Progrès dans le texturage des modèles 3D à partir d'images
Une nouvelle méthode améliore la génération de textures pour des modèles 3D réalistes, boostant l'efficacité et la qualité.
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Table des matières
Créer des Textures réalistes pour des modèles 3D c'est super important dans des domaines comme les jeux vidéo, le cinéma et la réalité virtuelle. Ces dernières années, les chercheurs ont fait beaucoup de progrès pour apprendre aux ordinateurs à comprendre et appliquer des textures à des formes 3D en se basant sur des images. Cet article parle d'une nouvelle méthode qui améliore la Génération de textures pour des modèles 3D, permettant d'obtenir des résultats plus réalistes sans avoir besoin de correspondances parfaites entre les modèles et les images.
L'importance de la texture dans les modèles 3D
Les textures sont essentielles pour rendre les modèles 3D réalistes. Elles apportent détail, couleur et caractéristiques de surface, aidant les objets à sembler appartenir au monde réel. Une bonne texture peut transformer une forme simple en objet complexe avec profondeur et détail. Sans textures adéquates, les modèles 3D peuvent sembler plats et peu intéressants.
Dans des secteurs comme le jeu vidéo et l'animation, créer des textures de haute qualité peut demander beaucoup de temps et d'efforts. Des artistes talentueux passent souvent des jours à peaufiner des textures qui s'accordent parfaitement avec les modèles qu'ils créent. Cependant, de nouvelles méthodes qui automatisent ce processus peuvent faire gagner du temps et des ressources, permettant aux créateurs de se concentrer sur d'autres aspects de leur travail.
Les défis de la génération de textures
Un des principaux problèmes avec la génération de textures, c'est que souvent la géométrie du Modèle 3D ne correspond pas parfaitement aux images du monde réel. Par exemple, une image d'une chaise peut ne pas avoir la même forme ou taille que le modèle 3D de cette chaise. Ces décalages peuvent rendre difficile l'application précise des textures.
De plus, différentes vues du même objet peuvent le montrer sous différents angles et sous différentes conditions d'éclairage, affectant l'apparence des textures. Ces défis rendent compliqué pour les méthodes traditionnelles de créer des textures réalistes qui correspondent aux vraies images.
Une nouvelle approche pour la génération de textures
La nouvelle méthode présentée vise à surmonter ces défis en apprenant à partir de diverses formes 3D et images réelles. Au lieu de s'appuyer sur des correspondances exactes, l'approche utilise un système qui comprend les relations entre textures et formes. Cela signifie que la technologie peut créer des textures même lorsque des détails spécifiques ne s'alignent pas parfaitement.
Apprentissage à partir de différentes sources
Pour apprendre au système à appliquer les textures efficacement, de grandes collections de formes 3D et d'images sont utilisées. Cela aide le modèle à comprendre différentes surfaces, matériaux et couleurs. Le modèle devient meilleur pour reconnaître comment diverses textures s'adaptent aux formes, même si ces formes ne sont pas identiques à celles des images.
Représentation hybride de textures
La nouvelle méthode utilise une représentation hybride qui combine des formes maillées avec un champ neuronal. Cette approche permet au système de conserver des détails de haute qualité tout en appliquant des textures directement sur les surfaces des modèles 3D. En se concentrant sur les surfaces maillées au lieu d'essayer de remplir tout le volume d'une forme, la méthode évite les pièges courants qui peuvent mener à des textures floues ou inexactes.
Transfert de textures à partir d'images
Une des fonctionnalités phares de cette nouvelle méthode est sa capacité à transférer des textures d'une seule image à un modèle 3D. C'est particulièrement utile dans des situations où capturer la géométrie réelle d'un objet est difficile ou impossible.
Comprendre la pose d'objet
Pour y parvenir, le modèle commence par estimer la position et l'orientation de l'objet dans l'image. Cela signifie qu'il peut aligner la texture correctement en fonction de l'apparence de l'objet dans l'image, même si le modèle 3D et l'image ne correspondent pas parfaitement. En analysant l'image et en prédisant comment le modèle 3D devrait être ajusté, le système peut créer des textures qui semblent cohérentes et réalistes.
Utiliser des correspondances pour faire correspondre les textures
Le système intègre une technique pour guider le processus d'application des textures en utilisant des correspondances. Cela signifie qu'il identifie des caractéristiques clés dans l'image et trouve des points similaires sur le modèle 3D. En se concentrant sur ces correspondances, le modèle peut appliquer des textures de manière naturelle, même lorsqu'il y a des écarts entre le modèle et l'image.
Amélioration de la qualité des textures
Avec cette approche, la qualité des textures générées s'améliore considérablement. Le système est capable de créer des textures haute résolution qui conservent détail et clarté. C'est particulièrement important pour les applications graphiques, où la qualité visuelle est une priorité.
Entraînement adversarial
La nouvelle méthode utilise aussi une technique appelée entraînement adversarial. Dans ce processus, le modèle apprend à générer des textures en se mesurant à un autre système qui évalue la qualité de ces textures. Le générateur essaie de créer des textures qui paraissent réelles, tandis que l'évaluateur juge à quel point la texture générée est proche des images réelles. Ce processus de va-et-vient aide à améliorer le réalisme des textures générées au fil du temps.
Évaluation de la performance
L'efficacité de la nouvelle méthode de génération de textures a été testée dans divers scénarios. Les résultats indiquent que le système performe mieux que les méthodes précédentes, en particulier pour générer des textures qui s'alignent avec les images. C'est vrai tant dans les cas où des correspondances géométriques exactes sont disponibles que dans ceux avec des formes différentes.
Génération inconditionnelle vs Génération basée sur une image
Le système excelle à la fois dans la génération inconditionnelle (créant des textures sans guidance d'image spécifique) et dans la génération conditionnée par une image (générant des textures qui correspondent à une image particulière). Cette double capacité le rend polyvalent et applicable dans une large gamme de situations.
Directions futures
Bien que la nouvelle méthode de génération de textures montre beaucoup de promesses, il reste des domaines à améliorer. Par exemple, le système ne comprend pas encore complètement la sémantique des objets. Cela signifie que dans certains cas, la texture pourrait ne pas s'appliquer correctement dans des zones portant des significations spécifiques, comme les rayons d'une roue de voiture. Les développements futurs pourraient se concentrer sur l'amélioration de la manière dont le système comprend les formes et les fonctions des différents objets.
Meilleure gestion de l'occlusion
Un autre domaine d'amélioration est la capacité à gérer l'occlusion ou les parties manquantes des objets dans les images. En caractérisant mieux les distributions de textures, le système pourrait fournir des résultats plus fiables même lorsque des parties de l'objet ne sont pas visibles dans les images.
Conclusion
La nouvelle méthode pour générer des textures pour des modèles 3D à partir d'images représente une avancée significative dans le domaine des graphismes informatiques. En s'appuyant sur une approche hybride maillage-champ et en se concentrant sur les relations entre formes et textures, le système peut créer des textures réalistes de haute qualité plus efficacement que jamais. Cela ouvre de nombreuses possibilités pour la création de contenu, permettant aux artistes et aux designers d'utiliser des images facilement capturées comme source d'inspiration pour texturer leurs modèles. L'avenir semble prometteur pour le texturage automatisé, avec des améliorations potentielles qui pourraient rendre la technologie encore plus robuste et polyvalente.
Titre: Mesh2Tex: Generating Mesh Textures from Image Queries
Résumé: Remarkable advances have been achieved recently in learning neural representations that characterize object geometry, while generating textured objects suitable for downstream applications and 3D rendering remains at an early stage. In particular, reconstructing textured geometry from images of real objects is a significant challenge -- reconstructed geometry is often inexact, making realistic texturing a significant challenge. We present Mesh2Tex, which learns a realistic object texture manifold from uncorrelated collections of 3D object geometry and photorealistic RGB images, by leveraging a hybrid mesh-neural-field texture representation. Our texture representation enables compact encoding of high-resolution textures as a neural field in the barycentric coordinate system of the mesh faces. The learned texture manifold enables effective navigation to generate an object texture for a given 3D object geometry that matches to an input RGB image, which maintains robustness even under challenging real-world scenarios where the mesh geometry approximates an inexact match to the underlying geometry in the RGB image. Mesh2Tex can effectively generate realistic object textures for an object mesh to match real images observations towards digitization of real environments, significantly improving over previous state of the art.
Auteurs: Alexey Bokhovkin, Shubham Tulsiani, Angela Dai
Dernière mise à jour: 2023-04-12 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2304.05868
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.05868
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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