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Avanzando en el Control Robótico: Coordinación de Brazos y Piernas

Un nuevo método mejora el control de los robots con patas y brazos.

Tifanny Portela, Andrei Cramariuc, Mayank Mittal, Marco Hutter

― 7 minilectura


Control de brazo robóticoControl de brazo robóticoen movimientolos brazos en robots con patas.Nuevo enfoque mejora la coordinación de
Tabla de contenidos

Combinar la capacidad de mover y manipular objetos es clave para muchas tareas de robots. Esto es especialmente cierto para los robots con patas, que pueden caminar y navegar por diferentes entornos. Sin embargo, agregar un Brazo Robótico a un robot que camina complica mucho su control. Asegurarse de que el brazo se mueva con precisión mientras el robot camina necesita técnicas avanzadas.

Muchos métodos existentes para controlar estos robots dependen de modelos que pueden no ser precisos. Esto puede provocar problemas cuando el robot se enfrenta a una situación inesperada. Recientemente, algunos investigadores han empezado a usar Aprendizaje por refuerzo (RL) para enseñar a los robots cómo operar. Sin embargo, la mayoría de estos métodos limitan los movimientos del brazo para que solo funcione frente al robot. Esto puede reducir la eficacia del brazo en un espacio de trabajo más grande.

En este trabajo, presentamos una nueva forma de enseñar a los robots a controlar sus brazos mientras se mueven por Terrenos difíciles y desiguales. Nuestro enfoque utiliza RL para rastrear la posición y orientación del brazo, permitiendo que funcione de manera efectiva en un área amplia. También consideramos el terreno al establecer la posición inicial del robot y definir los comandos para el brazo.

Probamos nuestro método en un robot cuadrúpedo equipado con un brazo robótico. Nuestros experimentos mostraron que el Controlador podía rastrear los comandos con precisión, incluso al moverse sobre superficies desafiantes como escaleras y pendientes.

Importancia de Combinar Movimiento y Manipulación

En la última década, los robots han avanzado mucho en caminar y moverse a través de entornos complejos y desordenados. Sin embargo, estos robots a menudo tienen dificultades para llevar a cabo tareas que requieren interactuar con su entorno. La mayoría de los robots solo pueden realizar tareas simples como mirar alrededor o llevar objetos ligeros.

Poder mover y manipular objetos al mismo tiempo amplía el rango de tareas que los robots pueden realizar. Esta combinación es vital para muchas aplicaciones en el mundo real, desde misiones de búsqueda y rescate hasta la entrega de paquetes en entornos urbanos.

Uno de los principales desafíos con los robots con patas es controlar tanto los brazos como las piernas. Al agregar un brazo a un robot que camina, aumenta el número de movimientos que tiene que gestionar. Esta complejidad dificulta el diseño de controladores que puedan adaptarse durante la operación.

Métodos de Control Existentes

Los investigadores han estado trabajando en diversas formas de controlar robots con patas y brazos. Los métodos tradicionales, como el Control Predictivo de Modelos (MPC), dependen de modelos matemáticos tanto del robot como de su entorno. Estos métodos de control han mostrado éxito en condiciones estables en terreno plano. Sin embargo, al enfrentarse a perturbaciones repentinas o cambios en el entorno, estos modelos pueden fallar.

Por otro lado, el RL se ha vuelto un método popular para entrenar robots. Este enfoque permite a los robots aprender directamente de sus experiencias en lugar de depender únicamente de un modelo. Los métodos de RL pueden ayudar a los robots a aprender a adaptarse a diferentes terrenos y tareas. Sin embargo, muchas estrategias de RL utilizadas para robots con patas aún son limitadas en su capacidad para controlar el movimiento del brazo con precisión o rastrear la orientación del brazo.

Un Nuevo Enfoque para el Control

Para abordar estos desafíos, desarrollamos un controlador de cuerpo completo que permite un control preciso del brazo de un robot mientras se mueve. Nuestro método implica muestrear múltiples posiciones iniciales para el brazo y planificar comandos basados en el terreno. Esto ayuda a asegurar que el robot no se encuentre con obstáculos inesperados al alcanzar un objeto.

Entrenamos a nuestro robot en un entorno simulado para aprender a rastrear comandos para su brazo. Organizamos nuestro entrenamiento para cubrir varios terrenos, incluyendo escaleras y terreno irregular. Esto permitió al robot aprender a moverse de manera efectiva y mantener el control de su brazo en condiciones desafiantes.

El Proceso de Entrenamiento

Como parte del proceso de entrenamiento, comenzamos recolectando datos sobre el entorno. Primero creamos un mapa del terreno para ayudar al robot a entender su alrededor. Luego generamos numerosos comandos para el brazo asegurándonos de que no causaran colisiones con el propio robot o el terreno.

El robot fue entrenado con muchos robots similares al mismo tiempo, lo que le permitió aprender rápidamente movimientos efectivos del brazo. Durante el entrenamiento, nos aseguramos de muestrear nuevos comandos regularmente para que el robot aprendiera a ajustarse a diferentes posturas y situaciones.

Contribuciones Clave

Una de nuestras contribuciones significativas es mostrar que un controlador basado en RL puede lograr un control preciso del brazo cuando se combina con un robot con patas. Nuestro controlador puede adaptarse a varios terrenos y funcionar bien incluso en situaciones complejas. Esta es una mejora notable en comparación con los métodos de control tradicionales.

También demostramos que nuestro controlador es robusto frente a perturbaciones inesperadas durante la operación. Esta robustez es crucial para aplicaciones del mundo real, donde los robots pueden encontrar obstáculos o situaciones imprevistas.

Cómo Probamos Nuestro Controlador

Para validar nuestro enfoque, realizamos extensos experimentos tanto en simulaciones como en el mundo real. En nuestros experimentos, analizamos qué tan bien el robot podía rastrear comandos de su brazo mientras navegaba por diferentes terrenos.

Los resultados mostraron que nuestro controlador podía alcanzar con precisión las posiciones y orientaciones deseadas incluso en superficies irregulares, como escaleras. En cada escenario, ya sea en simulación o en hardware real, nuestro controlador logró una notable reducción en el error de seguimiento en comparación con los métodos existentes.

Ventajas Sobre Métodos Existentes

Nuestro enfoque superó a los controladores tradicionales basados en modelos, particularmente cuando el robot tenía que moverse a posiciones más alejadas. Los métodos basados en modelos a menudo luchaban por controlar el brazo de manera efectiva durante tales movimientos, mientras que nuestro controlador basado en RL manejaba con éxito movimientos de cuerpo completo.

Además, nuestro controlador tuvo un buen rendimiento de manera consistente sin importar el terreno. Pudo manejar eficazmente tareas mientras mantenía su estabilidad y coordinación entre las piernas y el brazo. Esta adaptabilidad abre muchas posibilidades para aplicaciones futuras.

Direcciones Futuras

Mirando al futuro, nuestro objetivo es integrar datos sensoriales del entorno del robot en nuestro proceso de entrenamiento. Al permitir que el robot aprenda de su entorno, esperamos mejorar su capacidad para evitar colisiones y gestionar tareas de manera más eficiente. Esto podría ayudar a los robots a operar de manera más autónoma y efectiva en condiciones dinámicas.

En resumen, hemos creado un controlador de cuerpo completo que permite a los robots con patas controlar con precisión sus brazos mientras se mueven por varios terrenos. Al superar las limitaciones de los métodos existentes, nuestro enfoque demuestra un gran potencial para mejorar la eficacia de las tareas de manipulación robótica en el mundo real.

Fuente original

Título: Whole-body end-effector pose tracking

Resumen: Combining manipulation with the mobility of legged robots is essential for a wide range of robotic applications. However, integrating an arm with a mobile base significantly increases the system's complexity, making precise end-effector control challenging. Existing model-based approaches are often constrained by their modeling assumptions, leading to limited robustness. Meanwhile, recent Reinforcement Learning (RL) implementations restrict the arm's workspace to be in front of the robot or track only the position to obtain decent tracking accuracy. In this work, we address these limitations by introducing a whole-body RL formulation for end-effector pose tracking in a large workspace on rough, unstructured terrains. Our proposed method involves a terrain-aware sampling strategy for the robot's initial configuration and end-effector pose commands, as well as a game-based curriculum to extend the robot's operating range. We validate our approach on the ANYmal quadrupedal robot with a six DoF robotic arm. Through our experiments, we show that the learned controller achieves precise command tracking over a large workspace and adapts across varying terrains such as stairs and slopes. On deployment, it achieves a pose-tracking error of 2.64 cm and 3.64 degrees, outperforming existing competitive baselines.

Autores: Tifanny Portela, Andrei Cramariuc, Mayank Mittal, Marco Hutter

Última actualización: Sep 24, 2024

Idioma: English

Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2409.16048

Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2409.16048

Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Cambios: Este resumen se ha elaborado con la ayuda de AI y puede contener imprecisiones. Para obtener información precisa, consulte los documentos originales enlazados aquí.

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