Simple Science

Ciência de ponta explicada de forma simples

# Informática# Visão computacional e reconhecimento de padrões

Avanços na Criação de Avatares 3D a Partir de Vídeos

Novas técnicas facilitam a criação de avatares 3D realistas a partir de vídeos simples.

― 6 min ler


Tecnologia de Avatar 3DTecnologia de Avatar 3Dde Próxima Geraçãofacial.com técnicas detalhadas de modelagemRevolucionando a criação de avatares
Índice

Criar avatares 3D realistas a partir de vídeos 2D simples é um objetivo na tecnologia e entretenimento. Esses avatares podem ser usados em filmes, jogos e reuniões virtuais. Antigamente, fazer esses avatares exigia processos complicados e equipamentos caros. Mas, com os avanços recentes na tecnologia, agora é mais fácil capturar e criar esses modelos 3D a partir de vídeos básicos.

Métodos Tradicionais de Criação de Avatares

No passado, a criação de avatares geralmente envolvia técnicas sofisticadas. Esses métodos dependiam de escaneamentos faciais de alta qualidade que capturavam bem as expressões e poses de uma pessoa. A coleta desses dados não só era cara, mas também demorava. Com o tempo, a necessidade de métodos mais simples e rápidos levou os pesquisadores a desenvolver novas abordagens que funcionam só com gravações de vídeo.

Novas Abordagens Usando Deep Learning

Graças aos desenvolvimentos em deep learning, os pesquisadores estão começando a encontrar maneiras eficazes de construir modelos 3D a partir de imagens e vídeos 2D. Embora essas técnicas novas mostrem algum potencial, transformar uma imagem plana em uma estrutura 3D ainda é um problema complicado. Isso pode resultar em modelos que não parecem consistentes de diferentes ângulos ou que podem perder detalhes importantes.

As Limitações das Técnicas Tradicionais de Reconstrução

Embora métodos anteriores, como o Modelo Morfável 3D (3DMM), sejam práticos e usados em gráficos, eles costumam ignorar características faciais importantes como cabelo, olhos e o interior da boca. Com o recente surgimento de novos modelos que usam redes neurais para representar rostos, mais atenção pode ser dada aos detalhes finos que eram difíceis de conseguir com modelos baseados em malha.

Avanços Recentes em Modelagem Implícita

Recentemente, novas pesquisas surgiram que focam em modelar rostos usando técnicas avançadas, como campos implícitos neurais. Esses métodos visam criar representações 3D detalhadas a partir de imagens 2D, mantendo as características essenciais e a consistência necessárias para avatares de alta qualidade. Esse aumento nas pesquisas trouxe um progresso significativo em como construímos modelos humanos 3D.

O Problema com as Técnicas Anteriores

A maioria das técnicas anteriores dependia muito de um único modelo geral, o que tornava difícil capturar com precisão características faciais únicas. Embora conseguissem lidar com expressões básicas, falhavam em modelar detalhes intrincados como sorrisos, caretas, ou até mesmo a textura da pele. Isso resultou em avatares que pareciam bons em teoria, mas não eram realistas, especialmente em expressões complexas.

Nossa Abordagem

Para enfrentar esses desafios, nossa abordagem se baseia na ideia de dividir a deformação do rosto em partes menores. Focamos em áreas locais do rosto, permitindo mais detalhes e controle ao criar avatares. Esse método nos permite capturar uma variedade de expressões e sutilezas faciais que os métodos anteriores não conseguiam modelar de forma eficaz.

Campos Locais para Mais Detalhe

Criando campos de deformação separados para cada ponto chave no rosto, conseguimos um nível maior de detalhe e realismo. Isso significa que, em vez de tentar manipular um único modelo grande, podemos ajustar áreas menores do rosto de forma independente. Isso proporciona expressões e movimentos faciais mais sutis, tornando os avatares finais muito mais realistas.

Importância dos Marcos

Os marcos desempenham um papel essencial na nossa técnica. Esses são pontos específicos no rosto que servem como referências para ajustar características faciais. Ao focar nesses marcos, conseguimos modelar as características únicas de cada rosto.

Detalhes Técnicos do Nosso Método

Nosso método utiliza uma combinação de avanços recentes em redes neurais e representações deformáveis. Com uma rede bem estruturada, conseguimos capturar a complexidade das expressões faciais, garantindo que cada ajuste permaneça natural e convincente.

Treinando Nosso Modelo

Treinar nosso modelo envolve alimentá-lo com uma série de vídeos onde as pessoas exibem várias expressões. O modelo aprende a reconhecer e reproduzir essas expressões de uma forma que pareça autêntica. O processo de treinamento é vital para garantir que o modelo capture tanto características gerais quanto nuances individuais.

O Papel das Máscaras de Atenção

As máscaras de atenção são um aspecto inovador da nossa abordagem. Elas ajudam a filtrar informações menos relevantes durante o processo de aprendizado. Usando essas máscaras, garantimos que apenas os dados mais cruciais influenciem os ajustes feitos nas características faciais. Isso leva a representações mais nítidas e precisas dos movimentos faciais.

Resultados e Aplicações

Nossa técnica mostrou resultados promissores na criação de avatares 3D que exibem um alto nível de detalhe. Desde replicar expressões como sorrir ou franzir a testa até capturar características intrincadas, como rugas e outras texturas da pele, nosso método se destaca na produção de animações sutis.

Recriando Diferentes Expressões

Um dos aspectos empolgantes da nossa abordagem é sua capacidade de recriar várias expressões com precisão. Podemos manipular um modelo para realizar ações como piscar ou sorrir, fazendo o avatar parecer mais humano. Essa capacidade abre novas possibilidades no entretenimento, jogos e até mesmo em reuniões virtuais onde a interação realista é crucial.

Comparação com Técnicas Existentes

Quando comparado aos métodos existentes, nossa abordagem demonstra resultados superiores na criação de avatares detalhados e expressivos. Conseguimos uma melhor fidelidade na renderização das características faciais, fazendo nossos avatares parecerem mais realistas. Isso é particularmente evidente em expressões complexas que exigem ajustes finos.

Desafios e Limitações

Embora nosso método apresente melhorias significativas, ele não está isento de desafios. Certas poses e expressões ainda podem apresentar dificuldades, especialmente quando se tornam extremas. Além disso, a técnica atualmente foca nas características faciais e não se estende a outras partes do corpo, como os ombros, o que pode levar a renderizações menos realistas em alguns contextos.

Conclusão

A jornada em direção à criação de avatares 3D realistas deu grandes passos recentemente, especialmente com o uso de técnicas inovadoras que focam em características locais do rosto. Ao separar a deformação facial em campos menores e gerenciáveis, conseguimos um novo nível de detalhe e realismo na criação de avatares.

Avançando, mais pesquisas continuarão a empurrar os limites do que é possível, permitindo avatares ainda mais expressivos e realistas. As aplicações potenciais dessa tecnologia são vastas, abrindo portas no entretenimento, interações virtuais e muito mais.

Fonte original

Título: Implicit Neural Head Synthesis via Controllable Local Deformation Fields

Resumo: High-quality reconstruction of controllable 3D head avatars from 2D videos is highly desirable for virtual human applications in movies, games, and telepresence. Neural implicit fields provide a powerful representation to model 3D head avatars with personalized shape, expressions, and facial parts, e.g., hair and mouth interior, that go beyond the linear 3D morphable model (3DMM). However, existing methods do not model faces with fine-scale facial features, or local control of facial parts that extrapolate asymmetric expressions from monocular videos. Further, most condition only on 3DMM parameters with poor(er) locality, and resolve local features with a global neural field. We build on part-based implicit shape models that decompose a global deformation field into local ones. Our novel formulation models multiple implicit deformation fields with local semantic rig-like control via 3DMM-based parameters, and representative facial landmarks. Further, we propose a local control loss and attention mask mechanism that promote sparsity of each learned deformation field. Our formulation renders sharper locally controllable nonlinear deformations than previous implicit monocular approaches, especially mouth interior, asymmetric expressions, and facial details.

Autores: Chuhan Chen, Matthew O'Toole, Gaurav Bharaj, Pablo Garrido

Última atualização: 2023-04-21 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2304.11113

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.11113

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

Obrigado ao arxiv pela utilização da sua interoperabilidade de acesso aberto.

Mais de autores

Artigos semelhantes