation extrinsèque est liée aux récompenses ou aux résultats de la tâche.
Dans notre étude, on a noté comment l'effort que les gens mettent dans le jeu pouvait être influencé par les deux types de motivation. On a utilisé une mesure basée sur la performance pour évaluer à quel point les joueurs étaient engagés, en tenant compte de la jouissance intrinsèque et des récompenses extrinsèques.
Aperçus des Recherches Précédentes
Des études passées ont montré que travailler avec les autres peut élever la motivation. Nos résultats pourraient renforcer les théories existantes selon lesquelles le jeu collaboratif augmente la motivation en incluant les avatars IA dans ce domaine. Cela ouvre de nouvelles pistes pour comprendre comment la collaboration, même avec des agents non humains, pourrait motiver les utilisateurs.
L'Importance de la Perception de Genre
Des recherches ont indiqué que les dynamiques de genre jouent un rôle dans la motivation des individus. Par exemple, les hommes peuvent être motivés par la compétition et la performance, tandis que les femmes se concentrent souvent plus sur la coopération et le soutien. Ces dynamiques pourraient également entrer en jeu lors des interactions avec des avatars IA.
Notre étude visait à éclairer comment ces perceptions de genre impactent la motivation quand les gens interagissent avec des IA. Notamment, les rôles de genre et les caractéristiques pourraient influencer à quel point les joueurs se sentent coopératifs et persévérants dans un cadre virtuel.
Divulgation
Le Rôle de laLa divulgation sur le fait qu'un avatar soit alimenté par l'IA ou ressemble à un humain pourrait également influencer la motivation des joueurs. Par exemple, des recherches passées ont montré que les gens peuvent voir les retours ou évaluations générés par l'IA moins positivement quand ils réalisent que l’entrée vient d’une IA. Cela pourrait entraîner une baisse de motivation.
Dans nos résultats, on a vu un lien clair entre la divulgation de l'avatar et le comportement des joueurs. Quand les participants ont découvert que l'avatar avec lequel ils interagissaient était une IA, cela a eu un impact négatif sur leurs niveaux de motivation et leur tendance à finir le jeu.
Aperçu de la Méthodologie
La configuration de l'expérience a été conçue pour rassembler des participants divers de différents groupes d'âge et de milieux, afin de s'assurer que les résultats n'étaient pas limités à une démographie spécifique. Chaque participant a choisi son avatar et a participé au jeu dans des conditions contrôlées pour éliminer les biais.
On a suivi combien de temps les joueurs s'engageaient dans chaque niveau et analysé les différences d'intensité de jeu en fonction de s'ils jouaient seuls ou avec un avatar IA. Cela a fourni des perspectives sur comment le genre, la divulgation, et la présence sociale affectent la motivation des joueurs.
Résultats
Notre analyse a révélé plusieurs aperçus clés :
- Moins d'Intensité de Jeu avec des Avatars IA : Les participants qui jouaient avec des avatars IA étaient moins engagés que ceux qui jouaient seuls.
- Impact de la Divulgation de l'IA : Apprendre qu'un avatar est une IA peut diminuer la motivation et l'engagement.
- Avatars Masculins : Interagir avec des avatars plus masculins menait également à un jeu moins intense.
Ces résultats indiquent que toutes les formes de collaboration - surtout avec l'IA - ne mènent pas à une motivation accrue.
Applications Pratiques
Cette recherche a des implications pour les entreprises qui développent des environnements virtuels. En comprenant comment le genre de l'avatar et la divulgation de l'IA peuvent influencer la motivation des utilisateurs, les développeurs peuvent créer des espaces virtuels plus engageants.
Par exemple, si un développeur veut augmenter l'intensité des joueurs, il pourrait tirer parti d'utiliser des avatars masculins et d'être transparent sur la nature IA du compagnon. De plus, utiliser des avatars divers pourrait aider à répondre à un public plus large et à améliorer l'expérience utilisateur globale.
Directions pour la Recherche Future
Notre étude ouvre plusieurs pistes pour de futures recherches. Il est nécessaire d’explorer comment différents types de tâches ou des interactions IA plus avancées peuvent modifier le comportement des utilisateurs. De plus, enquêter sur l’impact d’autres caractéristiques au-delà du genre, comme les traits de personnalité ou les caractéristiques visuelles, pourrait offrir des aperçus plus profonds sur la motivation des utilisateurs.
Élargir la variété des avatars disponibles pourrait aussi aider les chercheurs à comprendre les besoins divers des utilisateurs dans des environnements virtuels. Alors que les espaces numériques continuent d'évoluer, étudier comment ces éléments impactent la motivation restera crucial.
Conclusion
Cette étude a examiné comment les avatars IA dans des mondes virtuels peuvent influencer la motivation des utilisateurs. Nos résultats suggèrent que jouer avec un avatar IA diminue l'intensité par rapport à un jeu en solo. De plus, les significations attribuées aux caractéristiques de genre et la divulgation du statut IA jouent des rôles significatifs dans la manière dont les utilisateurs vivent leurs expériences. En cherchant des moyens d'améliorer les interactions dans les espaces numériques, il devient de plus en plus important de considérer ces facteurs pour maximiser la motivation et la satisfaction des utilisateurs.
Titre: The Impacts of AI Avatar Appearance and Disclosure on User Motivation
Résumé: This study examines the influence of perceived AI features on user motivation in virtual interactions. AI avatars, being disclosed as being an AI, or embodying specific genders, could be used in user-AI interactions. Leveraging insights from AI and avatar research, we explore how AI disclosure and gender affect user motivation. We conducted a game-based experiment involving over 72,500 participants who solved search problems alone or with an AI companion. Different groups experienced varying AI appearances and disclosures. We measured play intensity. Results revealed that the presence of another avatar led to less intense play compared to solo play. Disclosure of the avatar as AI heightened effort intensity compared to non-disclosed AI companions. Additionally, a masculine AI appearance reduced effort intensity.
Auteurs: Boele Visser, Peter van der Putten, Amirhossein Zohrehvand
Dernière mise à jour: 2024-07-31 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2407.21521
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.21521
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
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