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StreetSurf: Uma Nova Abordagem para Modelagem 3D

A StreetSurf cria modelos 3D detalhados a partir de imagens comuns de vistas de rua.

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StreetSurf: Modelagem 3DStreetSurf: Modelagem 3Dde Próxima Geração3D de ruas sem LiDAR.Método revolucionário para reconstrução
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No mundo dos carros autônomos, entender o que tá rolando ao redor através de imagens é super importante. Uma forma de fazer isso é criando uma representação 3D do que se vê. Os métodos tradicionais costumam depender de sensores especiais, como o LiDAR, pra captar informações detalhadas do ambiente. Mas esses sensores nem sempre estão disponíveis. Esse artigo fala de um novo método chamado StreetSurf, que consegue criar modelos 3D detalhados a partir de imagens comuns tiradas nas ruas.

O Desafio das Vistas de Rua

As vistas de rua apresentam desafios únicos pra reconstrução 3D. As imagens tiradas de um carro que tá indo pela rua geralmente não fornecem informações suficientes pra criar modelos precisos, já que são capturadas de ângulos e distâncias diferentes. A maioria das técnicas já existentes foca em criar novas vistas a partir de imagens conhecidas ou precisa de dados densos de sensores LiDAR, que podem não estar disponíveis.

O que é o StreetSurf?

StreetSurf é uma nova técnica que pega várias imagens das vistas de rua e usa elas pra construir um Modelo 3D. Esse método funciona mesmo quando os dados de LiDAR não estão disponíveis. Ele divide a cena da rua em três partes: objetos de perto, como prédios e ruas, vistas distantes, como paisagens, e o céu. Tratando essas áreas separadamente, o StreetSurf consegue resultados mais precisos.

Como Funciona?

O StreetSurf utiliza métodos existentes que focam na reconstrução de formas de objetos, mas adapta eles para as vistas de rua. O método envolve várias etapas pra garantir que a representação 3D não seja só detalhada, mas também eficiente.

  1. Segmentação do Espaço: Primeiro, o StreetSurf divide o espaço observado em três seções: de perto, de vista distante e céu. Isso ajuda a gerenciar os dados de forma mais eficaz.

  2. Inicialização: O próximo passo envolve usar um ponto inicial especial pra criar o modelo 3D. Ao invés de começar com formas complexas, que podem confundir o modelo, o StreetSurf utiliza uma forma mais simples que tá alinhada com a superfície da rua. Isso ajuda o modelo a entender melhor a estrutura básica do ambiente.

  3. Uso de Informações de Imagem: Pra áreas que são difíceis de capturar por falta de detalhes ou ângulos de visão, o StreetSurf usa informações de câmeras comuns pra guiar a representação dessas regiões. Assim, apesar dos desafios com dados faltando, a representação geral continua robusta.

  4. Marcha de Raios Eficiente: O método inclui uma forma única de amostrar pontos no espaço, o que permite uma coleta de dados mais eficiente, garantindo que o modelo capture detalhes finos.

  5. Geração de Saída: Por fim, usando os dados coletados, o StreetSurf cria uma representação 3D que pode ser renderizada pra aplicações visuais ou simulações.

Benefícios do StreetSurf

O StreetSurf traz várias vantagens em relação aos métodos tradicionais:

  • Sem Necessidade de LiDAR: Essa técnica pode operar sem a necessidade de sensores avançados, tornando-se mais acessível pra várias aplicações.

  • Melhor Representação de Espaços Abertos: Ao tratar as vistas de perto e de longe separadamente, consegue criar modelos mais precisos sem confundir detalhes sobrepostos.

  • Uso de Entradas Conhecidas: Ele se baseia em imagens normais, ao invés de equipamentos especializados, o que amplia seu potencial de aplicação.

Aplicações do Mundo Real

O StreetSurf pode ser útil em várias situações. Por exemplo:

  1. Dirigindo Autonomamente: Carros autônomos podem usar o StreetSurf pra entender melhor o ambiente, que é crucial pra tomar decisões seguras na direção.

  2. Realidade Virtual: Criando modelos 3D realistas de vistas de rua, os desenvolvedores podem melhorar as experiências em realidade virtual, tornando-as mais imersivas.

  3. Planejamento Urbano: Planejadores urbanos podem visualizar como mudanças no ambiente vão parecer no contexto das ruas e estruturas existentes.

  4. Jogos: Desenvolvedores de jogos podem usar a tecnologia pra criar ambientes reais baseados em ruas de verdade, melhorando a experiência de jogo.

Comparação com Outros Métodos

Enquanto o StreetSurf oferece muitos benefícios, é essencial compará-lo com os métodos existentes. Os métodos tradicionais geralmente requerem configurações específicas e muitos recursos computacionais. Eles frequentemente dependem de ter dados detalhados de várias fontes, o que pode ser limitante.

O StreetSurf, por outro lado, simplifica o processo usando imagens que muitos dispositivos podem captar. Isso torna tudo muito mais flexível e fácil de usar, permitindo tempos de desenvolvimento mais rápidos e integração mais fácil em vários sistemas.

Limitações

Apesar de suas forças, o StreetSurf não é perfeito. A técnica pode ter dificuldades em certas condições, como:

  • Objetos Dinâmicos: Quando há veículos ou pessoas em movimento, capturar imagens claras pra reconstrução pode ser desafiador.

  • Condições de Iluminação: Iluminação ruim ou clima extremo pode afetar a qualidade das imagens e, consequentemente, a precisão do modelo 3D.

  • Áreas Complexas: Áreas com detalhes intrincados ou estruturas sobrepostas ainda podem representar dificuldades pra reconstrução.

Direções Futuras

Olhando pra frente, há várias possibilidades de melhoria e expansão em relação ao StreetSurf:

  1. Tratamento de Objetos Dinâmicos: Pesquisas futuras podem focar em melhorar a capacidade da técnica de lidar com objetos em movimento, potencialmente melhorando aplicações em tempo real.

  2. Incorporando Sensores Adicionais: Embora o StreetSurf não precise de LiDAR, combiná-lo com dados de outros sensores poderia melhorar a precisão.

  3. Condições Ambientais Mais Amplas: Adaptar o modelo pra funcionar de maneira consistente em diferentes condições climáticas vai aumentar sua robustez.

  4. Reconstrução de Múltiplos Objetos: Versões futuras desse método podem também incorporar técnicas que distinguem entre vários objetos, melhorando a compreensão geral da cena.

Conclusão

O StreetSurf representa um avanço significativo na área de reconstrução 3D a partir de vistas de rua. Ao aproveitar imagens padrão e dividir o ambiente em seções gerenciáveis, oferece uma abordagem flexível e eficaz pra criar modelos 3D precisos. À medida que essa tecnologia continua a se desenvolver, suas aplicações em várias áreas prometem melhorar como percebemos e interagimos com ambientes urbanos.

Fonte original

Título: StreetSurf: Extending Multi-view Implicit Surface Reconstruction to Street Views

Resumo: We present a novel multi-view implicit surface reconstruction technique, termed StreetSurf, that is readily applicable to street view images in widely-used autonomous driving datasets, such as Waymo-perception sequences, without necessarily requiring LiDAR data. As neural rendering research expands rapidly, its integration into street views has started to draw interests. Existing approaches on street views either mainly focus on novel view synthesis with little exploration of the scene geometry, or rely heavily on dense LiDAR data when investigating reconstruction. Neither of them investigates multi-view implicit surface reconstruction, especially under settings without LiDAR data. Our method extends prior object-centric neural surface reconstruction techniques to address the unique challenges posed by the unbounded street views that are captured with non-object-centric, long and narrow camera trajectories. We delimit the unbounded space into three parts, close-range, distant-view and sky, with aligned cuboid boundaries, and adapt cuboid/hyper-cuboid hash-grids along with road-surface initialization scheme for finer and disentangled representation. To further address the geometric errors arising from textureless regions and insufficient viewing angles, we adopt geometric priors that are estimated using general purpose monocular models. Coupled with our implementation of efficient and fine-grained multi-stage ray marching strategy, we achieve state of the art reconstruction quality in both geometry and appearance within only one to two hours of training time with a single RTX3090 GPU for each street view sequence. Furthermore, we demonstrate that the reconstructed implicit surfaces have rich potential for various downstream tasks, including ray tracing and LiDAR simulation.

Autores: Jianfei Guo, Nianchen Deng, Xinyang Li, Yeqi Bai, Botian Shi, Chiyu Wang, Chenjing Ding, Dongliang Wang, Yikang Li

Última atualização: 2023-06-08 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2306.04988

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.04988

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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