Avancées dans la génération de vidéos avec des têtes parlantes
Nouveau modèle améliore la synchronisation labiale et la qualité visuelle dans les vidéos de têtes parlantes.
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Table des matières
Créer des vidéos avec des têtes parlantes à partir de l'audio, c'est une tâche super intéressante et complexe qui a plein d'utilités. On peut voir ces vidéos dans des avatars virtuels, des films, et des réunions en ligne. Les méthodes actuelles se concentrent surtout sur soit bien synchroniser les mouvements des lèvres avec la parole, soit produire des images de haute qualité, mais elles arrivent souvent pas à faire les deux. Du coup, ça donne soit des lèvres pas bien synchronisées, soit des images qui manquent de qualité, ce qui fait des mouvements de bouche tremblotants.
Le Défi
La génération de têtes parlantes a trois objectifs principaux : s'assurer que les mouvements des lèvres correspondent aux mots prononcés, maintenir une clarté visuelle élevée, et garantir que la vidéo s'écoule de manière fluide. Le premier objectif, la synchronisation des lèvres et de la parole, est important car ça aide les spectateurs à se connecter avec la vidéo. Le deuxième objectif, la Qualité Visuelle, est crucial pour que la vidéo ait l'air bien, et le troisième objectif, la Cohérence temporelle, fait en sorte que chaque image soit bien connectée à la suivante.
Beaucoup de chercheurs bossent sur l'amélioration de la génération de têtes parlantes. Certaines méthodes utilisent des Réseaux Antagonistes Génératifs (GANs) pour créer des vidéos où les lèvres sont bien synchronisées avec la parole. Mais ces méthodes peuvent parfois produire des images avec des bords bizarres parce qu'elles génèrent les images faciales séparément. En plus, entraîner des GANs peut être instable et sensible à certaines configurations. D'un autre côté, les méthodes basées sur la diffusion peuvent créer des images de haute qualité sans artefacts mais ont du mal à garder les images vidéo bien connectées.
Notre Approche
Pour surmonter ces problèmes, on propose un nouveau modèle en deux étapes pour générer des vidéos de têtes parlantes. Ce modèle crée d'abord des points de repère faciaux basés sur les mots prononcés, puis utilise ces repères pour affiner le processus de création de la vidéo. En se concentrant sur les points de repère faciaux, on vise à améliorer la qualité et la synchronisation de la vidéo finale.
Dans la première phase, notre modèle utilise l'audio pour générer une séquence de points de repère faciaux. Dans la seconde phase, ces repères guident la création de la vidéo de tête parlante. Cette méthode offre une base plus solide pour générer des vidéos plus fluides.
Anatomie du Modèle
Génération de Points de Repère
Dans la première phase, on prend un clip audio et une image faciale comme entrées. En utilisant un réseau, on extrait des points de repère faciaux 2D, qui servent de points d'intérêt sur le visage. L'audio transporte deux types d'infos : l'identité et le contexte. Pour traiter ça, on utilise deux réseaux différents pour capturer les détails d'identité et le contexte des mots prononcés.
Le réseau de génération de points de repère se compose de deux parties. Une partie se concentre sur le contexte de la parole, et l'autre met l'accent sur l'identité du locuteur. Cette division nous permet de produire une série de mouvements faciaux qui s'alignent bien avec l'audio. En affinant ces mouvements via le réseau d'identité, on peut s'assurer que les points de repère générés ressemblent de près aux expressions faciales réelles du locuteur.
Génération de Vidéo de Tête Parlante
Dans la seconde phase, on utilise une technique appelée modèles de diffusion. Ces modèles fonctionnent en appliquant du bruit aux données d'entraînement et ensuite en apprenant à enlever ce bruit pour recréer des images claires. En utilisant une méthode appelée Modèles de diffusion latente, on peut travailler dans un espace de dimension inférieure pour rendre le processus plus efficace.
Pendant cette phase, on s'appuie sur les points de repère créés dans la première phase pour guider le processus de suppression de bruit. On prend aussi en compte des infos supplémentaires, comme des images de référence, pour s'assurer que le résultat final est bien synchronisé et de haute qualité. L'utilisation de points de repère fournit une guidance plus fiable comparée à l'utilisation de l'audio seul.
Évaluation
Pour s'assurer que notre modèle est efficace, on réalise des expériences en utilisant des ensembles de données vidéo recueillis de diverses sources. Ces ensembles contiennent plein de vidéos parlantes avec une bonne qualité audio. Pour l'évaluation, on mesure trois aspects clés : à quel point les lèvres sont synchronisées avec la parole, la qualité visuelle des images, et la fluidité de la vidéo.
Pour la synchronisation des lèvres, on utilise des métriques dédiées qui évaluent comment les mouvements de la bouche correspondent aux mots prononcés. Pour la qualité visuelle, on applique plusieurs mesures de qualité d'image bien connues. Enfin, on mesure le flux entre les images pour vérifier les transitions fluides.
Résultats
Notre modèle en deux étapes montre de bonnes performances comparé à d'autres méthodes. Quand on analyse les vidéos générées, on constate que la clarté visuelle dépasse de loin celle des approches traditionnelles basées sur les GANs. Même si certains modèles excellent en synchronisation des lèvres, ils peuvent faire des compromis sur la qualité visuelle.
À l'inverse, notre modèle maintient une synchronisation des lèvres compétitive tout en atteignant une haute qualité visuelle. Les vidéos générées semblent plus réalistes, avec des mouvements de bouche clairs qui s'alignent bien avec l'audio.
Analyse Comparative
D'autres comparaisons avec d'autres modèles de pointe révèlent les forces de notre approche. Par exemple, les vidéos générées par d'autres méthodes montrent parfois des zones floues autour de la bouche ou des mouvements de bouche mal adaptés à l'audio. Ça peut distraire les spectateurs et gâcher l'expérience globale.
Dans nos évaluations, on remarque que notre modèle peut produire des mouvements de bouche plus clairs qui semblent plus naturels. En utilisant efficacement les points de repère faciaux, on améliore la qualité globale des vidéos, les rendant plus agréables à regarder.
Importance de la Cohérence Temporelle
On examine aussi comment notre modèle gère la cohérence temporelle, qui est cruciale pour maintenir le flux de la vidéo. Pour tester ça, on fait une étude d’ablation où on modifie les entrées de notre modèle. En enlevant certaines entrées, on analyse comment chaque type d'entrée contribue au résultat final.
L'étude montre que les entrées visuelles jouent un rôle important dans le processus de génération de la vidéo. L'absence de ces entrées entraîne une moins bonne performance en matière de cohérence temporelle. Ça indique que notre méthode bénéficie grandement de l'utilisation de points de repère comme facteur de guidage, ce qui aide à produire des vidéos plus fluides.
Conclusion
En résumé, on a introduit une approche novatrice pour générer des vidéos de têtes parlantes qui utilise des points de repère faciaux pour améliorer à la fois la synchronisation et la qualité. En séparant le processus en deux étapes et en utilisant des points de repère comme élément clé de guidage, on aborde beaucoup des lacunes qu'on voit dans les méthodes précédentes. Nos expériences approfondies montrent l'efficacité de ce modèle. Les améliorations de la qualité visuelle, de la synchronisation des lèvres, et de l'écoulement global des vidéos mettent en évidence le potentiel de cette approche dans diverses applications.
Avec les avancées technologiques, les possibilités de créer des vidéos de têtes parlantes réalistes continueront de croître. Notre modèle représente un pas en avant vers cet objectif, facilitant la création de contenu engageant et de haute qualité dans de nombreux domaines. En continuant de peaufiner et d'améliorer cette technologie, on a hâte de voir son impact sur l'avenir des médias visuels.
Titre: Landmark-guided Diffusion Model for High-fidelity and Temporally Coherent Talking Head Generation
Résumé: Audio-driven talking head generation is a significant and challenging task applicable to various fields such as virtual avatars, film production, and online conferences. However, the existing GAN-based models emphasize generating well-synchronized lip shapes but overlook the visual quality of generated frames, while diffusion-based models prioritize generating high-quality frames but neglect lip shape matching, resulting in jittery mouth movements. To address the aforementioned problems, we introduce a two-stage diffusion-based model. The first stage involves generating synchronized facial landmarks based on the given speech. In the second stage, these generated landmarks serve as a condition in the denoising process, aiming to optimize mouth jitter issues and generate high-fidelity, well-synchronized, and temporally coherent talking head videos. Extensive experiments demonstrate that our model yields the best performance.
Auteurs: Jintao Tan, Xize Cheng, Lingyu Xiong, Lei Zhu, Xiandong Li, Xianjia Wu, Kai Gong, Minglei Li, Yi Cai
Dernière mise à jour: 2024-08-03 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2408.01732
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2408.01732
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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