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# Informatique # Robotique # Vision par ordinateur et reconnaissance des formes

Des robots qui comprennent les commandes humaines

NaVILA aide les robots à naviguer en utilisant le langage et la vision.

An-Chieh Cheng, Yandong Ji, Zhaojing Yang, Xueyan Zou, Jan Kautz, Erdem Bıyık, Hongxu Yin, Sifei Liu, Xiaolong Wang

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Dans le monde de la robotique, apprendre à un robot à comprendre les commandes humaines et à se déplacer dans des environnements compliqués, c'est un peu comme essayer d'apprendre à un chat à rapporter. Ça a l'air simple, mais c'est un vrai défi ! Une approche excitante pour ce problème est d'utiliser une combinaison de vision, de langage et d'action, permettant aux robots de suivre des instructions et de se déplacer en toute sécurité dans différents environnements.

Imagine que t’as un robot avec des pattes, comme un chien ou un humanoïde, qui peut marcher et grimper. Maintenant, si tu pouvais dire à ce robot d'aller à la cuisine et qu'il comprendrait tes instructions ? C'est l'objectif de cette recherche sur un nouveau système appelé NaVILA. Ce système facilite la compréhension du langage humain par les robots et leur traduction en actions, comme avancer, tourner, ou même danser s'ils en ont envie.

Le Défi

Apprendre aux robots à naviguer, c'est compliqué. Les humains peuvent se faufiler dans des couloirs étroits en évitant les meubles sans même y penser. En revanche, les robots doivent bien planifier chaque mouvement pour éviter de se cogner à des choses. Ils doivent comprendre leur environnement et réagir rapidement aux obstacles, comme ce chat inattendu qui bloque le couloir.

Le principal défi, c'est de faire en sorte que le robot prenne des instructions en langage humain, qui peuvent être plutôt vagues et complexes. Par exemple, dire "Va à la chaise et arrête-toi" semble simple pour nous, mais pour un robot, ça nécessite plusieurs étapes, y compris de déterminer où est la chaise et comment éviter de se cogner contre des murs ou d'autres meubles en chemin !

La Solution

NaVILA vise à résoudre ça avec une approche à deux niveaux. Au premier niveau, le robot utilise un modèle vision-langage (VLM) pour comprendre les instructions. Le robot convertit tes instructions parlées en une forme plus structurée. Au lieu de lui demander de "se déplacer en avant", il pourrait dire un truc du genre, "avance de 75 cm". Comme ça, le robot a une idée plus claire de ce qu'il doit faire.

Le deuxième niveau implique une politique de locomotion de bas niveau qui contrôle les mouvements du robot. Imagine que tu contrôles un personnage de jeu vidéo, mais au lieu de l'envoyer en quête, tu guides un vrai robot dans ta maison. Le VLM envoie des instructions à la politique de locomotion, qui s'occupe des détails, comme quand lever une patte pour franchir un jouet qui traîne par terre.

Comment ça Marche

Comprendre le Langage

NaVILA commence par traiter les commandes humaines. Il collecte des mots et des images pour comprendre ce qui est nécessaire. Par exemple, si tu dis, "tourne à droite de 30 degrés", le robot doit savoir dans quelle direction tourner. Il fait ça en utilisant un modèle qui peut traiter à la fois les données visuelles de ses caméras et les données linguistiques de ta voix.

Planification des Actions

Une fois que le robot comprend la commande, il doit planifier ses mouvements. Le robot observe son environnement et décide comment se déplacer sans heurter quoi que ce soit. Il utilise une combinaison de données historiques, comme là où il est déjà passé, et de données actuelles, comme où il est maintenant, pour aider à la navigation.

Exécution des Mouvements

La dernière étape, c'est l'exécution. Le robot donne des commandes de bas niveau à ses pattes, leur indiquant quoi faire. C'est un peu comme une personne qui ferait un pas en avant ou tournerait. La clé du succès ici, c'est l'exécution en temps réel, permettant au robot de s'adapter rapidement si quelque chose tourne mal, comme un chat qui se précipite soudainement dans son chemin.

Former le Robot

Avant que le robot puisse suivre efficacement des commandes dans la vraie vie, il a besoin d'entraînement. L'entraînement implique de fournir au robot diverses sources de données, y compris des vidéos réelles de personnes naviguant dans des espaces et des environnements simulés où il peut pratiquer sans craindre de casser des choses.

Sources de Données

Pour entraîner NaVILA, les chercheurs utilisent un mélange de données réelles et simulées. Voici quelques types de données qu'ils utilisent :

  1. Vidéos de Visites Humaines : Ces vidéos aident le robot à apprendre comment les humains naviguent dans les espaces, lui montrant quoi faire face à différents défis.
  2. Environnements Simulés : À l'aide de programmes informatiques, ils créent des mondes virtuels pour que le robot s'entraîne à naviguer. Cela l'aide à apprendre sans se soucier des collisions physiques.
  3. Ensembles de Données de Connaissances Générales : Ce sont des ensembles de données larges qui fournissent des connaissances de base, aidant le robot à mieux comprendre le contexte.

Récompenses et Randomisation

Pendant l'entraînement, les robots reçoivent des "récompenses" pour se comporter comme prévu. Si le robot parvient à naviguer dans un espace compliqué, il reçoit une récompense, ce qui l'encourage à apprendre de ses expériences. La randomisation dans l'entraînement aide aussi en forçant le robot à s'adapter à différents scénarios et à éviter de devenir trop dépendant de chemins ou d'actions spécifiques.

Test dans le Monde Réel

Après l'entraînement, c'est le moment du vrai test : mettre le robot dans le monde réel ! Les chercheurs mettent en place plusieurs environnements différents, comme des maisons, des bureaux, et même des espaces extérieurs, pour voir à quel point NaVILA performe bien.

Taux de Réussite

Les chercheurs mesurent à quel point le robot réussit à suivre des instructions. Ils suivent des choses comme à quelle fréquence il atteint la bonne destination et combien d'instructions il peut exécuter sans se perdre ou se coincer.

Surmonter les Obstacles

Une partie essentielle de la navigation dans le monde réel, c'est l'évitement des obstacles. Le robot utilise sa vision pour détecter les choses dans son environnement et les éviter, comme des meubles ou des gens. C'est un peu comme nous naviguons à travers des pièces bondées, évitant habilement les collisions en cours de route.

L'Avenir de la Navigation

En regardant vers l'avenir, les chercheurs sont emballés par les possibilités. Imagine un monde où les robots peuvent aider avec les corvées quotidiennes, faire des livraisons, ou même te montrer le chemin quand tu perds tes clés ! Avec des systèmes comme NaVILA, on se rapproche de cette réalité.

Apprentissage Amélioré

Les futures améliorations pourraient se concentrer sur l'apprentissage des robots à mieux connaître leurs environnements et à les rendre encore plus efficaces pour comprendre des instructions complexes. Plus un robot peut traiter de données, mieux il sera pour apprendre à naviguer.

Collaboration avec d'Autres Technologies

À mesure que la technologie avance, il y a aussi des opportunités de combiner NaVILA avec d'autres systèmes. Par exemple, le lier avec des appareils de maison intelligente pourrait permettre à un robot d'interagir avec son environnement de nouvelles façons, comme allumer des lumières en entrant dans une pièce.

Conclusion

Bien que apprendre aux robots à naviguer puisse sembler être une tâche ardue, des systèmes comme NaVILA nous montrent qu'il est possible de combler le fossé entre le langage humain et les actions robotiques. En combinant vision, langage et mouvements précis, on crée des robots capables de naviguer dans des espaces complexes et d'exécuter des tâches avec une compétence remarquable.

Donc, la prochaine fois que tu donnes des instructions à ton pote robot, souviens-toi : il ne se contente pas de suivre des ordres ; il apprend à naviguer dans le monde, un pas à la fois. Et qui sait ? Peut-être qu'un jour, ton robot sera celui qui te sortira d'un labyrinthe de meubles quand tu essaies de récupérer ce snack que tu as fait tomber par terre !

Source originale

Titre: NaVILA: Legged Robot Vision-Language-Action Model for Navigation

Résumé: This paper proposes to solve the problem of Vision-and-Language Navigation with legged robots, which not only provides a flexible way for humans to command but also allows the robot to navigate through more challenging and cluttered scenes. However, it is non-trivial to translate human language instructions all the way to low-level leg joint actions. We propose NaVILA, a 2-level framework that unifies a Vision-Language-Action model (VLA) with locomotion skills. Instead of directly predicting low-level actions from VLA, NaVILA first generates mid-level actions with spatial information in the form of language, (e.g., "moving forward 75cm"), which serves as an input for a visual locomotion RL policy for execution. NaVILA substantially improves previous approaches on existing benchmarks. The same advantages are demonstrated in our newly developed benchmarks with IsaacLab, featuring more realistic scenes, low-level controls, and real-world robot experiments. We show more results at https://navila-bot.github.io/

Auteurs: An-Chieh Cheng, Yandong Ji, Zhaojing Yang, Xueyan Zou, Jan Kautz, Erdem Bıyık, Hongxu Yin, Sifei Liu, Xiaolong Wang

Dernière mise à jour: 2024-12-05 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2412.04453

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2412.04453

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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