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Simplifier la création de modèles 3D avec des os neuronaux

Une nouvelle méthode révolutionne la modélisation 3D en utilisant des vidéos casual.

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Créer et bosser avec des modèles 3D, c'est super important pour des domaines comme les films, les jeux et la réalité virtuelle. Les méthodes classiques pour faire ces modèles peuvent être compliquées et demander beaucoup de temps et de compétences techniques. Les gens qui ne sont pas des pros dans ce domaine galèrent souvent à créer des modèles 3D animés, ce qui limite leur capacité à participer à ces activités. La demande pour des outils plus simples et accessibles a donné naissance à de nouvelles façons de générer des modèles 3D à partir de vidéos prises de manière casual.

Cet article présente une nouvelle méthode pour construire des modèles 3D qui sont faciles à animer et à manipuler, en utilisant des vidéos que n'importe qui peut prendre. Cette méthode repose sur un système novateur de composants structurés appelés "os neuronaux." Ces composants permettent une Animation plus simple des objets sans avoir besoin de connaissances préalables sur leur structure.

Le Problème des Méthodes Traditionnelles

La plupart des techniques traditionnelles pour créer des modèles 3D animés impliquent souvent beaucoup de travail manuel et de connaissances détaillées. Dans ces méthodes existantes, les animateurs dépendent souvent de modèles pré-fabriqués ou de modèles spécifiques qui peuvent être assez rigides. Cette approche peut coûter cher et prendre beaucoup de temps, et elle nécessite des compétences spécialisées. Ça complique donc les choses pour les utilisateurs normaux qui doivent investir un max d'efforts pour apprendre à utiliser ces outils.

Des avancées récentes ont introduit quelques alternatives pour créer des modèles 3D. De nouvelles méthodes ont commencé à utiliser des vidéos capturées par des caméras ordinaires pour construire des modèles animables. Ces méthodes utilisent souvent une technique appelée "Neural Radiance Fields" (NeRF) avec différents modèles de déformation pour capter les mouvements montrés dans les vidéos. Cependant, beaucoup d'études continuent de s'appuyer sur des modèles fixes ou des squelettes complexes, ce qui peut limiter leur flexibilité et leur adaptabilité.

Introduction des Os Neuronaux

Le but principal ici est de mettre au point une méthode qui permet à quiconque de générer des modèles 3D animés à partir de vidéos sans avoir besoin de configurations compliquées. L'innovation principale de cette méthode est l'utilisation d'une nouvelle structure appelée "os neuronaux." Ces os forment une hiérarchie en forme d'arbre qui aide à enregistrer et gérer les mouvements de l'objet.

Dans cette méthode, chaque os capture le mouvement d'une partie spécifique du modèle. Les os parents représentent des mouvements plus larges, tandis que les os enfants se concentrent sur les détails plus fins. En utilisant cette structure hiérarchique, les utilisateurs peuvent manipuler de grands mouvements du modèle en ajustant juste quelques éléments, simplifiant ainsi tout le processus.

Comment Ça Marche

  1. Capture vidéo: La méthode commence par des vidéos d'objets variés. Ces vidéos peuvent être prises de manière casual sans équipement pro ou configuration spéciale.

  2. Structure Osseuse: En utilisant l'entrée vidéo, la méthode construit un ensemble d'os neuronaux qui décrivent le mouvement de l'objet. Les os sont organisés en une structure qui ressemble à un arbre. Les gros os parents gèrent les mouvements larges, tandis que les petits os enfants affinent ces mouvements en actions détaillées.

  3. Interaction Utilisateur: Les utilisateurs peuvent manipuler le modèle 3D en interagissant avec les os neuronaux. Par exemple, pour faire asseoir un objet ou le faire saluer, ils n'ont qu'à ajuster quelques os parents au lieu de chaque os dans le modèle. Ça simplifie le processus d'animation de manière dingue.

Les Avantages de la Nouvelle Méthode

  • Facilité d'Utilisation: Les utilisateurs peuvent créer des modèles 3D de haute qualité à partir de vidéos basiques sans nécessiter de solutions techniques. Ça ouvre de nouvelles possibilités pour ceux qui veulent animer leurs propres objets.

  • Animation Intuitive: La structure osseuse hiérarchique permet des ajustements simples. Les utilisateurs peuvent manipuler à la fois des détails gros et fins des modèles sans se sentir perdus avec des contrôles complexes.

  • Contrôle Interactif: Les utilisateurs peuvent facilement ajouter ou retirer des os pendant le processus d'animation, adaptant le modèle à leurs besoins. C'est un gros avantage par rapport aux méthodes traditionnelles, où les changements peuvent impliquer beaucoup de retouches.

Résultats Expérimentaux

La méthode a été testée avec différentes vidéos mettant en scène divers objets comme des humains et des animaux. Les résultats ont montré que les modèles 3D créés étaient d'une qualité exceptionnelle et montraient des mouvements impressionnants, en phase avec ce qu'on voyait dans les vidéos originales.

Différents expériences ont été menées pour évaluer comment les modèles performaient par rapport aux méthodes existantes. Les résultats ont révélé que ce système hiérarchique produisait non seulement de meilleurs résultats mais le faisait aussi plus efficacement, avec moins de points de contrôle.

Travaux Connexes

Le domaine de la reconstruction 3D dynamique évolue. Les méthodes traditionnelles se concentraient surtout sur la création de modèles à partir de modèles fixes ou de scans 3D. L'apparition de NeRF et de techniques similaires a amélioré la capacité à travailler directement avec des entrées vidéo. Cependant, beaucoup de ces approches se basent encore sur des structures prédéfinies qui limitent la flexibilité.

Notre méthode s'éloigne de ces techniques existantes en supprimant le besoin de modèles fixes. En utilisant des os neuronaux, elle encourage une manipulation plus organique des modèles 3D, ce qui est un grand pas en avant dans ce domaine.

Avantages des Os Hiérarchiques

La structure hiérarchique des os neuronaux joue un rôle clé dans le succès de cette nouvelle méthode. Voici quelques avantages substantiels de cette approche :

  • Contrôle Gros à Fin: La possibilité d'ajuster les mouvements larges avant de s'occuper des détails fins permet une animation efficace. Les utilisateurs peuvent créer des transitions fluides et des mouvements réalistes sans avoir à peaufiner chaque détail.

  • Flexibilité: La structure permet des modifications à la volée. Si certains mouvements nécessitent plus de contrôle, les utilisateurs peuvent rapidement ajouter des os à des parties spécifiques.

  • Meilleure Interprétabilité: La structure en arbre facilite la compréhension des relations entre les différentes parties du modèle. Cette connexion aide lors de la manipulation des os pendant l'animation.

Étude Utilisateur et Retours

Pour valider la facilité d'utilisation, une étude a été menée avec plusieurs participants sans expérience préalable en modélisation 3D. Les utilisateurs devaient manipuler des modèles pour correspondre à des poses spécifiques. Les résultats étaient prometteurs ; les participants ont trouvé beaucoup plus facile de travailler avec le modèle structuré comparé aux méthodes traditionnelles.

Le temps a été enregistré et les préférences ont été notées en fonction de la difficulté ou de la facilité que les participants ont ressentie pendant le processus de manipulation. Chaque participant a reconnu que la nouvelle méthode était bien plus simple.

Travaux Futurs

Bien que cette nouvelle méthode montre beaucoup de promesses, il reste plusieurs domaines à améliorer. Les recherches futures pourraient se concentrer sur la découverte de mouvements articulaires plus dynamiques, ce qui améliorerait encore la capacité à capturer des mouvements complexes. L'extension de ce cadre pour gérer plusieurs objets simultanément mérite aussi d'être explorée, car cela pourrait mener à des scènes et interactions plus complexes.

Le cadre organisé fourni par les os neuronaux a le potentiel de changer significativement le paysage de la modélisation 3D. En rendant le processus accessible aux utilisateurs quotidiens, on est susceptible de voir une plus large gamme d'applications créatives par rapport aux approches traditionnelles.

Conclusion

Cette nouvelle méthode de création de modèles 3D animables à partir de vidéos casual représente un grand avancement dans la technologie de la modélisation 3D. En introduisant un système d'os neuronaux hiérarchiquement structurés, nous simplifions le processus d'animation et le rendons accessible à un public plus large.

À l'avenir, à mesure que la technologie avancera et que les méthodes continueront d'évoluer, on s'attend à voir émerger des solutions encore plus innovantes qui enrichiront le domaine de la modélisation et de l'animation 3D. Le potentiel de créativité et d'expression est immense, et cette approche pose une base solide pour explorer ces possibilités.

Source originale

Titre: Hierarchically Structured Neural Bones for Reconstructing Animatable Objects from Casual Videos

Résumé: We propose a new framework for creating and easily manipulating 3D models of arbitrary objects using casually captured videos. Our core ingredient is a novel hierarchy deformation model, which captures motions of objects with a tree-structured bones. Our hierarchy system decomposes motions based on the granularity and reveals the correlations between parts without exploiting any prior structural knowledge. We further propose to regularize the bones to be positioned at the basis of motions, centers of parts, sufficiently covering related surfaces of the part. This is achieved by our bone occupancy function, which identifies whether a given 3D point is placed within the bone. Coupling the proposed components, our framework offers several clear advantages: (1) users can obtain animatable 3D models of the arbitrary objects in improved quality from their casual videos, (2) users can manipulate 3D models in an intuitive manner with minimal costs, and (3) users can interactively add or delete control points as necessary. The experimental results demonstrate the efficacy of our framework on diverse instances, in reconstruction quality, interpretability and easier manipulation. Our code is available at https://github.com/subin6/HSNB.

Auteurs: Subin Jeon, In Cho, Minsu Kim, Woong Oh Cho, Seon Joo Kim

Dernière mise à jour: 2024-08-01 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2408.00351

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2408.00351

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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