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Fortschrittliche Echtzeit-Datenintegration in ANNS-Systemen

Ein neues System verbessert die Echtzeit-Datenverarbeitung für Such- und Empfehlungsplattformen.

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In den letzten Jahren ist die Suche nach ähnlichen Artikeln in grossen Datensätzen für Systeme wie Suchmaschinen und Empfehlungsplattformen immer wichtiger geworden. Dieser Prozess, bekannt als Approximate Nearest Neighbor Search (ANNs), spielt eine entscheidende Rolle beim schnellen Liefern von Ergebnissen. Der Aufstieg fortschrittlicher KI-Technologien, einschliesslich grosser Sprachmodelle, hat den Bedarf an effizienten Suchmethoden weiter erhöht. Diese Modelle kombinieren oft Abruftechniken mit Generierung, die stark auf ANNS angewiesen sind.

Um den wachsenden Anforderungen gerecht zu werden, untersuchen Forscher, wie man Grafikkarten (GPUs) effektiver nutzen kann. GPUs sind beliebt, weil sie viele Aufgaben gleichzeitig bearbeiten können, was sie für die Verarbeitung grosser Datenmengen geeignet macht. Allerdings konzentrieren sich die meisten bestehenden ANNS-Systeme auf die Suche durch bereits vorbereitete Daten, was die Echtzeitsituationen, in denen ständig neue Daten hinzugefügt werden, nicht berücksichtigt. Diese Lücke in der Fähigkeit führt zu Ineffizienzen in der praktischen Anwendung.

Der Bedarf an Echtzeit-Einfügungen

Viele Anwendungen in der realen Welt erfordern sofortige Updates. Plattformen, die Produkte oder Inhalte empfehlen, müssen die Aktionen der Nutzer in Echtzeit einbeziehen, um relevant zu bleiben. Aktuelle Systeme haben Schwierigkeiten mit der Echtzeit-Dateneinfügung, da sie auf herkömmliche Methoden angewiesen sind, die Aufgaben nacheinander abarbeiten. Dieser Ansatz kann zu Verzögerungen führen, was es schwierig macht, zeitnahe Ergebnisse zu liefern.

Die Einfügung neuer Daten beinhaltet typischerweise das Kopieren von Informationen und die Anpassung des Speichers, was ressourcenintensiv sein kann. Wenn Systeme mit der Verarbeitung bestehender Daten beschäftigt sind, kann das Hinzufügen neuer Informationen zu einem Rückstau führen, was die Leistung erheblich beeinträchtigt. Daher besteht ein grosser Bedarf an Systemen, die Echtzeit-Updates effizient verarbeiten können, während sie gleichzeitig schnelle Suchergebnisse liefern.

Vorgeschlagene Lösung

Um die identifizierten Herausforderungen anzugehen, schlagen wir ein neues System vor: ein Echtzeit-adaptives Multi-Stream-GPU-ANNS-System (RTAMS-GANNS). Dieses System ist darauf ausgelegt, in Umgebungen gut zu funktionieren, in denen die Echtzeit-Dateneinfügung entscheidend ist. Unser Ansatz umfasst zwei Hauptkomponenten zur Leistungssteigerung:

  1. Dynamischer Vektoreinfügealgorithmus: Dieses Feature ermöglicht die effiziente Hinzufügung neuer Daten, ohne übermässig Ressourcen zu beanspruchen. Anstatt herkömmliche Methoden zu verwenden, die eine kontinuierliche Speicherzuweisung erfordern, schlagen wir ein System vor, das Speicherblöcke zur Verwaltung von Daten nutzt. Diese Anordnung reduziert Verzögerungen im Zusammenhang mit dem Ressourcenmanagement.

  2. Multi-Stream-Execution-Architektur: Im Gegensatz zu bestehenden Systemen, die Aufgaben in einem einzelnen Stream verarbeiten, nutzt unser Design mehrere Streams, um verschiedene Aufgaben gleichzeitig zu erledigen. Diese parallele Ausführung ermöglicht es, neue Daten zu verarbeiten, ohne auf das Ende anderer Aufgaben warten zu müssen, was die Leistung in stark nachgefragten Situationen erheblich verbessert.

Wie das System funktioniert

Dynamischer Vektoreinfügealgorithmus

Der dynamische Vektoreinfügealgorithmus steht im Mittelpunkt unseres Ansatzes. Anstatt einen kontinuierlichen Speicherbereich zu nutzen, verwalten wir Daten in Blöcken. Jeder Block kann eine bestimmte Anzahl von Vektoren speichern, was das Handling neuer Einfügungen erleichtert. Wenn ein neuer Vektor hinzugefügt wird, kann das System einen passenden Block effizient lokalisieren, wodurch die Notwendigkeit komplexer Speicherverwaltung minimiert wird.

Der Algorithmus stellt auch sicher, dass, wenn Blöcke ihre Kapazität erreichen, sie verknüpft werden können, um weitere Erweiterungen zu ermöglichen, ohne die Hauptverarbeitungsaufgaben zu blockieren. Diese Methode reduziert erheblich den Overhead, der typischerweise mit der Speicherzuweisung verbunden ist.

Multi-Stream-Execution-Architektur

Die Multi-Stream-Execution-Architektur ist darauf ausgelegt, das Potenzial von GPUs zu maximieren. Anstatt Aufgaben nacheinander zu erledigen, kann unser System mehrere Operationen gleichzeitig ausführen. Zum Beispiel kann das System, während es Suchanfragen verarbeitet, auch neue Daten einfügen. Diese parallele Verarbeitung verringert die Latenz und stellt sicher, dass die Nutzer zeitnahe Ergebnisse erhalten.

Im Wesentlichen organisieren wir Aufgaben in separate Streams, die jeweils in der Lage sind, Informationen unabhängig zu verarbeiten. Diese Anordnung ermöglicht es dem System, schnell auf Echtzeitdaten zu reagieren und adressiert eine der grossen Schwächen vorheriger Systeme.

Tests und Ergebnisse

Um die Effektivität von RTAMS-GANNS zu bewerten, haben wir umfangreiche Tests mit verschiedenen Datensätzen durchgeführt. Unsere Experimente konzentrierten sich darauf, wie gut das System unter verschiedenen Bedingungen funktioniert, insbesondere bei hohen Einfügeraten.

Leistungskennzahlen

Wir haben wichtige Leistungskennzahlen definiert, um den Erfolg unseres Systems zu messen. Dazu gehören:

  • Latenz: Die Zeit, die benötigt wird, um auf eine Anfrage zu antworten.
  • Durchsatz: Die Anzahl der Anfragen, die in einem bestimmten Zeitraum verarbeitet werden.
  • Effizienz: Wie gut das System Ressourcen während des Betriebs nutzt.

Vergleichsanalyse

Wir haben RTAMS-GANNS mit anderen bestehenden Systemen verglichen, um dessen Vorteile hervorzuheben. Die Tests umfassten verschiedene Szenarien, darunter unterschiedliche Anforderungsraten und Datengrössen. Die Ergebnisse zeigten, dass unser vorgeschlagenes System in Bezug auf Latenz und Durchsatz konstant besser abschnitt als andere.

RTAMS-GANNS erzielte eine Latenzreduzierung von bis zu 40 % im Vergleich zu führenden Systemen, selbst unter hoher Last. Darüber hinaus zeigten die Durchsatzfähigkeiten einen klaren Vorteil, insbesondere beim Umgang mit häufigen Einfügeanfragen.

Anwendung in der realen Welt

Die Praktikabilität von RTAMS-GANNS wurde durch den Einsatz in realen Anwendungen validiert, wo es täglich Millionen von Nutzeranfragen bearbeitet. Diese umfassenden Tests in einer Produktionsumgebung bestätigen die Zuverlässigkeit und Effektivität des Systems für Endnutzer.

Speicherverwaltung

Ein wichtiger Aspekt unseres Systems ist der Ansatz zur Speicherverwaltung. Durch die Nutzung von Speicherblöcken haben wir den Ressourcenverbrauch minimiert. Die dynamische Zuweisungsmethode vermeidet umfangreiche Speicherkopierungen, was einen effizienteren Verarbeitungsfluss ermöglicht.

Während unserer Tests haben wir die Speichernutzung genau überwacht. Die Ergebnisse zeigen, dass unser System den Speicher effektiver nutzt als herkömmliche Systeme, die oft grosse Teile des Speichers untätig lassen oder umfangreiche Neuzuweisungen erfordern.

Einfluss der Umordnung auf die Leistung

Um die Leistung zu verbessern, kann unser System auch eine Umordnung der Speicherblöcke durchführen. Dieses Feature stellt sicher, dass Vektoren gruppiert werden, wodurch die Zugriffszeiten während der Suche verbessert werden. Wir haben den Einfluss dieser Umordnung untersucht, insbesondere ob sie Verzögerungen bei laufenden Einfügungen verursacht.

Die Ergebnisse zeigten, dass die Umordnungszeit minimal war, was es dem System ermöglicht, sofort wieder mit der Verarbeitung neuer Daten fortzufahren, nachdem die Umordnung abgeschlossen war. Dieses Feature stellt sicher, dass die Leistung nahtlos bleibt, selbst wenn umfangreiche Updates erforderlich sind.

Fazit

In unserer Untersuchung von ANNS-Systemen haben wir kritische Lücken beim Umgang mit Echtzeitdateninfügungen identifiziert. Herkömmliche Systeme erreichen oft nicht die effiziente Verarbeitung und Aktualisierung von Daten in schnelllebigen Umgebungen. Unser RTAMS-GANNS-System geht diese Herausforderungen direkt an und bietet eine umfassende Lösung, die Einfüge- und Abrufaufgaben effektiv ausbalanciert.

Durch die Nutzung eines dynamischen Vektoreinfügealgorithmus und eines Multi-Stream-Execution-Frameworks bietet RTAMS-GANNS einen erheblichen Leistungsschub im Vergleich zu bestehenden Systemen. Dieser Ansatz verbessert nicht nur die Benutzererfahrung durch verkürzte Wartezeiten, sondern optimiert auch die Ressourcennutzung, was es zu einer idealen Wahl für moderne Anwendungen macht.

Während wir weiterhin die Technologie in der Datenverarbeitung vorantreiben, legt unsere Arbeit den Grundstein für zukünftige Verbesserungen und Innovationen im Bereich der künstlichen Intelligenz und Datenmanagement. Die Ergebnisse unserer Experimente und realen Anwendungen unterstreichen das Potenzial von RTAMS-GANNS und dessen Rolle bei der Gestaltung der Zukunft von Such- und Empfehlungssystemen.

Originalquelle

Titel: A Real-Time Adaptive Multi-Stream GPU System for Online Approximate Nearest Neighborhood Search

Zusammenfassung: In recent years, Approximate Nearest Neighbor Search (ANNS) has played a pivotal role in modern search and recommendation systems, especially in emerging LLM applications like Retrieval-Augmented Generation. There is a growing exploration into harnessing the parallel computing capabilities of GPUs to meet the substantial demands of ANNS. However, existing systems primarily focus on offline scenarios, overlooking the distinct requirements of online applications that necessitate real-time insertion of new vectors. This limitation renders such systems inefficient for real-world scenarios. Moreover, previous architectures struggled to effectively support real-time insertion due to their reliance on serial execution streams. In this paper, we introduce a novel Real-Time Adaptive Multi-Stream GPU ANNS System (RTAMS-GANNS). Our architecture achieves its objectives through three key advancements: 1) We initially examined the real-time insertion mechanisms in existing GPU ANNS systems and discovered their reliance on repetitive copying and memory allocation, which significantly hinders real-time effectiveness on GPUs. As a solution, we introduce a dynamic vector insertion algorithm based on memory blocks, which includes in-place rearrangement. 2) To enable real-time vector insertion in parallel, we introduce a multi-stream parallel execution mode, which differs from existing systems that operate serially within a single stream. Our system utilizes a dynamic resource pool, allowing multiple streams to execute concurrently without additional execution blocking. 3) Through extensive experiments and comparisons, our approach effectively handles varying QPS levels across different datasets, reducing latency by up to 40%-80%. The proposed system has also been deployed in real-world industrial search and recommendation systems, serving hundreds of millions of users daily, and has achieved good results.

Autoren: Yiping Sun, Yang Shi, Jiaolong Du

Letzte Aktualisierung: 2024-11-05 00:00:00

Sprache: English

Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2408.02937

Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2408.02937

Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.

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