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Mejorando las tácticas de conversación en ONUW

Estudio sobre cómo mejorar las estrategias de discusión para la IA en One Night Ultimate Werewolf.

― 7 minilectura


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Tabla de contenidos

La comunicación juega un papel clave en cómo la gente comparte información y creencias. Aunque vemos mejoras en los modelos de lenguaje grandes (LLMs), muchos nuevos sistemas todavía tienen problemas para controlar las estrategias de conversación, que son importantes en juegos y discusiones. One Night Ultimate Werewolf (ONUW), una versión del famoso juego Lobos, es un buen ejemplo de un juego donde las tácticas de conversación cuentan mucho. Los jugadores tienen que averiguar quién es quién mientras discuten lo que saben o creen. Esto añade complejidad al juego, ya que los jugadores pueden cambiar de roles, y no toda la información es confiable.

Resumen de One Night Ultimate Werewolf

En ONUW, los jugadores tienen diferentes roles que pueden cambiar durante el juego. Cada partida comienza con todos recibiendo un rol en secreto. Hay dos fases principales: Noche, donde los jugadores toman acciones, y Día, donde discuten y votan. El desafío es que los jugadores necesitan decidir en qué creer basado en lo que otros dicen, y deben usar estrategias para discutir sus pensamientos.

Importancia de las Tácticas de Discusión

Nuestro estudio muestra que cómo los jugadores discuten influye en su éxito en el juego. Exploramos el concepto de Equilibrios Bayesianos Perfectos (PBE), que se refiere a las estrategias que los jugadores pueden seguir basándose en sus creencias. Encontramos que las discusiones pueden impactar significativamente cómo los jugadores perciben los roles de los demás, lo que a su vez afecta sus decisiones.

Aprendizaje por refuerzo y Agentes de Lenguaje

Para mejorar las estrategias de discusión de los agentes basados en LLM en ONUW, introducimos un marco que utiliza el aprendizaje por refuerzo (RL). Este marco ayuda a los agentes a aprender mejores tácticas de discusión. A través de experimentos, demostramos que los agentes que usan este marco pueden tener un mejor desempeño en varios escenarios de juego.

Aprendiendo de las Experiencias de Juego

Varios juegos pueden reflejar temas clave de la vida real. Al estudiar cómo los jugadores interactúan en estos juegos, podemos obtener información sobre cómo se comportan las personas en la sociedad. El juego ONUW no es una excepción, ya que requiere que los jugadores adapten sus estrategias según los roles cambiantes y otras incertidumbres.

El Papel de la IA en los Juegos

Se han diseñado agentes de IA para jugar varios juegos complejos, incluyendo ONUW. Los avances recientes muestran que los agentes que usan LLMs tienen el potencial de superar a los humanos en ciertos juegos. Sin embargo, la investigación también señala que muchos agentes basados en LLM carecen de un control fuerte sobre sus tácticas de discusión.

Dinámica del Juego ONUW

En ONUW, los roles tienen diferentes acciones que pueden llevar a confusiones y complejidades. A medida que los jugadores interactúan, deben transmitir la información con precisión mientras consideran que otros pueden mentir o engañarlos. Por lo tanto, la discusión estratégica se convierte en un aspecto clave del juego.

Estructura y Funcionamiento del Juego

El juego consta de tres fases: Noche, Día y Votación. Durante la Noche, los jugadores realizan acciones sin revelar sus roles, mientras que durante el Día, discuten abiertamente sus pensamientos. Finalmente, en la fase de Votación, los jugadores emiten sus votos basados en sus creencias sobre quién es un Lobo. El equipo que identifica correctamente a los Lobos gana.

Configurando el Juego

La configuración para ONUW es sencilla e involucra la asignación de roles. Los roles se mezclan y se reparten al azar, lo que significa que los jugadores deben adaptarse rápidamente. Con más roles que jugadores, a menudo hay incógnitas que los jugadores deben tener en cuenta en su razonamiento.

Roles del Juego Explicados

Los diferentes roles en ONUW añaden capas de estrategia y engaño. Algunos roles, como el Vidente o el Ladrón, tienen habilidades especiales que les permiten influir en el resultado. Entender estos roles es crucial para que los jugadores evalúen las amenazas y aliados potenciales.

Estrategias para el Éxito

Para ganar, los jugadores deben comunicarse de manera efectiva, presentándose de ciertas maneras mientras posiblemente ocultan sus verdaderos roles. La calidad y el estilo de la conversación pueden llevar al éxito o al fracaso, dependiendo de qué tan bien los jugadores lean las intenciones de los demás.

Midiendo el Éxito en la Discusión

La capacidad de discutir estratégicamente se puede medir a través de varios escenarios del juego y resultados. Al analizar cómo funcionan diferentes tácticas de discusión, podemos entender mejor su efectividad dentro del juego.

Diseñando Agentes Inteligentes

A través de nuestra investigación, hemos desarrollado un marco de agentes instruidos por RL específicamente para ONUW. Este marco se centra en mejorar las habilidades de discusión de los agentes entrenándolos para seleccionar las mejores tácticas de conversación. Nuestros experimentos muestran que este enfoque puede llevar a un mejor juego y resultados.

Explorando Tácticas de Discusión

En nuestro estudio, categorizamos las tácticas de discusión en varios tipos, incluyendo proporcionar evidencia, hacer acusaciones y defenderse. Cada táctica puede ser honesta o engañosa, y la elección de la táctica influye significativamente en el resultado del juego.

Entrenando Estrategias de Discusión

El proceso implica recopilar datos de los registros de juego generados por LLMs. Usando estos datos, entrenamos políticas de discusión para guiar a los agentes en cómo responder efectivamente durante sus turnos. Esto permite que los agentes se adapten a varios escenarios dentro del juego.

Configuración Ambiental para Experimentos

Modificamos un marco de juego de lenguaje multi-agente llamado ChatArena para adaptarlo al juego ONUW. Los experimentos se llevan a cabo con los principales LLMs, lo que proporciona información sobre qué tan bien los agentes pueden aproximarse a las estrategias óptimas.

Evaluando el Desempeño de los Agentes

Examinamos múltiples experimentos para evaluar qué tan bien se desempeñan nuestros agentes instruidos por RL en comparación con métodos tradicionales. Nuestros hallazgos indican que los agentes que utilizan la política de discusión entrenada pueden responder de manera más precisa a la dinámica cambiante de ONUW.

Logrando Mejores Resultados

Nuestro objetivo es crear agentes que puedan tomar decisiones reflexivas basadas en sus creencias actuales y las tácticas de discusión que elijan emplear. A medida que refinamos estos agentes, esperamos ver mejoras tanto en su capacidad para participar en discusiones como en su desempeño general en el juego.

Conclusión y Direcciones Futuras

En conclusión, nuestro estudio demuestra la efectividad de integrar el aprendizaje por refuerzo en agentes de lenguaje para jugar One Night Ultimate Werewolf. Al enfocarnos en las tácticas de discusión, proporcionamos información sobre cómo estos agentes pueden manejar las complejidades de la comunicación en juegos con incertidumbres.

Queremos investigar más formas de refinar las tácticas de discusión utilizadas por los agentes en una gama más amplia de juegos de comunicación. Además, exploraremos cómo diferentes combinaciones de tácticas pueden generar diversos resultados en el juego. Esta investigación continua tiene el potencial de mejorar las capacidades de comunicación de la IA en numerosas aplicaciones.

Fuente original

Título: Learning to Discuss Strategically: A Case Study on One Night Ultimate Werewolf

Resumen: Communication is a fundamental aspect of human society, facilitating the exchange of information and beliefs among people. Despite the advancements in large language models (LLMs), recent agents built with these often neglect the control over discussion tactics, which are essential in communication scenarios and games. As a variant of the famous communication game Werewolf, One Night Ultimate Werewolf (ONUW) requires players to develop strategic discussion policies due to the potential role changes that increase the uncertainty and complexity of the game. In this work, we first present the existence of the Perfect Bayesian Equilibria (PBEs) in two scenarios of the ONUW game: one with discussion and one without. The results showcase that the discussion greatly changes players' utilities by affecting their beliefs, emphasizing the significance of discussion tactics. Based on the insights obtained from the analyses, we propose an RL-instructed language agent framework, where a discussion policy trained by reinforcement learning (RL) is employed to determine appropriate discussion tactics to adopt. Our experimental results on several ONUW game settings demonstrate the effectiveness and generalizability of our proposed framework.

Autores: Xuanfa Jin, Ziyan Wang, Yali Du, Meng Fang, Haifeng Zhang, Jun Wang

Última actualización: 2024-05-30 00:00:00

Idioma: English

Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2405.19946

Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2405.19946

Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Cambios: Este resumen se ha elaborado con la ayuda de AI y puede contener imprecisiones. Para obtener información precisa, consulte los documentos originales enlazados aquí.

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