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Amélioration des suggestions de tactiques dans les prouveurs de théorèmes interactifs

Les chercheurs utilisent l'ILP pour améliorer les prédictions tactiques dans les preuves de théorèmes interactifs.

Liao Zhang, David M. Cerna, Cezary Kaliszyk

― 10 min lire


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Dans le monde des maths et de l'informatique, vérifier que les Preuves sont correctes, c'est un peu comme chercher un trésor caché. Il y a des outils brillants appelés assistants de preuve interactifs (API) qui aident les gens à créer et à vérifier ces preuves. Imagine que tu essaies de monter un set de Lego compliqué. Tu peux soit tout comprendre tout seul, soit utiliser le manuel d'instructions super utile qui vient dans la boîte. Les API font office de ce manuel, guidant les utilisateurs sur la façon d'assembler le tout.

Cependant, pour beaucoup de gens, utiliser les API peut ressembler à essayer de lire des hiéroglyphes égyptiens anciens : c'est déroutant et un peu flippant. Le défi réside dans le choix des bonnes étapes, ou "Tactiques", pendant la construction de leurs preuves. Tu vois, il y a des tonnes de tactiques disponibles, et décider laquelle utiliser ensuite peut être écrasant.

La courbe d'apprentissage

Pour beaucoup de débutants, la courbe d'apprentissage est raide. Pense à ça comme essayer de maîtriser un jeu vidéo. Au début, tu pourrais galérer à passer le premier niveau, mais avec des conseils et de la pratique, tu commences à monter en niveau. Malheureusement, les méthodes actuelles pour aider les utilisateurs à choisir les meilleures tactiques ressemblent à essayer d'utiliser un code de triche qui ne fonctionne tout simplement pas.

Certains esprits malins ont essayé d'utiliser l'Apprentissage automatique (AA) pour rendre cela plus facile. En alimentant ces systèmes avec plein de données, ils espèrent laisser les machines apprendre des motifs et prédire quelles tactiques pourraient être les meilleures à différents moments de la preuve. C’est comme entraîner un chiot : si tu lui montres assez de fois comment rapporter la balle, il apprend à le faire tout seul.

Les obstacles de l'apprentissage automatique

Mais voici le hic : ces méthodes d'AA peinent souvent. Elles ont du mal à comprendre les relations complexes entre la meilleure tactique et l'état actuel de la preuve. En gros, c'est comme une personne qui essaie de deviner ta saveur de glace préférée mais qui se trompe à chaque fois, peu importe combien de fois elle essaie.

Pour tackle ce problème, certains chercheurs ont décidé d'aborder les choses différemment. Ils ont commencé à voir l'ensemble de la situation comme quelque chose qui peut être appris grâce à une méthode spécifique connue sous le nom de Programmation Logique Inductive (PLI). Pense à ça comme enseigner à un enfant à faire du vélo en lui donnant d'abord un vélo plus solide avec des roulettes. Il aura moins de chances de tomber et il apprendra mieux.

Qu'est-ce que la Programmation Logique Inductive ?

La PLI aide à représenter des données complexes sous des formes plus simples, permettant à la machine d'apprendre à partir d'exemples et de générer des règles qui expliquent pourquoi une certaine tactique fonctionne dans une situation spécifique. Cette approche est comme avoir une vieille chouette sage qui te donne des conseils pendant que tu navigues à travers la forêt des preuves.

Voici comment ils ont fait :

  1. Représentation PLI : Ils ont traité le problème de prédiction des tactiques comme une tâche PLI. C'est comme mettre des lunettes pour tout voir clairement au lieu de plisser les yeux devant un écran flou.

  2. Plus de caractéristiques : En ajoutant des détails supplémentaires, ou des connaissances de fond, ils ont élargi l'information que le système d'apprentissage pouvait utiliser. C'est comme donner à quelqu'un une carte au trésor qui montre non seulement où se trouve le X, mais aussi où sont tous les obstacles.

  3. Apprentissage de règles : Ils ont utilisé cette info supplémentaire pour former des règles sur quand une tactique spécifique doit être appliquée en fonction de l'état actuel de la preuve. C'est comme apprendre que certains ingrédients se marient bien en cuisine.

  4. Filtrage des résultats : Ils ont également mis en place une étape de filtrage qui vérifie si les règles qu'ils ont apprises améliorent les résultats des systèmes existants. C'est comme vérifier ta liste de courses avant d'aller au magasin, pour ne pas oublier cet ingrédient essentiel.

La vie des Assistants de Preuve Interactifs

Maintenant, décomposons comment fonctionnent ces API. Quand quelqu'un veut prouver quelque chose mathématiquement, il commence par définir un objectif. Pense à ça comme décider de la destination finale d'un road trip. La personne fixe ensuite l'état de preuve initial-le point de départ, en somme.

Ensuite, l'utilisateur applique des tactiques pour transformer cet état de preuve. Certaines tactiques sont comme des raccourcis, tandis que d'autres aident à explorer les routes sinueuses. Si l'utilisateur parvient à un point où il n'y a plus d'états de preuve ouverts, il a réussi à prouver son objectif. Yay, succès !

Mais, conduire sans carte (ou GPS) peut mener à se perdre. Dans le monde compliqué des API, offrir des conseils par le biais de tactiques suggérées devient essentiel. C'est là que l'apprentissage automatique entre en jeu.

Utiliser l'apprentissage automatique pour les tactiques

La plupart des utilisateurs d'API s'appuient sur des méthodes d'apprentissage automatique pour suggérer quelles tactiques ils devraient utiliser. Certaines des plus populaires incluent les k-plus proches voisins et le naïve Bayes. Pense à ça comme demander à un ami qui a déjà joué au jeu auparavant des conseils sur ce qu'il faut faire ensuite.

Cependant, les outils utilisés par ces méthodes pourraient avoir besoin d'être affûtés. Bien que des techniques comme les réseaux de neurones et les grands modèles de langage (GML) aient tenté de s'attaquer à ces tâches, elles nécessitent généralement un long entraînement avant de pouvoir aider les utilisateurs efficacement. C'est comme attendre qu'une potion mystérieuse soit prête avant de pouvoir y goûter.

Défis dans les suggestions de tactiques

Un inconvénient des méthodes actuelles, c'est qu'elles manquent souvent de clarté. Quand les utilisateurs reçoivent une recommandation, ils se demandent souvent pourquoi une tactique spécifique a été choisie plutôt qu'une autre. Personne n'aime les surprises, surtout si elles ne sont pas amusantes !

Fait intéressant, ces modèles reposent sur la décomposition des caractéristiques à partir de structures complexes, comme l'arbre de syntaxe abstraite (ASA) des preuves. Cependant, pour des caractéristiques compliquées, cette pré-calculation peut prendre du temps-comme attendre en ligne pour obtenir ta saveur préférée au camion de glace quand tout ce que tu veux, c'est te régaler.

De plus, de petites erreurs dans les méthodes statistiques peuvent fausser les prédictions plus vite que tu ne peux dire "Oups !" Donc, si un modèle fait une erreur, des erreurs en cascade peuvent provoquer un effet domino, et rapidement, les prédictions sont dans une spirale descendante.

L'approche PLI pour les tactiques

Pour surmonter ces défis, ils ont représenté les caractéristiques comme des programmes logiques qui ne sont calculés que lorsque c'est nécessaire. De cette manière, ils réduisent les calculs inutiles et maintiennent les choses efficaces-comme cuire des pâtes à la perfection al dente plutôt que de les bouillir jusqu'à ce qu'elles soient en purée.

L'équipe a créé des règles utilisant la PLI, qui aide à expliquer quand certaines tactiques doivent être appliquées. Par exemple, ils ont appris une tactique qui dit : "Si ton nœud objectif a plus de deux constructions constantes qui ne sont pas identiques, tu peux utiliser la tactique de simplification."

Comment la PLI améliore les prédictions de tactiques

Les chercheurs ont testé leur approche en utilisant l'assistant de preuve Coq, un outil populaire dans ce domaine. Ils ont observé comment représenter les états de preuve et comment les tactiques peuvent transformer ces états. En définissant des prédicats et des catégories, ils cherchaient à déterminer les tactiques qui fonctionnent bien dans diverses situations.

Ils ont découvert que combiner la PLI avec leurs modèles existants améliorait la précision de leurs prédictions de tactiques. Pense à ça comme avoir un bon acolyte qui connaît tous les secrets-ensemble, ils forment un duo puissant pour s'attaquer aux preuves délicates.

Choisir les bonnes tactiques

Choisir quelles tactiques utiliser pour l'entraînement est crucial. Par exemple, si une tactique spécifique, comme "hypothèse", est appliquée à un état de preuve, cela devient un exemple positif pour l'entraînement. Pendant ce temps, les états de preuve où différentes tactiques sont appliquées seront considérés comme des exemples négatifs.

Trouver le bon équilibre entre exemples positifs et négatifs, c'est comme essayer de faire le smoothie parfait ; tu veux juste assez de fruits pour que ce soit sucré, mais pas trop pour que ça devienne trop sucré.

Entraînement avec la PLI

Après avoir rassemblé des exemples, l'équipe a utilisé la PLI pour apprendre des règles pour chaque tactique. Ils ont fusionné ces règles et filtré les doublons-un processus semblable à désencombrer un placard en désordre.

Une fois qu'ils avaient leur ensemble de règles, ils les ont mises à l'épreuve pour voir à quel point elles prédisaient bien les tactiques. Ils ont également veillé à ne garder que les règles qui se débrouillaient bien sur un ensemble de validation-tout comme garder seulement les meilleures recettes dans ton livre de cuisine.

Les résultats des prédictions de tactiques

À travers des expériences, ils ont découvert que leurs méthodes menaient à des règles plus précises et amélioraient les prédictions de tactiques. Cela signifie que leur approche ne fait pas que mieux fonctionner, mais rend aussi plus facile pour les utilisateurs de comprendre pourquoi une tactique a été suggérée-un bon point pour tout le monde !

L'équipe a noté que certaines tactiques étaient difficiles à décrire par des règles. C'est comme essayer d'expliquer comment faire du vélo sans laisser la personne vraiment essayer. Pour certaines tactiques, les arguments étaient trop variés, ce qui rendait difficile de définir une seule règle.

Travaux connexes en preuve théorique

Il y a eu de nombreuses tentatives d'appliquer l'apprentissage automatique aux tâches de preuve théorique, comme prévoir des lemmes utiles pour des théorèmes. Mais ce qui rend ce travail unique, c'est l'application de techniques de PLI spécifiquement pour améliorer les suggestions de tactiques dans les API.

En résumé

En résumé, les chercheurs ont fait les premiers pas pour appliquer la PLI dans le monde de la preuve théorique interactive. En élaborant soigneusement de nouvelles caractéristiques et en apprenant des règles, ils ont montré comment cette approche peut conduire à de meilleures prédictions de tactiques et peut-être à une expérience plus fluide pour les utilisateurs s'attaquant à des preuves mathématiques.

Il y a encore de la place pour progresser. Ils espèrent tirer parti de systèmes PLI plus avancés et explorer d'autres tâches en preuve théorique. Donc, restez à l'écoute-ce voyage dans le monde des preuves ne fait que commencer, et il y a encore plein de choses à découvrir !

Source originale

Titre: Learning Rules Explaining Interactive Theorem Proving Tactic Prediction

Résumé: Formally verifying the correctness of mathematical proofs is more accessible than ever, however, the learning curve remains steep for many of the state-of-the-art interactive theorem provers (ITP). Deriving the most appropriate subsequent proof step, and reasoning about it, given the multitude of possibilities, remains a daunting task for novice users. To improve the situation, several investigations have developed machine learning based guidance for tactic selection. Such approaches struggle to learn non-trivial relationships between the chosen tactic and the structure of the proof state and represent them as symbolic expressions. To address these issues we (i) We represent the problem as an Inductive Logic Programming (ILP) task, (ii) Using the ILP representation we enriched the feature space by encoding additional, computationally expensive properties as background knowledge predicates, (iii) We use this enriched feature space to learn rules explaining when a tactic is applicable to a given proof state, (iv) we use the learned rules to filter the output of an existing tactic selection approach and empirically show improvement over the non-filtering approaches.

Auteurs: Liao Zhang, David M. Cerna, Cezary Kaliszyk

Dernière mise à jour: 2024-11-02 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2411.01188

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2411.01188

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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