Avançando o Design de Hardware com Aprendizado de Máquina
Um novo modelo melhora a previsão da qualidade do design no desenvolvimento de hardware.
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Índice
- Importância da Qualidade do Design
- Desafios no Design HLS
- Utilizando Aprendizado de Máquina
- Combinando Diferentes Modalidades
- O Modelo Proposto
- Técnicas Novas para Interação
- Pré-Treinamento pra Melhorar a Performance
- Resultados Experimentais
- Implicações pra Trabalhos Futuros
- Conclusão
- Fonte original
- Ligações de referência
Nos últimos anos, tem rolado um interesse crescente em construir hardware especial que consegue fazer tarefas específicas de maneira mais eficiente. Esse tipo de hardware é conhecido como Aceleradores específicos de domínio (DSAs). Exemplos comuns incluem circuitos integrados específicos de aplicação (ASICs) e matrizes de portas programáveis em campo (FPGAs). Esses DSAs são super úteis em áreas como aprendizado profundo e carros autônomos, onde performance e eficiência energética são cruciais. Mas, desenhar esse hardware não é simples e muitas vezes requer conhecimento especializado.
Pra facilitar o processo de design, ferramentas de síntese em nível alto (HLS) foram introduzidas. Essas ferramentas permitem que os engenheiros escrevam seus designs em linguagens de programação de alto nível como C ou C++, que são mais fáceis de trabalhar do que linguagens de descrição de hardware de baixo nível. Mesmo com essas ferramentas, um bom design requer conhecimento sobre como estruturar o hardware, que é expresso através de comandos específicos chamados pragmas. Por isso, rola uma vontade de automatizar mais o processo de design, especialmente usando aprendizado de máquina pra ajudar a prever a qualidade do design.
Importância da Qualidade do Design
A qualidade de um design pode ser medida em termos de performance e uso de recursos. A performance é geralmente avaliada pela latência, ou seja, o tempo que leva pra completar uma tarefa. A utilização de recursos se refere a quantos dos recursos disponíveis, como memória ou unidades de processamento, estão sendo usados. Pra conseguir designs de alta qualidade, os engenheiros precisam selecionar bem os pragmas e outros parâmetros de design. Mas, determinar as melhores escolhas pode ser complicado e demorado.
Desafios no Design HLS
Um grande desafio no design HLS é a necessidade de um conhecimento profundo sobre a aplicação específica e as limitações de hardware. Embora as ferramentas HLS melhorem a acessibilidade, elas ainda requerem uma compreensão sólida dos princípios de design de hardware. Muitos programadores de software podem não ter as habilidades necessárias pra usar as ferramentas HLS de maneira eficaz, limitando sua capacidade de desenhar um hardware eficiente. Essa barreira gerou interesse em automatizar o processo de design, permitindo uma melhor performance sem precisar de um conhecimento técnico extenso.
Utilizando Aprendizado de Máquina
O aprendizado de máquina surgiu como uma avenida promissora pra lidar com esses desafios. Ao desenvolver algoritmos que podem aprender com experiências de design anteriores, é possível prever a qualidade de novos designs com base em vários parâmetros, incluindo o Código Fonte e os pragmas. A ideia é criar uma compreensão mais completa dos designs utilizando diferentes tipos de dados-tanto o código original quanto a estrutura de hardware representada através de gráficos de fluxo de dados de controle (CDFGs).
Combinando Diferentes Modalidades
Uma ideia chave é aproveitar tanto o código fonte quanto a representação gráfica dos designs de hardware. Enquanto métodos tradicionais geralmente focam em um tipo de dado, combinar os dois pode trazer insumos mais ricos. Por exemplo, a sequência de comandos no código fonte pode fornecer um contexto valioso que a representação gráfica pode deixar passar.
Uma abordagem nova é proposta pra integrar essas diferentes modalidades de forma eficaz. Isso envolve criar um modelo que permita interação entre o código fonte e o CDFG de uma maneira mais sutil. Considerando ambas as formas de dados, o modelo pode gerar representações que levam a previsões melhores sobre a qualidade e performance do design.
O Modelo Proposto
O modelo proposto consiste em uma estrutura de codificador-decodificador que processa o código fonte e o CDFG ao mesmo tempo. O codificador foca em extrair representações úteis de ambos os tipos de dados. O decodificador então usa essas representações pra fazer previsões sobre a qualidade do design. Um aspecto importante desse modelo é sua atenção às interações mais detalhadas entre os dois tipos de dados, permitindo uma compreensão mais rica e previsões mais efetivas.
Técnicas Novas para Interação
Pra conseguir uma interação eficaz entre o código fonte e o CDFG, duas técnicas principais são introduzidas. A primeira é uma arquitetura de resumo que captura interações mais amplas entre as duas modalidades. A segunda técnica envolve um mecanismo detalhado de passagem de mensagens que permite uma colaboração mais profunda entre os dois tipos de dados. Essa abordagem dupla fortalece a capacidade do modelo de extrair insights relevantes tanto do código fonte quanto da representação gráfica.
Pré-Treinamento pra Melhorar a Performance
Um grande obstáculo pra treinar modelos de aprendizado de máquina eficazes é a disponibilidade limitada de dados rotulados. Pra contornar isso, um método novo de pré-treinamento é proposto. Ao treinar com dados de tarefas básicas de compilador, o modelo pode aprender padrões e relações gerais dentro dos dados. Esse conhecimento fundamental permite previsões melhores quando os dados reais de design são usados.
Resultados Experimentais
Os resultados da aplicação desse modelo mostram sua eficácia. O modelo consegue melhorias substanciais na previsão da qualidade do design em comparação com métodos existentes. Mostra que combinar as duas modalidades leva a previsões de performance mais precisas e uma qualidade de design melhor.
Além disso, o modelo é testado em um cenário de exploração do espaço de design, onde tenta identificar os melhores parâmetros de design para aplicações específicas. Os testes revelam que o modelo proposto supera os concorrentes, sendo capaz de encontrar designs melhores em menos tempo.
Implicações pra Trabalhos Futuros
As descobertas ressaltam a importância de usar múltiplas modalidades na automação de design. À medida que os requisitos de hardware se tornam mais complexos, depender de abordagens de única modalidade pode limitar a eficiência. O estudo propõe que esforços futuros devem se concentrar em criar sistemas ainda mais integrados que consigam lidar com diferentes tipos de dados sem problemas.
Conclusão
Em resumo, a ascensão dos aceleradores específicos de domínio criou uma necessidade urgente por ferramentas de design melhores. A síntese em nível alto facilitou o processo, mas desafios significativos ainda permanecem. Ao utilizar aprendizado de máquina e combinar diferentes tipos de dados, o modelo proposto pode aprimorar o processo de previsão da qualidade do design. Os resultados indicam um futuro promissor para a automação do design de hardware, tornando-o mais acessível para uma gama maior de programadores. À medida que a complexidade das aplicações continua a crescer, inovações desse tipo serão vitais pra atender à demanda por soluções de hardware mais eficientes e eficazes.
Título: Cross-Modality Program Representation Learning for Electronic Design Automation with High-Level Synthesis
Resumo: In recent years, domain-specific accelerators (DSAs) have gained popularity for applications such as deep learning and autonomous driving. To facilitate DSA designs, programmers use high-level synthesis (HLS) to compile a high-level description written in C/C++ into a design with low-level hardware description languages that eventually synthesize DSAs on circuits. However, creating a high-quality HLS design still demands significant domain knowledge, particularly in microarchitecture decisions expressed as \textit{pragmas}. Thus, it is desirable to automate such decisions with the help of machine learning for predicting the quality of HLS designs, requiring a deeper understanding of the program that consists of original code and pragmas. Naturally, these programs can be considered as sequence data. In addition, these programs can be compiled and converted into a control data flow graph (CDFG). But existing works either fail to leverage both modalities or combine the two in shallow or coarse ways. We propose ProgSG, a model that allows interaction between the source code sequence modality and the graph modality in a deep and fine-grained way. To alleviate the scarcity of labeled designs, a pre-training method is proposed based on a suite of compiler's data flow analysis tasks. Experimental results show that ProgSG reduces the RMSE of design performance predictions by up to $22\%$, and identifies designs with an average of $1.10\times$ and $1.26\times$ (up to $8.17\times$ and $13.31\times$) performance improvement in design space exploration (DSE) task compared to HARP and AutoDSE, respectively.
Autores: Zongyue Qin, Yunsheng Bai, Atefeh Sohrabizadeh, Zijian Ding, Ziniu Hu, Yizhou Sun, Jason Cong
Última atualização: 2024-07-17 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2406.09606
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.09606
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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