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Um Método Econômico para Modelagem 3D a Partir de Imagens 2D

Esse artigo apresenta uma maneira inovadora de criar modelos 3D usando GANs.

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Índice

Este artigo discute um novo método para criar modelos 3D detalhados a partir de imagens 2D comuns usando tecnologia avançada. Os métodos atuais muitas vezes precisam de muitos dados caros e equipamentos especiais, que podem ser difíceis de reunir. O método apresentado aqui usa imagens feitas por Redes Geradoras Adversariais (GANs), que são muito mais baratas de criar. No entanto, essas imagens às vezes podem estar distorcidas ou não serem perfeitamente consistentes, levando a modelos de qualidade inferior. Para melhorar isso, desenvolvemos duas estratégias principais: um processo de aprendizado passo a passo e uma nova forma de ensinar o modelo usando amostras de imagens Realistas.

Importância da Reconstrução 3D

Criar modelos 3D detalhados tem muitas aplicações, como em jogos, robótica e arte. As técnicas atuais muitas vezes dependem de equipamentos caros para coletar dados sobre objetos de vários ângulos. Isso pode levar muito tempo e esforço. Uma maneira mais eficiente é usar imagens produzidas por GANs, que podem gerar rapidamente Conjuntos de dados de múltiplas visões sem a necessidade de anotações caras.

O Problema com Métodos Existentes

A maioria dos métodos atuais que criam modelos 3D a partir de imagens depende de ter muitos dados rotulados corretamente, o que é caro e demorado. Isso torna difícil reunir exemplos suficientes, especialmente para objetos complexos. Usar conjuntos de dados de múltiplas visões é uma opção, mas ainda requer configurações de câmera precisas e coleta cuidadosa. Por causa desses desafios, muitos modelos não se saem bem quando solicitados a recriar objetos complexos do mundo real.

Usando GANs para Geração de Conjuntos de Dados

As GANs podem gerar uma ampla gama de imagens realistas relativamente rápido. Ao controlar as configurações da GAN, podemos criar imagens de diferentes ângulos. O lado negativo, no entanto, é que essas imagens podem ter problemas, como partes ausentes ou não parecerem realistas em diferentes visões. Isso acontece porque as GANs nem sempre separam corretamente a forma e a textura do objeto.

Nossa Abordagem

Neste trabalho, apresentamos um método que não requer coleta de dados cara para modelagem 3D. Em vez disso, usamos imagens geradas por GANs. Nossas principais contribuições são:

  1. Um processo de aprendizado inteligente passo a passo que permite ao modelo melhorar gradualmente.
  2. Uma nova forma de ensinar o modelo gerando amostras de imagens realistas durante o Treinamento.

Processo de Aprendizado Passo a Passo

A primeira inovação é nossa abordagem de aprendizado. Em vez de confiar pesadamente nas imagens geradas logo de cara, nosso modelo começa com tarefas mais simples. Inicialmente, ele aprende a criar modelos 3D a partir de imagens tiradas de diferentes ângulos. Aprendendo assim, o modelo é menos propenso a ser enganado por erros nas imagens de entrada. À medida que melhora, introduzimos tarefas mais complexas que dependem das próprias previsões do modelo.

Pipeline de Aprendizado Adversarial

A segunda inovação envolve criar um ambiente desafiador para o modelo aprender. Geramos imagens de “pseudo verdade terrestre” com as quais o modelo pode comparar seus resultados. Ao comparar suas saídas com essas imagens geradas, o modelo aprende a fazer previsões mais realistas. Essa configuração adversarial incentiva o modelo a melhorar em detalhes e precisão.

Resultados e Melhorias

Com nossos novos métodos, conseguimos resultados melhores em comparação com modelos anteriores. Nossa abordagem funciona bem tanto para imagens criadas por GANs quanto para imagens reais. Focamos em três tipos desafiadores de objetos e mostramos que nossa técnica superou outras.

Trabalhos Relacionados

Muitos métodos existentes tentam criar modelos 3D a partir de imagens. Alguns dependem de diferentes tipos de redes e fontes de dados. No entanto, a maioria desses métodos ainda depende de anotações detalhadas e caras ou é limitada nos tipos de objetos que conseguem modelar. Nossa abordagem não só reduz a necessidade de coleta de dados cara, mas também usa o vasto potencial das GANs para criar conjuntos de dados de imagens diversas.

O Processo de Geração de Conjuntos de Dados

Para criar nossos conjuntos de dados, usamos modelos GAN treinados que podem gerar imagens de diferentes classes. Assim que temos as imagens, rotulamos alguns pontos de vista-chave, o que leva pouco tempo. Isso é muito mais rápido do que os métodos tradicionais que exigem horas de trabalho manual.

A Rede Geradora

Nossa geradora funciona como um sistema que pode entender e gerar formas e texturas 3D com base em imagens de entrada. Ela usa camadas de convolução, que ajudam a processar as imagens de forma eficaz. A geradora analisa a entrada e prevê a forma e a textura em partes, que são então combinadas para formar um Modelo 3D completo.

A Arquitetura do Discriminador

Para melhorar o realismo dos modelos gerados, incluímos um discriminador condicional. Esta parte do sistema verifica as texturas geradas em relação às texturas reais. Isso ajuda a garantir que os detalhes nos modelos 3D gerados sejam o mais realistas possível, comparando-os com texturas reais.

Treinando o Modelo

O modelo é treinado em várias etapas para melhorar gradualmente seu desempenho. Cada etapa permite que o modelo se concentre em diferentes aspectos da reconstrução 3D. Começar com formas básicas e adicionar detalhes ao longo do tempo ajuda o modelo a evitar cometer erros.

Avaliação do Modelo

Testamos nosso modelo em diferentes conjuntos de dados, comparando seu desempenho com outros métodos existentes. Medimos coisas como realismo e detalhe usando várias métricas. Os resultados mostraram que nosso modelo produziu saídas melhores de forma consistente, especialmente quando se tratava de novas visões de objetos que o modelo não tinha visto antes.

Limitações

Embora nosso método mostre melhorias significativas, ele tem algumas limitações. Como nosso modelo cria formas com base em um ponto de partida, pode ter dificuldades com objetos que têm buracos ou estruturas complexas. Além disso, a qualidade dos modelos 3D pode variar dependendo da complexidade da classe do objeto. Objetos com menos dados de treinamento, como pássaros, podem não ter um desempenho tão bom quanto aqueles com mais dados, como carros.

Direções Futuras

Há muitas possibilidades para melhorar essa tecnologia. Ao reunir conjuntos de dados mais variados e ajustar os processos de aprendizado do nosso modelo, podemos melhorar seu desempenho geral. Além disso, explorar maneiras de otimizar o treinamento de GAN pode levar a melhores resultados com menos recursos.

Conclusão

Em resumo, apresentamos um método eficiente para criar modelos 3D de alta qualidade a partir de imagens 2D padrão. Usando conjuntos de dados gerados por GAN e implementando uma abordagem de aprendizado inteligente, nosso modelo supera muitas das limitações dos métodos tradicionais. À medida que a tecnologia continua a se desenvolver, esperamos progresso ainda maior na reconstrução 3D.

Fonte original

Título: Progressive Learning of 3D Reconstruction Network from 2D GAN Data

Resumo: This paper presents a method to reconstruct high-quality textured 3D models from single images. Current methods rely on datasets with expensive annotations; multi-view images and their camera parameters. Our method relies on GAN generated multi-view image datasets which have a negligible annotation cost. However, they are not strictly multi-view consistent and sometimes GANs output distorted images. This results in degraded reconstruction qualities. In this work, to overcome these limitations of generated datasets, we have two main contributions which lead us to achieve state-of-the-art results on challenging objects: 1) A robust multi-stage learning scheme that gradually relies more on the models own predictions when calculating losses, 2) A novel adversarial learning pipeline with online pseudo-ground truth generations to achieve fine details. Our work provides a bridge from 2D supervisions of GAN models to 3D reconstruction models and removes the expensive annotation efforts. We show significant improvements over previous methods whether they were trained on GAN generated multi-view images or on real images with expensive annotations. Please visit our web-page for 3D visuals: https://research.nvidia.com/labs/adlr/progressive-3d-learning

Autores: Aysegul Dundar, Jun Gao, Andrew Tao, Bryan Catanzaro

Última atualização: 2023-05-18 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2305.11102

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.11102

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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