Uma Nova Abordagem para Contar Histórias Animadas
Foque na experiência do público pra criar animações legais.
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Índice
Uma boa narrativa atrai as pessoas. Ela leva os personagens a agir de maneiras que criam situações interessantes e experiências memoráveis para o público. Surge uma pergunta: podemos ajudar artistas e animadores a criar essas experiências sem focar nas ações específicas que os personagens realizam para consegui-las? Essa ideia inspirou uma nova abordagem na Animação, permitindo que os criadores se concentrem em como moldar as experiências do público.
Esse método usa ideias da Ciência Cognitiva, especialmente o conceito de "planejamento inverso". Isso significa que interpretamos o que um agente quer olhando para o que ele faz. Ao inverter essa ideia, pensamos na narrativa como "planejamento inverso inverso", onde o objetivo é escolher ações que influenciam como o público percebe as motivações dos personagens. Este artigo discutirá essa estrutura e suas aplicações em narrativa e animação.
Por que as histórias são importantes
As histórias nos envolvem de uma forma que a vida cotidiana muitas vezes não faz. Elas são construídas com cuidado, fazendo escolhas artísticas específicas que visam moldar os sentimentos do público. Por exemplo, um contador de histórias pode criar tensão segurando informações ou entregar uma reviravolta surpreendente revelando algo no momento certo.
No universo da narrativa animada, nosso objetivo é ajudar os criadores a focar nas emoções e experiências que querem que o público tenha. Em vez de ter que escrever um conjunto detalhado de ações, os criadores deveriam conseguir expressar que tipo de Experiências Emocionais querem criar. O computador pode então gerar animações que geram essas experiências.
Preparando o cenário
A abordagem apresentada aqui permite que os animadores criem histórias que ressoam com o público. Ela foca em como criar uma experiência ao invés de apenas mapear o que os personagens fazem. Ao usar ideias bem estabelecidas da ciência cognitiva e teoria artística, a estrutura pode abordar vários elementos da narrativa de forma natural.
Uma maneira de pensar sobre isso é através de exemplos. Imagine uma cena onde um personagem parece estar ajudando outro. Ao otimizar como essa cena é animada, podemos garantir que os espectadores vejam o comportamento de ajuda mais claramente. A história pode evocar uma resposta emocional desejada do público, aumentando o impacto geral da animação.
A estrutura
No seu cerne, a estrutura incentiva os contadores de histórias a pensar sobre a experiência desejada do público. Em vez de se preocupar com cada pequena ação, eles podem apenas esboçar o que querem que o público sinta. O processo de animação então usa algoritmos para criar uma história que se alinha a esse objetivo.
Para demonstrar como isso funciona, precisamos começar com uma compreensão básica do planejamento inverso. Quando observamos alguém, tentamos descobrir seus objetivos com base em suas ações. Por exemplo, se um bebê reach por um doce, presumimos que ele quer o doce. É assim que o público infere as intenções do personagem.
O toque único da nossa abordagem é que os contadores de histórias podem considerar como as ações de seus personagens afetarão as inferências do público. Isso permite que eles guiem a compreensão do público em uma direção específica.
Aplicações da estrutura
Uma maneira de ver essa estrutura em ação é considerar o personagem de um robô e um pedaço de queijo em uma cozinha. O robô poderia ajudar ou dificultar a jornada do queijo para alcançar seu objetivo. Usando a estrutura, os contadores de histórias podem criar cenas onde o robô parece fazer o oposto do que pretende.
Se o objetivo é fazer o robô parecer útil, a animação pode ser ajustada para que ele empurre o queijo em direção ao seu objetivo. Isso cria sinais claros para os espectadores sobre as verdadeiras intenções do robô. Por outro lado, se o robô deve dificultar o queijo, a animação pode mostrá-lo bloqueando o caminho do queijo.
Criando conexões emocionais
O poder da narrativa está enraizado na emoção. A estrutura pode ajudar a projetar cenas que intensificam a experiência emocional do público. Por exemplo, uma cena pode ser elaborada para levar os espectadores a acreditar que um personagem inicialmente útil acaba se revelando um obstáculo. Essa reviravolta pode criar surpresa e engajamento.
Outras técnicas de narrativa, como ironia dramática, também podem ser incorporadas. Aqui, o público sabe o que o personagem não sabe, o que pode aprofundar a experiência narrativa. Usando planejamento inverso inverso, os animadores podem efetivamente construir essas camadas em suas cenas.
Exemplos de narrativa através da animação
Com a estrutura em mente, vamos olhar para vários exemplos de como esses conceitos podem ser aplicados na narrativa animada.
O robô ajudante
Em um cenário, um robô é projetado para ajudar um pedaço de queijo a alcançar um objetivo. A animação pode ser feita para mostrar sinais claros de que o robô realmente está ajudando. O robô pode gentilmente empurrar o queijo em direção ao ladrilho rosa que representa seu objetivo. O público observa as ações do robô e infere corretamente suas intenções.
O robô que atrapalha
Por outro lado, se o objetivo é mostrar o robô atrapalhando, a animação pode destacar suas ações que levam à confusão. Por exemplo, o robô pode bloquear o movimento do queijo. O público então seria levado a perceber o robô como indiferente ou ativamente contra o queijo, dependendo de como a animação é feita.
Reviravoltas no enredo
Reviravoltas são ferramentas essenciais de narrativa. Elas podem transformar uma situação aparentemente positiva em uma revelação chocante. Por exemplo, a animação poderia começar com o robô parecendo ajudar o queijo, mas depois revelar uma ação inesperada que mostre sua verdadeira natureza de obstáculo. Essa surpresa pode ter um forte impacto emocional nos espectadores.
Flashbacks
Flashbacks podem adicionar profundidade a uma história, revelando um novo contexto para ações anteriores. Por exemplo, uma animação pode apresentar uma cena onde o robô parece atrapalhar o queijo. Um flashback subsequente poderia revelar que o robô estava, de fato, tentando ajudar em uma situação complicada. Essa narrativa em camadas aprimora a conexão do público com os personagens.
A ciência por trás da estrutura
A estrutura tem raízes em vários princípios científicos. A ciência cognitiva enfatiza como interpretamos ações para entender intenções. Aplicando esses insights, a estrutura permite uma narrativa artística fundamentada na psicologia humana real.
A inferência bayesiana é um aspecto chave dessa ciência. Ela sugere que nossas crenças podem ser atualizadas à medida que ganhamos novas informações. Na narrativa, isso significa que os públicos constantemente revisam sua compreensão de personagens e situações com base nos eventos que se desenrolam na animação.
Ao utilizar essas ideias, a estrutura pode aprimorar a narrativa em diferentes formatos e permitir experiências mais ricas.
Desafios e direções futuras
Embora a estrutura mostre potencial, não é isenta de desafios. Uma limitação significativa é a complexidade computacional envolvida na geração de animações. O número de ações possíveis e a complexidade dos personagens podem tornar tudo isso intensivo em recursos.
No entanto, trabalhos em andamento visam refinar a estrutura, tornando-a mais eficiente. O objetivo é criar ferramentas que os artistas possam usar facilmente. Incorporando interfaces amigáveis, criadores de todos os níveis de habilidade podem começar a aproveitar esse método para criar melhores histórias.
Além disso, há potencial para explorar mais a modelagem emocional. Compreender como evocar emoções ou respostas específicas no público pode aumentar a eficácia do processo de narrativa.
Conclusão
Essa nova abordagem para a animação incentiva os contadores de histórias a se concentrarem na experiência do público, em vez de apenas nas ações dos personagens. Utilizando os conceitos de planejamento inverso inverso, os artistas podem otimizar seu trabalho para criar histórias mais envolventes e emocionalmente ressonantes.
A estrutura abre várias portas para a narrativa, permitindo técnicas narrativas únicas que envolvem mais profundamente os espectadores. À medida que o trabalho continua a se desenvolver, ele ajudará a definir um futuro para a narrativa enraizada em princípios computacionais, ciência cognitiva e ricas experiências emocionais.
Título: Acting as Inverse Inverse Planning
Resumo: Great storytellers know how to take us on a journey. They direct characters to act -- not necessarily in the most rational way -- but rather in a way that leads to interesting situations, and ultimately creates an impactful experience for audience members looking on. If audience experience is what matters most, then can we help artists and animators *directly* craft such experiences, independent of the concrete character actions needed to evoke those experiences? In this paper, we offer a novel computational framework for such tools. Our key idea is to optimize animations with respect to *simulated* audience members' experiences. To simulate the audience, we borrow an established principle from cognitive science: that human social intuition can be modeled as "inverse planning," the task of inferring an agent's (hidden) goals from its (observed) actions. Building on this model, we treat storytelling as "*inverse* inverse planning," the task of choosing actions to manipulate an inverse planner's inferences. Our framework is grounded in literary theory, naturally capturing many storytelling elements from first principles. We give a series of examples to demonstrate this, with supporting evidence from human subject studies.
Autores: Kartik Chandra, Tzu-Mao Li, Josh Tenenbaum, Jonathan Ragan-Kelley
Última atualização: 2023-05-26 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2305.16913
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.16913
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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