Corgi: Uma Nova Maneira de Dar Feedback na Aprendizagem
Corgi dá um feedback valioso sobre linguagem para tarefas físicas como desenhar e andar de bike.
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A IA tem feito a diferença em várias áreas, incluindo a educação. Um campo onde a IA pode dar uma força é nas tarefas de ensino que precisam de controle físico, tipo andar de bicicleta ou desenhar. Mas os métodos que existem pra dar Feedback pros alunos geralmente deixam a desejar. Muitos sistemas só dizem se o aluno fez algo certo ou errado, o que não ajuda a entender como melhorar. Outros precisam que o feedback seja dado antes, o que pode limitar seu uso em diferentes situações. Esse desafio é especialmente complicado em tarefas físicas, já que as ações dos alunos podem variar muito e a natureza das tarefas pode ser complexa.
Pra resolver isso, criamos um modelo que gera correções em linguagem natural pra tarefas de controle físico. Esse modelo pega as ações de um aluno e de um expert e produz correções úteis em linguagem natural. Por exemplo, se um aluno tá tentando aprender a andar de bicicleta, o modelo pode sugerir melhorias específicas comparando as ações do aluno com as do expert. Nossa pesquisa envolveu coletar dados de três tarefas diferentes de controle físico: desenhar, simulações de direção e movimentos conjuntos. Fazendo testes e avaliações, mostramos que nosso modelo pode fornecer feedback útil pra uma gama de novas ações dos alunos, se sai melhor que os métodos existentes e ajuda os alunos a aprenderem a desenhar de forma mais eficaz.
Importância da Linguagem no Feedback
Quando aprendem tarefas físicas, as pessoas geralmente se beneficiam de vários tipos de feedback, incluindo ajudas visuais e orientações práticas. Mas uma das maneiras mais simples de dar feedback é através da linguagem natural. Por exemplo, ao ensinar uma criança a andar de bicicleta, um pai pode dizer coisas como "vira pra esquerda mais rápido" ou "pedale mais rápido", o que comunica ações específicas pra melhorar. Estudos recentes têm investigado formas de usar a linguagem natural pra ajudar no aprendizado, mas não focaram tanto em gerar correções úteis automaticamente.
Normalmente, as pessoas oferecem feedback que varia de comentários vagos a instruções precisas. Um comentário geral pode ser algo como "isso foi ok, tenta de novo", que não ajuda muito. Por outro lado, uma sugestão específica como "segure o guidão mais largo" dá uma direção clara, mas pode não ser aplicável em outras situações. Isso destaca o equilíbrio entre dar um feedback útil e detalhado e ter a capacidade de aplicar esse feedback em diferentes tarefas.
Os sistemas existentes que geram feedback geralmente refletem esse desafio. Alguns fornecem respostas simples de sim ou não sobre a correção, enquanto outros precisam de um conjunto fixo de regras que pode não se aplicar a diferentes contextos. Dada a natureza única das tarefas de controle físico, onde os alunos podem ter dificuldades de várias formas, nosso objetivo era criar um modelo que desse correções sensatas. Por exemplo, queremos gerar feedback que encoraje a melhoria, como "frene mais cedo", enquanto também permite flexibilidade na aplicação em novas situações.
Nossa Abordagem
Desenvolvemos um modelo chamado Corgi, que significa Geração de Correções em Linguagem Natural para Instrução. Esse modelo visa fornecer feedback em linguagem natural baseado em três tarefas distintas de controle físico: desenhar, dirigir um carro simulado e realizar movimentos de dança. As tarefas variam nos tipos de controle que exigem, desde como uma mão se move no espaço até a direção e aceleração.
No núcleo, o Corgi compara as ações de um aluno com as de um expert e gera uma correção que ajuda o aluno a alinhar suas ações com as do expert. O modelo tem uma parte que analisa as ações do aluno e do expert e transforma isso em um formato adequado pra gerar feedback. Durante a avaliação, o Corgi conseguiu fornecer feedback sobre novas ações dos alunos, superou outros métodos existentes e mostrou benefícios nos resultados de aprendizagem pra quem participou da tarefa de Desenho.
Aprendendo com Exemplos
Ao construir o Corgi, um dos passos-chave foi coletar exemplos de correções que as pessoas poderiam dar em um ambiente de ensino. Coletamos dados em que trabalhadores da multidão ofereceram correções breves em linguagem natural baseadas em pares de ações de alunos e experts. O objetivo era ter uma variedade ampla de sugestões que pudessem ser aplicáveis de forma geral em diferentes situações.
Os exemplos coletados frequentemente mostraram diferenças significativas na forma como as pessoas expressam o mesmo feedback. Pra ajudar o Corgi a entender melhor esses estilos variados, usamos modelos de linguagem avançados que podiam gerar diferentes versões de correções com base nos exemplos coletados. Por exemplo, quando o feedback original poderia ser "vira um pouco mais tarde", um modelo poderia produzir variações como "faça a curva um pouco mais tarde" ou "atraso seu giro um pouco". Essa abordagem nos permitiu treinar o Corgi com um conjunto mais diverso de exemplos, o que melhorou sua capacidade de gerar feedback útil.
Testes e Resultados
Realizamos avaliações pra verificar como o Corgi se sai ao gerar feedback. Isso envolveu olhar para exemplos que não tinham sido vistos durante o treinamento, trabalhando pra garantir que o modelo ainda pudesse fornecer correções relevantes. Nossos achados indicaram que o Corgi gerou feedback apropriado pra novas ações, se saiu melhor que as abordagens básicas e foi eficaz em ajudar a aprendizagem durante a tarefa de desenho interativa.
Pra avaliar a saída do Corgi, comparamos com feedback gerado aleatoriamente ou baseado em exemplos anteriores. Descobrimos que as correções do Corgi eram mais relevantes e adequadas às tarefas específicas que estavam sendo feitas. Além disso, durante os testes, os usuários expressaram uma preferência clara pelas correções do Corgi em relação às seleções aleatórias e, em alguns casos, até preferiram elas ao feedback gerado por humanos anteriormente.
Em uma aplicação prática, alunos que utilizaram o feedback do Corgi em tarefas de desenho mostraram melhorias na capacidade de replicar Ações de Experts. Isso significa que as correções não só ajudam na compreensão, mas também levam a um desempenho melhor nas tarefas práticas.
Entendendo Preferências de Feedback
Como parte das nossas avaliações, queríamos saber como os usuários se sentiam em relação às correções que receberam. Pedimos a avaliadores humanos que escolhessem quais correções achavam mais úteis. Eles foram mostrados pares de ações de alunos e experts e convidados a escolher o melhor feedback. Os resultados mostraram que os usuários preferiram consistentemente o feedback gerado pelo Corgi em relação às opções selecionadas aleatoriamente.
Curiosamente, na tarefa de direção, as sugestões do Corgi até receberam notas mais altas do que as correções de anotadores humanos. Esses resultados sugeriram que o feedback do Corgi frequentemente oferecia orientações mais claras e construtivas, provavelmente devido à sua abordagem concisa e formal. Em contraste, enquanto os humanos podem oferecer uma variedade de feedback, isso pode ser menos focado às vezes.
Além disso, avaliamos quão bem o Corgi ajudou os usuários a melhorar nas tarefas de desenho. Os participantes receberam diferentes tipos de feedback: correções aleatórias, nenhuma correção ou aquelas geradas pelo Corgi. Aqueles que receberam o feedback do Corgi mostraram melhorias marcantes, pontuando melhor na capacidade de igualar ações de experts em comparação com aqueles que receberam orientações menos estruturadas.
Limitações e Direções Futuras
Embora o Corgi represente um avanço na geração de feedback em linguagem natural para tarefas de controle físico, nosso trabalho tem limitações que poderiam ser abordadas em pesquisas futuras. Um aspecto importante é o tom do feedback. Estilos diferentes de linguagem podem levar a resultados variados para os alunos. Estudos futuros poderiam explorar como ajustar o feedback com base na idade ou personalidade do aprendiz pra maximizar sua eficácia.
Outra limitação é que o Corgi ainda não usa referências específicas do domínio em seu feedback. Desenvolvimentos futuros poderiam integrar um conhecimento detalhado sobre as tarefas realizadas. Além disso, enquanto o Corgi gera feedback para ações completas, muitas tarefas físicas consistem em sequências complexas envolvendo múltiplas habilidades. A pesquisa futura poderia focar em dividir as ações dos alunos em partes menores e fornecer feedback específico para cada etapa.
Outra suposição chave da nossa abordagem é que começamos com uma trajetória de referência de expert para fornecer feedback preciso. No entanto, em cenários reais, pode haver maneiras diversas de realizar uma tarefa. O Corgi poderia ser desenvolvido mais pra acomodar ações de experts mais variadas e gerar correções eficazes de acordo. Explorar como dar feedback apropriado para diferentes comportamentos de experts pode ser valioso pra criar um sistema de ensino mais adaptável.
Além disso, já que o Corgi pode pegar qualquer trajetória de aluno e expert como entrada, há potencial pra uso indevido, onde alguém poderia usar isso pra gerar feedback prejudicial. Pesquisas futuras poderiam investigar maneiras de identificar se uma trajetória de expert é segura e adequada pra alguém seguir.
Conclusão
Em resumo, apresentamos o Corgi como um novo modelo poderoso pra gerar correções em linguagem natural pra ajudar os aprendizes em tarefas de controle físico. Analisando as ações de alunos e experts, o Corgi fornece feedback direcionado que ajuda os alunos a melhorarem suas habilidades. Testes mostram que o feedback do Corgi é preferido em relação a opções aleatórias e pode levar a um desempenho melhor em tarefas como desenho.
Embora nosso trabalho seja valioso, há áreas pra melhoria e crescimento. Estudos futuros podem explorar como o feedback pode ser mais personalizado, como gerar correções mais específicas do domínio e como melhorar a adaptabilidade do modelo a vários comportamentos de experts. No geral, o Corgi abre caminho pra ferramentas de ensino mais avançadas em habilidades de controle físico, mostrando o potencial da IA pra transformar práticas educacionais.
Título: Generating Language Corrections for Teaching Physical Control Tasks
Resumo: AI assistance continues to help advance applications in education, from language learning to intelligent tutoring systems, yet current methods for providing students feedback are still quite limited. Most automatic feedback systems either provide binary correctness feedback, which may not help a student understand how to improve, or require hand-coding feedback templates, which may not generalize to new domains. This can be particularly challenging for physical control tasks, where the rich diversity in student behavior and specialized domains make it challenging to leverage general-purpose assistive tools for providing feedback. We design and build CORGI, a model trained to generate language corrections for physical control tasks, such as learning to ride a bike. CORGI takes in as input a pair of student and expert trajectories, and then generates natural language corrections to help the student improve. We collect and train CORGI over data from three diverse physical control tasks (drawing, steering, and joint movement). Through both automatic and human evaluations, we show that CORGI can (i) generate valid feedback for novel student trajectories, (ii) outperform baselines on domains with novel control dynamics, and (iii) improve student learning in an interactive drawing task.
Autores: Megha Srivastava, Noah Goodman, Dorsa Sadigh
Última atualização: 2023-06-12 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2306.07012
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.07012
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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