Avançando o Aprendizado de Máquina Através de Ambientes Baseados em Texto
Um novo ambiente baseado em texto ajuda as máquinas a aprender tarefas do mundo real usando scripts.
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Índice
- O que é um Ambiente Baseado em Texto?
- Apresentando o Novo Ambiente
- A Importância do Conhecimento de Roteiros
- Principais Características do Novo Ambiente
- Estrutura Detalhada do Ambiente
- Desafios no Aprendizado do Conhecimento de Roteiros
- Vantagens do Aprendizado Fundamentado
- Criando o Ambiente
- Formação de Gráfico para Tarefas
- Aumento da Complexidade e Flexibilidade
- Estrutura de Recompensas
- Experimentando com Agentes
- Comparando o Desempenho dos Agentes
- Habilidades de Generalização
- Limitações do Ambiente
- Direções Futuras
- Conclusão
- Fonte original
- Ligações de referência
Jogos baseados em texto podem ajudar as máquinas a aprender a entender a linguagem e a tomar decisões com base em atividades do dia a dia. Muitos jogos de texto que existem usam cenários e personagens imaginários, que não refletem situações da vida real. Este artigo apresenta um novo ambiente baseado em texto projetado para ensinar máquinas sobre tarefas diárias comuns. Esse ambiente é construído com uma coleção de roteiros que descrevem ações humanas típicas, como lavar louça ou fazer compras. Com essa nova ferramenta, a gente pretende preparar as máquinas para lidar com tarefas do mundo real de forma mais eficaz.
O que é um Ambiente Baseado em Texto?
Um ambiente baseado em texto permite que jogadores ou agentes interajam com um jogo usando comandos escritos. Nesse tipo de jogo, o jogador lê descrições de diferentes situações e dá comandos em forma de texto. Para se dar bem nesses jogos, o jogador precisa entender as instruções, lembrar ações passadas e tomar decisões inteligentes. A maioria dos ambientes anteriores se baseia em cenários fictícios, dificultando para as máquinas aplicarem o que aprendem em situações reais.
Apresentando o Novo Ambiente
O novo ambiente baseado em texto foca em tarefas da vida real. Ele é único porque é o primeiro do tipo a usar roteiros que delineiam atividades humanas diárias. O novo ambiente inclui dez atividades diferentes, permitindo uma análise de quão bem as máquinas podem aprender com essas tarefas. Para melhorar o desempenho dos agentes, utilizamos recursos obtidos de modelos de linguagem que foram pré-treinados para entender texto melhor.
A Importância do Conhecimento de Roteiros
Roteiros representam a sequência de ações necessárias para realizar uma tarefa. Por exemplo, lavar louça envolve várias etapas distintas que podem ser descritas de diferentes maneiras. Quando uma pessoa diz: “Eu lavei a louça”, ela transmite todo o processo sem precisar explicar cada pequeno detalhe. Esse conhecimento ajuda as pessoas a saberem o que fazer a seguir, dependendo de experiências anteriores.
Nesse novo ambiente, as máquinas vão aprender esses roteiros para navegar melhor nas tarefas diárias. A variabilidade em como as tarefas podem ser descritas representa um desafio para as máquinas, já que elas precisam aprender os passos-chave, independentemente de como são apresentados. Ao focar em atividades do mundo real, esse ambiente incentiva as máquinas a desenvolverem habilidades linguísticas fundamentadas.
Principais Características do Novo Ambiente
O novo ambiente busca oferecer três benefícios principais:
Ensinar Procedimentos: O ambiente ajuda as máquinas a aprender os passos necessários para atividades diárias enquanto jogam.
Aprendizado do Mundo Real: Em vez de usar cenários fictícios, os jogadores lidam com tarefas cotidianas. Essa conexão com a realidade melhora a experiência de aprendizado.
Comparação com Humanos: Ao analisar como as máquinas aprendem o conhecimento dos roteiros, podemos comparar seu comportamento com o dos humanos, levando a insights sobre a compreensão cognitiva.
Estrutura Detalhada do Ambiente
O ambiente inclui atividades diárias que exigem que os jogadores sigam passos específicos para ter sucesso. Cada tarefa é uma série estruturada de eventos, conhecida como Descrição da Sequência de Eventos (ESD). Por exemplo, lavar louça incluirá instruções para reunir os pratos, limpá-los e secá-los, entre outras ações. Anotadores humanos criaram essas ESDs para fornecer uma compreensão clara de cada tarefa.
Desafios no Aprendizado do Conhecimento de Roteiros
Aprender o conhecimento de roteiros não é simples. Cada atividade pode ser expressa de várias maneiras, e a ordem das ações pode mudar em diferentes descrições. Portanto, é essencial que as máquinas identifiquem os passos básicos necessários para completar a atividade. O ambiente incentiva os agentes a aprenderem esses procedimentos enquanto lidam com diversas descrições da mesma ação.
Vantagens do Aprendizado Fundamentado
O aprendizado fundamentado ocorre quando a linguagem utilizada está conectada a experiências do mundo real. Nesse ambiente, as ações e descrições estão ligadas às experiências humanas diárias, ajudando as máquinas a aprenderem melhor. O contexto rico permite que elas formem uma compreensão mais precisa da linguagem e suas aplicações.
Criando o Ambiente
Criar o jogo começa dando aos agentes um objetivo, como "plantar uma árvore". O agente recebe informações iniciais sobre a tarefa e opções de ações em cada etapa. As ações corretas levam a recompensas positivas, enquanto as incorretas podem resultar em penalidades. O jogo termina se o agente escolher cinco ações erradas seguidas, incentivando a tomada de decisões inteligentes.
Formação de Gráfico para Tarefas
Para representar as tarefas, criamos um gráfico para cada atividade. Cada ação na tarefa corresponde a um nó no gráfico, enquanto as conexões entre as ações representam a ordem em que devem ser completadas. Por exemplo, se o primeiro passo é “reunir louça”, o próximo passo pode ser “enxaguar louça”. Esse gráfico ajuda a organizar as informações e visualizar como completar as tarefas corretamente.
Aumento da Complexidade e Flexibilidade
O ambiente permite complexidade variando o número de escolhas disponíveis para o agente. Por exemplo, o agente pode ter duas ações para escolher em um ponto e três ações em outro. Além disso, quando um agente escolhe a ação errada, pode precisar voltar, adicionando uma camada de desafio ao jogo.
Estrutura de Recompensas
Nesse ambiente, o sistema de recompensas é projetado para guiar o aprendizado. Ações incorretas levam a recompensas negativas, enquanto escolher o caminho correto resulta em recompensas que ajudam no aprendizado. Ao completar uma tarefa, o agente recebe uma recompensa positiva significativa. Esse sistema incentiva a exploração e o aprendizado sobre as várias maneiras que as tarefas podem ser realizadas corretamente.
Experimentando com Agentes
Realizamos vários experimentos para ver como diferentes algoritmos de aprendizado por reforço (RL) se saem nesse ambiente. Ajustando as configurações dos jogos, avaliamos como os agentes respondem a diferentes desafios e situações. Os resultados indicam que alguns agentes se saem melhor com recursos específicos, como a disponibilidade de dicas ou menos escolhas de ação.
Comparando o Desempenho dos Agentes
Através de testes extensivos, podemos comparar como os agentes lidam com vários cenários. Alguns agentes prosperam em configurações mais simples, enquanto outros se beneficiam de complexidade adicional. Observar suas interações nos ajuda a refinar nossa compreensão de como o RL pode ser integrado com modelos de linguagem para melhorar o desempenho.
Habilidades de Generalização
Um dos aspectos mais intrigantes é quão bem os agentes podem aplicar o que aprenderam de uma tarefa a outras semelhantes. Treinando um agente em uma tarefa diária e avaliando seu desempenho em outras, medimos suas habilidades de generalização. Os resultados mostram que agentes treinados em um cenário frequentemente se saem bem em tarefas relacionadas, mostrando sua capacidade de transferir conhecimento.
Limitações do Ambiente
Apesar de suas vantagens, há limitações na versão atual deste ambiente. Atualmente, os agentes só podem escolher entre ações predefinidas em vez de criar suas próprias respostas. Além disso, o número de tarefas é limitado devido aos dados disponíveis. Futuras melhorias envolverão expandir o número de tarefas diárias e possivelmente permitir entrada de texto livre, tornando o ambiente mais versátil.
Direções Futuras
Olhando para o futuro, pretendemos continuar desenvolvendo esse ambiente para incluir mais cenários e aprimorar as capacidades dos agentes. Explorar maneiras para os agentes coletarem informações de fontes externas pode melhorar significativamente seus processos de aprendizado. Além disso, investigar o papel do feedback humano no ensino de agentes apresenta outra área promissora para pesquisas futuras.
Conclusão
O desenvolvimento desse novo ambiente baseado em texto representa um passo significativo para melhorar como as máquinas aprendem com a linguagem e o conhecimento roteirizado. Ao focar em tarefas do mundo real, podemos preparar os agentes para entender e se envolver melhor com atividades cotidianas. Através de experimentação cuidadosa e análise, podemos continuar a refinar os processos de treinamento para os agentes, criando uma base para futuros avanços nesse campo.
Título: ScriptWorld: Text Based Environment For Learning Procedural Knowledge
Resumo: Text-based games provide a framework for developing natural language understanding and commonsense knowledge about the world in reinforcement learning based agents. Existing text-based environments often rely on fictional situations and characters to create a gaming framework and are far from real-world scenarios. In this paper, we introduce ScriptWorld: a text-based environment for teaching agents about real-world daily chores and hence imparting commonsense knowledge. To the best of our knowledge, it is the first interactive text-based gaming framework that consists of daily real-world human activities designed using scripts dataset. We provide gaming environments for 10 daily activities and perform a detailed analysis of the proposed environment. We develop RL-based baseline models/agents to play the games in Scriptworld. To understand the role of language models in such environments, we leverage features obtained from pre-trained language models in the RL agents. Our experiments show that prior knowledge obtained from a pre-trained language model helps to solve real-world text-based gaming environments. We release the environment via Github: https://github.com/Exploration-Lab/ScriptWorld
Autores: Abhinav Joshi, Areeb Ahmad, Umang Pandey, Ashutosh Modi
Última atualização: 2023-07-08 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2307.03906
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2307.03906
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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