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Avanços em Sistemas de Recomendação de Música

Novos métodos melhoram as sugestões de músicas para os ouvintes usando tanto feedback positivo quanto negativo.

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Índice

Serviços de streaming de música como Spotify e Apple Music usam sistemas de recomendação pra sugerir músicas pros usuários. Esses sistemas são importantes porque ajudam os ouvintes a descobrir novas faixas e mantêm eles engajados com o serviço. Um tipo de recomendação é chamado de recomendação musical sequencial, onde o sistema sugere a próxima música com base no que o usuário acabou de ouvir. Esse processo é diferente de recomendar filmes ou produtos porque as músicas são mais curtas e consumidas mais rápido, exigindo uma melhor compreensão das preferências dos usuários.

O Problema com os Sistemas Atuais

Os sistemas de recomendação atuais geralmente têm dificuldade com novos usuários ou músicas recém-lançadas porque não têm dados suficientes pra fazer sugestões eficazes. Esse problema é conhecido como a questão do início frio. Métodos tradicionais dependem de olhar pra muitos dados de usuários pra entender as preferências, mas isso pode ser lento e não muito eficaz, especialmente pra música, que é consumida rapidamente.

Pra melhorar isso, sistemas de recomendação sequencial podem aprender com sessões, que são coleções de músicas ouvidas de uma vez. Focando na história imediata do que o usuário escutou, esses sistemas conseguem criar perfis pra fazer sugestões, mesmo quando os dados do usuário são limitados.

Nova Abordagem: Usando Feedback Negativo

Esse novo método foca em usar tanto feedback positivo quanto negativo pra melhorar as recomendações musicais. Quando um usuário pula uma música, essa ação é uma informação valiosa. No entanto, muitos sistemas de recomendação atuais não levam esse feedback negativo em conta durante seu treinamento.

Usando um método que incorpora os dois tipos de feedback, fica mais fácil aprender o que os usuários gostam e não gostam. Esse processo pode levar a melhores recomendações e uma experiência de audição mais agradável pros usuários.

Como Funciona

A abordagem envolve o uso de técnicas modernas de aprendizado de máquina, especificamente modelos baseados em transformadores. Esses modelos conseguem analisar os dados sequenciais das sessões de audição de música pra encontrar padrões e relações entre as músicas. Eles focam em entender quais músicas são prováveis de serem apreciadas com base no que o usuário ouviu no passado.

O sistema é treinado usando dados de usuários que incluem tanto músicas que foram ouvidas até o final quanto aquelas que foram puladas. Músicas puladas são tratadas como feedback negativo, enquanto músicas que foram apreciadas são exemplos positivos. Essa combinação permite que o sistema aprenda de forma mais eficaz.

Utilização de Dados

Pra treinar e avaliar o sistema, é usado um grande conjunto de dados de um Serviço de Streaming de Música. Esse conjunto contém milhões de sessões de audição onde os usuários ouviram uma série de músicas em sequência. Os dados são estruturados de forma que incluem tanto as músicas que foram tocadas quanto aquelas que foram puladas, fornecendo uma rica fonte de informação pra aprender.

É importante notar que esse conjunto de dados é anonimizado, ou seja, não contém informações identificáveis dos usuários. Cada sessão de audição é tratada independentemente, ignorando o histórico de longo prazo do usuário pra focar nas preferências imediatas.

Design do Modelo

O modelo usa uma arquitetura de transformador, que é bem adequada pra lidar com sequências de dados. Ele foca em aprender as relações entre diferentes músicas com base na ordem em que são tocadas. Isso é feito através de uma série de camadas que processam os dados de entrada, permitindo que o modelo extraia padrões significativos das sessões de música.

Embeddings de Música e Posicionais

Cada música é representada por um embedding, que é uma representação numérica que captura suas características. Pra fornecer contexto sobre a ordem das músicas, embeddings posicionais são adicionados. Essa configuração ajuda o modelo a entender não só quais músicas estão sendo tocadas, mas também sua ordem na sequência.

Processo de Treinamento

Durante o treinamento, o modelo prevê a próxima música em uma sequência com base nas músicas anteriores. Ele compara suas previsões com a real próxima música e ajusta seus parâmetros pra melhorar a precisão. O modelo também usa uma técnica que permite aprender tanto com exemplos positivos (músicas tocadas até o fim) quanto negativos (músicas puladas).

Avaliação e Resultados

Após o treinamento, o modelo é avaliado usando métricas específicas pra medir seu desempenho. Uma métrica comum é a Taxa de Acerto, que indica com que frequência o modelo recomenda corretamente a próxima música.

Os resultados mostram que sistemas que incorporam feedback negativo têm um desempenho melhor do que aqueles que não o fazem. Isso sugere que aprender com o que os usuários pulam pode ajudar o modelo a fazer melhores sugestões. Além disso, o modelo unidirecional, que processa sequências em uma direção, tende a superar o modelo bidirecional, que olha a sequência de ambos os lados.

Implicações para a Indústria da Música

Essa abordagem pra recomendação musical tem várias implicações pra indústria de streaming de música. Usando técnicas de recomendação mais sofisticadas que incorporam tanto feedback positivo quanto negativo dos usuários, as empresas podem aumentar o engajamento e a satisfação dos usuários.

Como os usuários se sentem mais compreendidos e apreciados através de sugestões personalizadas, é mais provável que permaneçam leais ao serviço de streaming que escolheram. Isso pode levar a sessões de audição mais longas, aumento de assinaturas e, por fim, maior receita para as plataformas de música.

Direções Futuras

Olhando pra frente, existem várias possíveis avenidas pra mais pesquisas e desenvolvimento. Uma área a explorar é como perfis de usuários de longo prazo podem ser integrados aos sistemas de recomendação. Entender as preferências em mudança de um usuário ao longo do tempo poderia melhorar ainda mais as recomendações.

Além disso, adicionar informações contextuais-como a hora do dia ou o dispositivo que está sendo usado-poderia ajudar a refinar as recomendações com base em ambientes de audição específicos. Analisar diferentes tipos de sessões de usuários, como aquelas envolvendo playlists, recomendações geradas automaticamente ou coleções curadas pelo usuário, também poderia revelar mais insights sobre o comportamento e as preferências dos usuários.

Conclusão

Em resumo, usar um método que aprende tanto com feedback positivo quanto negativo mostra resultados promissores pra melhorar sistemas de recomendação musical sequencial. Focando no contexto imediato da audição e incorporando técnicas sofisticadas de aprendizado de máquina, os serviços de streaming de música podem oferecer sugestões de músicas melhores e mais relevantes pros seus usuários. Isso pode levar a uma experiência mais agradável, maior engajamento dos usuários e uma conexão mais forte com a plataforma. O futuro parece promissor pra tecnologia de recomendação musical enquanto continua a evoluir.

Fonte original

Título: Leveraging Negative Signals with Self-Attention for Sequential Music Recommendation

Resumo: Music streaming services heavily rely on their recommendation engines to continuously provide content to their consumers. Sequential recommendation consequently has seen considerable attention in current literature, where state of the art approaches focus on self-attentive models leveraging contextual information such as long and short-term user history and item features; however, most of these studies focus on long-form content domains (retail, movie, etc.) rather than short-form, such as music. Additionally, many do not explore incorporating negative session-level feedback during training. In this study, we investigate the use of transformer-based self-attentive architectures to learn implicit session-level information for sequential music recommendation. We additionally propose a contrastive learning task to incorporate negative feedback (e.g skipped tracks) to promote positive hits and penalize negative hits. This task is formulated as a simple loss term that can be incorporated into a variety of deep learning architectures for sequential recommendation. Our experiments show that this results in consistent performance gains over the baseline architectures ignoring negative user feedback.

Autores: Pavan Seshadri, Peter Knees

Última atualização: 2024-01-18 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2309.11623

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.11623

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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