O Impacto da Apresentação de Exemplos na Criatividade
Diferentes jeitos de mostrar exemplos podem moldar as habilidades de resolver problemas.
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Índice
Sistemas interativos que mostram Exemplos podem ajudar a melhorar as habilidades de resolver problemas. Mas os designers têm que fazer várias escolhas sobre como os usuários interagem com esses exemplos, muitas vezes sem uma orientação clara. Pra descobrir como diferentes maneiras de apresentar exemplos influenciam a capacidade das pessoas de resolver problemas, fizemos um experimento com 182 Participantes. Eles trabalharam em uma tarefa relacionada à solução criativa de problemas enquanto tinham acesso a exemplos apresentados em diferentes formatos. Nossos achados mostram que a forma como os exemplos são apresentados pode afetar significativamente a qualidade das soluções produzidas.
Perguntas da Pesquisa
- Como diferentes maneiras de mostrar exemplos iniciais levam a melhores soluções criativas finais?
- Como diferentes exemplos iniciais mudam o comportamento dos criadores ao explorar soluções para problemas criativos?
Exemplos são representações de soluções possíveis para problemas similares. Eles vêm em várias formas, como designs anteriores, resultados de busca ou até memórias de ideias diferentes. Exemplos podem ajudar a criar novas ideias, mas também podem limitar a Criatividade, fazendo com que as pessoas fiquem fixadas em conceitos específicos. Muitas vezes, as pessoas podem nem perceber como os exemplos influenciam seu pensamento. Criadores bem-sucedidos buscam ativamente e interagem com exemplos de várias maneiras, usando ferramentas como motores de busca, cadernos de design ou conversas com colegas.
Uma área chave de pesquisa se concentra em desenhar sistemas que ajudam os criadores a encontrar, organizar e usar exemplos. Os designers precisam tomar decisões práticas sobre como mostrar exemplos e apoiar a interação em diferentes dispositivos. Eles também precisam de uma teoria consistente para guiar essas decisões. Nosso objetivo é criar um framework que conecte as escolhas de design com comportamentos e resultados relevantes para a criatividade.
Visão Geral do Experimento
Pra desenvolver essa teoria, fizemos um experimento onde 182 participantes trabalharam em uma tarefa de solução criativa de problemas. Variamos a diversidade dos exemplos e como eles foram apresentados: em um contexto em volta da tarefa, listados em um diretório ou em um menu suspenso. Cada método de Apresentação foi escolhido pra refletir práticas comuns vistas em ferramentas usadas pra apoio à criatividade.
Nossas principais descobertas foram três:
- Apresentar exemplos em formato de lista reduziu a qualidade das soluções em comparação com os outros métodos.
- Cada método de apresentação levou a diferentes estratégias relatadas pelos participantes sobre como usar os exemplos.
- O formato de menu suspenso incentivou os participantes a adotarem uma abordagem mais exploratória para o problema.
Essas descobertas sugerem implicações importantes para desenhar sistemas que usam exemplos pra ajudar na Resolução de problemas.
O Papel dos Exemplos na Criatividade
Os exemplos têm um papel vital na solução criativa de problemas. Eles podem moldar as ideias que vêm à mente e influenciar a direção do pensamento. Essa influência pode ser benéfica, fornecendo inspiração, ou prejudicial, provocando fixação em ideias específicas. Criadores eficazes costumam encontrar maneiras de interagir com exemplos que melhoram seu processo criativo.
Na área de interação humano-computador (IHC), pesquisadores estudam como desenhar ferramentas que ajudam a descobrir, analisar e explorar conjuntos de exemplos. Isso requer lidar com muitas decisões práticas sobre como os usuários interagem com os exemplos em vários dispositivos e contextos diferentes. Um melhor entendimento de como essas escolhas de design afetam a criatividade pode levar a sistemas mais eficazes.
Metodologia
Nosso estudo usou um ambiente experimental com uma tarefa controlada, projetada pra simular os desafios da criatividade exploratória. Usamos uma tarefa chamada WildCat Wells, onde os participantes buscavam os locais de "perfuração" mais recompensadores em uma grade, clicando em pontos pra revelar seus valores. A tarefa nos permitiu manipular os exemplos que os participantes viam enquanto mantínhamos outros aspectos do experimento consistentes.
Os exemplos apresentados eram diversos ou não, com métodos variados de exibição. Os participantes receberam:
- Exemplos contextuais exibidos na grade.
- Uma lista de exemplos.
- Um menu suspenso de exemplos.
A gente queria ver como as diferenças na apresentação impactavam o desempenho dos participantes na tarefa.
Resultados
Visão Geral do Desempenho
Nossos resultados revelaram diferenças significativas no desempenho com base no método de apresentação dos exemplos. Participantes que receberam exemplos em formato contextual geralmente tiveram pontuações mais altas na tarefa do que aqueles que viram exemplos em formato de lista. Os exemplos contextuais levaram a um melhor desempenho, sugerindo que ver exemplos em relação à tarefa ajuda a guiar o pensamento de maneiras mais eficazes.
Estratégias de Uso de Exemplos
Os participantes também relataram usar exemplos de maneira diferente com base em sua apresentação. Aqueles que viram exemplos em formato contextual eram mais propensos a descrever seu uso de exemplos em termos de modelagem do espaço do problema. Em contraste, aqueles que usaram o formato de lista tendiam a se concentrar em estimular sua exploração ao invés de entender o contexto geral.
Padrões de Exploração Inicial
Descobrimos que a forma como os exemplos eram apresentados afetava os comportamentos de exploração dos participantes no início da tarefa. Participantes que receberam exemplos contextuais demonstraram uma abordagem mais exploratória inicialmente, enquanto aqueles que usaram exemplos em lista mostraram uma tendência a focar de maneira mais restrita, como evidenciado por suas pontuações mais baixas no início da tarefa.
Discussão
Nossas descobertas enfatizam como os métodos de apresentação são importantes na formação dos processos de solução criativa de problemas. A forma como os exemplos são mostrados pode influenciar não só a qualidade da solução, mas também as estratégias que as pessoas adotam quando interagem com esses exemplos. Como resultado, os designers de sistemas de apoio à criatividade devem considerar como apresentam exemplos e seus potenciais efeitos no pensamento dos usuários.
Implicações para o Design
Os resultados do nosso estudo sugerem que os designers devem evitar apresentar exemplos apenas em formatos de lista, especialmente ao trabalhar com problemas complexos. Em vez disso, incorporar exemplos diretamente no ambiente da tarefa pode aumentar a criatividade e as habilidades de resolução de problemas. Isso sugere uma necessidade de sistemas que permitam que os usuários explorem exemplos dentro do contexto de suas tarefas, em vez de isolá-los em listas separadas.
Direções para Pesquisas Futuras
Embora nosso estudo forneça insights valiosos, mais pesquisas são necessárias pra explorar como diversos métodos de apresentação influenciam a criatividade em tarefas criativas mais complexas. Entender como apoiar efetivamente os usuários a aproveitar exemplos pode levar a ferramentas criativas mais eficazes. Estudos futuros devem focar em diferentes tipos de tarefas criativas e ver como diferentes formatos de apresentação de exemplos podem gerar resultados diferentes.
Conclusão
Nossa pesquisa contribui para entender como a apresentação de exemplos impacta a solução criativa de problemas. Ao demonstrar que o método de apresentação dos exemplos pode influenciar tanto a qualidade das soluções quanto as estratégias empregadas pelos participantes, esperamos guiar futuros designers na criação de sistemas de apoio à criatividade mais eficazes. A contínua exploração do design de interação com exemplos contribuirá para uma compreensão mais profunda de como fomentar a criatividade em vários domínios.
Título: Formulating or Fixating: Effects of Examples on Problem Solving Vary as a Function of Example Presentation Interface Design
Resumo: Interactive systems that facilitate exposure to examples can augment problem solving performance. However designers of such systems are often faced with many practical design decisions about how users will interact with examples, with little clear theoretical guidance. To understand how example interaction design choices affect whether/how people benefit from examples, we conducted an experiment where 182 participants worked on a controlled analog to an exploratory creativity task, with access to examples of varying diversity and presentation interfaces. Task performance was worse when examples were presented in a list, compared to contextualized in the exploration space or shown in a dropdown list. Example lists were associated with more fixation, whereas contextualized examples were associated with using examples to formulate a model of the problem space to guide exploration. We discuss implications of these results for a theoretical framework that maps design choices to fundamental psychological mechanisms of creative inspiration from examples.
Autores: Joel Chan, Zijian Ding, Eesh Kamrah, Mark Fuge
Última atualização: 2024-01-23 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2401.11022
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2401.11022
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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