A Dinâmica da Cooperação em Jogos de Bens Públicos
Explorando como os fanáticos influenciam a cooperação em dilemas sociais.
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Índice
Os humanos têm uma maneira única de trabalhar juntos, às vezes contribuindo mais para necessidades compartilhadas do que se poderia esperar apenas pela autopreservação. Para estudar isso, os pesquisadores costumam usar jogos como o jogo de bens públicos. Nesse jogo, as pessoas decidem quanto de seus próprios recursos querem contribuir para um fundo comum, que beneficia todo mundo envolvido. Surpreendentemente, muitos indivíduos escolhem dar mesmo quando parece que não fazer isso seria mais vantajoso para eles.
Esse padrão levanta questões essenciais sobre por que as pessoas são cooperativas. Existem duas ideias principais sobre por que os humanos podem agir assim quando se trata de contribuir para os recursos públicos. A primeira é que algumas pessoas têm uma preferência natural por ajudar os outros, conhecida como hipótese de preferência prosocial. A segunda ideia é que os indivíduos podem estar confusos sobre o jogo e, com o tempo, aprendem a cooperar menos porque percebem que não contribuir poderia levar a um maior ganho pessoal.
No nosso estudo, buscamos esclarecer essas ideias usando uma grande quantidade de dados experimentais de um design de jogo único. Queríamos ver como a introdução de participantes a “Zelotes”, ou jogadores que sempre cooperam, afetava os níveis de Cooperação. Ao mudar o quanto os jogadores estavam cientes desses zelotes, descobrimos uma imagem mais intrincada do comportamento humano do que se pensava anteriormente.
O Jogo de Bens Públicos
O jogo de bens públicos é uma ferramenta valiosa para estudar como as pessoas decidem contribuir para esforços coletivos, como projetos ambientais ou campanhas de saúde pública. Nesse jogo, cada jogador tem uma quantidade fixa de recursos que pode contribuir para um grupo. Depois que todos os jogadores tomam suas decisões, as contribuições totais são divididas igualmente entre todos os participantes. Embora pareça lógico que as pessoas escolham não contribuir e mantenham seus recursos para si mesmas, pesquisas mostram consistentemente que a maioria dos jogadores contribui, pelo menos no começo.
Isso levou a duas teorias principais para explicar por que as pessoas cooperam:
Preferências Prosociais: Muitas pessoas são motivadas por uma preocupação com o bem-estar dos outros. A maioria quer contribuir e não gosta de injustiças, enquanto poucos são egoístas e não contribuem em nada. Inicialmente, aqueles que se importam com os outros podem esperar que seus colegas também cooperem. No entanto, à medida que o jogo avança, eles podem notar que os "free riders" estão se beneficiando de suas contribuições sem dar nada em troca. Essa percepção pode levá-los a reduzir suas contribuições para promover a justiça.
Aprendizes Confusos: Essa ideia sugere que as pessoas são principalmente motivadas pelo interesse próprio e que seu comportamento cooperativo surge de um mal-entendido sobre como o jogo funciona. À medida que os jogadores ganham experiência, eles aprendem que não contribuir é, muitas vezes, a melhor estratégia para maximizar o ganho pessoal.
Design do Experimento
Para investigar essas teorias, projetamos um experimento que introduziu zelotes-jogadores que sempre cooperam-no jogo de bens públicos. Analisamos como a presença de zelotes influencia os níveis de cooperação com base em se os participantes estavam cientes de sua presença. Nosso experimento incluiu um cenário de controle sem zelotes e outros cenários onde os jogadores estavam ou não cientes sobre os zelotes.
Na nossa versão do jogo, adotamos o formato do dilema do prisioneiro, que é um jogo de dois jogadores mais simples. Nesse formato, os jogadores tinham que escolher entre duas ações: cooperar (ajudando o outro jogador) ou se aproveitar (agindo por interesse próprio). Isso facilitou nosso estudo enquanto ainda capturava as dinâmicas essenciais da cooperação.
Realizamos várias rodadas do jogo com os participantes, garantindo que cada jogador interagisse com diferentes condições de tratamento. Mantivemos tudo anônimo para evitar qualquer interação ou viés das rodadas anteriores.
Resultados: Níveis de Cooperação
Nossos achados indicam que a presença de zelotes aumenta significativamente os níveis de cooperação. Quando comparamos o grupo controle sem zelotes com grupos em que os zelotes estavam presentes (tanto informados quanto não informados), observamos um aumento marcante no número de escolhas cooperativas. Especificamente, as taxas médias de cooperação foram significativamente mais altas nos tratamentos que envolviam zelotes.
Curiosamente, os participantes que estavam cientes dos zelotes não cooperaram em uma taxa mais alta em comparação com aqueles que não estavam cientes. Isso sugere que a mera presença de zelotes foi suficiente para promover a cooperação, independentemente do conhecimento dos participantes sobre sua natureza.
No entanto, quando os jogadores foram informados especificamente de que estavam enfrentando bots zelotes-jogadores que não podem ganhar nada materialmente-, a taxa média de cooperação caiu significativamente. Isso indica que quando os participantes perceberam que seus oponentes não ganharão nada, sua disposição para cooperar diminuiu.
Em resumo, os zelotes estimularam a cooperação, mas mostrar aos participantes que esses zelotes eram bots não-humanos teve um efeito negativo nos níveis de cooperação.
Impacto ao Longo do Tempo
Também acompanhamos as tendências de cooperação ao longo do tempo durante o experimento. Nos tratamentos sem zelotes, os níveis de cooperação começaram altos, mas caíram drasticamente à medida que as rodadas progrediam. Por outro lado, nos tratamentos onde os zelotes estavam presentes, as taxas de cooperação permaneceram estáveis ou aumentaram com o tempo. Isso indica que os zelotes ajudaram a manter os níveis de cooperação, mesmo quando os jogadores inicialmente tendiam a se aproveitar.
Cooperação Inicial vs. Final
Analisamos os níveis de cooperação tanto no começo quanto no final das sessões. No início, não houve diferenças significativas nos níveis de cooperação entre as diferentes condições de tratamento. No entanto, nas rodadas finais, os tratamentos com zelotes mostraram níveis de cooperação significativamente mais altos em comparação com o grupo sem zelotes.
Os jogadores que interagiram com zelotes, independentemente de estarem cientes ou não, mantiveram seus níveis de cooperação, enquanto aqueles que enfrentaram bots zelotes experimentaram uma queda na disposição de cooperar, trazendo suas taxas para níveis observados no grupo controle.
Orientação de Valor Social
Outro aspecto fascinante que investigamos foi como as orientações de valor social (OVS) dos participantes afetaram suas decisões de cooperar. Os participantes podiam ser classificados em diferentes tipos com base em suas atitudes em relação ao compartilhamento de recursos:
- Competitivo: Focado em maximizar seus próprios retornos, muitas vezes às custas dos outros.
- Individualista: Interessado em alcançar seus próprios objetivos sem considerar os outros.
- Prosocial: Valorizava a justiça e os benefícios compartilhados, muitas vezes sacrificando ganho pessoal para ajudar os outros.
Identificamos essas orientações por meio de pesquisas realizadas após os jogos. Nossos achados mostraram que participantes com preferências prosociais tendiam a cooperar mais na presença de zelotes, enquanto tipos competitivos geralmente se mantinham em suas estratégias de interesse próprio.
Curiosamente, não houve variações significativas nos níveis de cooperação entre participantes competitivos e individualistas nas diferentes condições de tratamento. No entanto, participantes prosociais exibiram um aumento acentuado na cooperação ao interagir com zelotes em comparação com o tratamento de controle.
O Papel da Informação
As informações disponíveis para os participantes desempenharam um papel crucial em sua tomada de decisão. Descobrimos que informar os participantes sobre a identidade dos zelotes influenciou significativamente seus níveis de cooperação. Quando os zelotes eram apresentados como bots não-humanos, a cooperação caiu. Isso sugere que saber que os outros jogadores não tinham participação material no jogo afetou como os participantes viam a cooperação.
Além disso, notamos que, quando os participantes estavam incertos se estavam jogando contra zelotes ou outros humanos, suas taxas de cooperação eram geralmente mais altas. A incerteza parecia alimentar crenças otimistas sobre a probabilidade de outros cooperarem, impactando positivamente suas próprias escolhas cooperativas.
Implicações para a Política
As percepções do nosso estudo têm implicações importantes para políticas que visam promover a cooperação em dilemas sociais. Nossas descobertas destacam que uma minoria de contribuidores dedicados (zelotes) pode aumentar significativamente o comportamento cooperativo entre os participantes.
Isso sugere que governos e organizações poderiam se beneficiar da introdução estratégica de indivíduos ou incentivos que incentivem a cooperação. Por exemplo, reforçar o altruísmo e garantir transparência sobre as intenções pode ajudar a fomentar um ambiente cooperativo.
Embora seja benéfico construir crenças otimistas sobre a cooperação dos outros, também é essencial alinhar incentivos materiais com a cooperação. Isso pode ajudar a equilibrar a mistura de altruísmo e egoísmo inerente ao comportamento humano.
Conclusão
No geral, nosso estudo mostra que a cooperação humana é mais complexa do que simples altruísmo ou interesse próprio. Embora tendências prosociais existam, elas interagem com fatores como dinâmicas sociais, disponibilidade de informação e considerações estratégicas.
À medida que olhamos para o futuro, será crucial criar modelos mais intrincados que capturem essa complexidade. Ao fazer isso, podemos desenhar estratégias eficazes que incentivem a cooperação sustentada em vários contextos, beneficiando a sociedade como um todo.
Direções Futuras de Pesquisa
Pesquisas futuras poderiam se beneficiar da exploração de cenários com interações repetidas, onde os indivíduos podem ter a oportunidade de construir confiança ao longo do tempo. Isso poderia levar a uma compreensão ainda mais profunda de como a cooperação evolui em diferentes configurações, especialmente com a interação de punições altruístas e jogos repetidos.
Investigar diferentes contextos onde a cooperação pode prosperar iluminará ainda mais as motivações por trás do comportamento humano. É essencial continuar usando designs experimentais inovadores que imitem de perto dilemas sociais da vida real para identificar como podemos fomentar o comportamento cooperativo na prática.
Em conclusão, nossos achados desafiam explicações simples da cooperação, sugerindo que o comportamento humano é nuançado e moldado por uma variedade de motivações. Compreender essa complexidade pode nos ajudar a formular melhores políticas e intervenções visando promover a cooperação em várias configurações sociais.
Título: Beyond a binary theorizing of prosociality
Resumo: A stylized experiment, the public goods game, has taught us the peculiar reproducible fact that humans tend to contribute more to shared resources than expected from economically rational assumptions. There have been two competing explanations for this phenomenon: either contributing to the public good is an innate human trait (the prosocial preference hypothesis) or a transitory effect while learning the game (the confused learner hypothesis). We use large-scale experimental data from a novel experimental design to distinguish between these two hypotheses. By monitoring the effects of zealots (persistently cooperating bots) and varying the participants' awareness of them, we find a considerably more complex scenario than previously reported. People indeed have a prosocial bias, but not to the degree that they always forego taking action to increase their profit. While our findings end the simplistic theorizing of prosociality in the public goods game, an observed positive, cooperative response to zealots has actionable policy implications.
Autores: Chen Shen, Zhixue He, Hao Guo, Shuyue Hu, Jun Tanimoto, Lei Shi, Petter Holme
Última atualização: 2024-06-06 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2406.03796
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.03796
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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