MesonGS: Um Novo Método para Compressão Gaussiana 3D
MesonGS simplifica a gestão de arquivos 3D Gaussian melhorando a eficiência da compressão.
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Índice
3D Gaussian Splatting é um método que cria visões realistas de diferentes ângulos na visão 3D. É útil para aplicações em realidade virtual, realidade aumentada e fotografia. No entanto, esse método geralmente gera arquivos grandes que são difíceis de armazenar e compartilhar. As técnicas atuais tentam criar versões menores desses arquivos, mas levam muito tempo e esforço para treinar, dificultando seu uso em situações da vida real.
Para resolver esses problemas, foi proposto um novo método chamado MesonGS. Ele se concentra em comprimir as informações nas representações 3D Gaussianas após o processo de treinamento. Isso facilita a gestão dos arquivos sem perder muita qualidade.
Desafios com os Gaussianos 3D
O 3D Gaussian Splatting usa uma nuvem de pontos para representar formas 3D, onde cada ponto tem várias características como posição, cor, opacidade e tamanho. Essa representação pode criar imagens de alta qualidade rapidamente. No entanto, o grande número de pontos e suas características resulta em tamanhos de arquivos grandes. Por exemplo, uma cena de bicicleta em um conjunto de dados padrão pode ocupar 1,3 GB de espaço, o que dificulta o envio ou armazenamento.
Muitas técnicas de Compressão existentes funcionam mudando a forma como essas Nuvens de Pontos são representadas e nem sempre restauram bem a qualidade. Elas também costumam envolver processos de treinamento que podem ser muito longos para uso prático. Em contrapartida, o MesonGS foca em melhorar a eficiência comprimindo os Gaussianos 3D após eles terem sido treinados.
Como o MesonGS Funciona
O MesonGS usa várias técnicas para reduzir o tamanho das representações Gaussianas enquanto mantém a qualidade alta.
1. Podando Gaussianos Não Importantes
Primeiro, o MesonGS identifica e remove Gaussianos que não contribuem muito para a imagem final. Ele considera tanto as características dependentes da visão quanto as independentes dos Gaussianos.
O processo define uma pontuação de importância para cada entidade Gaussiana. Essa pontuação reflete o quanto o Gaussiano ajuda a criar a imagem. Removendo cerca de 40% dos Gaussianos menos importantes, o modelo consegue uma versão comprimida que mantém a maior parte dos dados visuais importantes.
Atributos
2. TransformandoEm seguida, o MesonGS muda como alguns dos atributos chave dos Gaussianos são armazenados. Especificamente, ele substitui quaternions, que são estruturas complexas usadas para rotação, por ângulos de Euler mais simples. Essa mudança simples pode economizar espaço de armazenamento sem perda de informação.
Além disso, ele usa uma técnica chamada Transformação Hierárquica Adaptativa de Região (RAHT) para rearranjar os atributos importantes. Isso transforma os atributos em um formato diferente que ocupa menos espaço. Ao se concentrar nas partes mais fáceis de comprimir, o MesonGS garante que o tamanho geral do arquivo diminua de forma mais eficaz.
3. Quantização em Blocos
Finalmente, o MesonGS aplica um método chamado quantização em blocos. Isso significa que ele divide os atributos em blocos menores e os comprime individualmente. Ao fazer isso, evita qualquer perda significativa de qualidade que poderia ocorrer se todos os atributos fossem comprimidos juntos.
O resultado dessas técnicas é que o MesonGS consegue reduzir significativamente o tamanho do arquivo dos Gaussianos 3D enquanto preserva sua qualidade visual. Isso é crucial para o uso prático em várias aplicações, já que arquivos menores são mais fáceis de trabalhar.
Testes e Resultados
Testes extensivos do MesonGS mostraram resultados promissores. O método foi aplicado a diferentes conjuntos de dados, incluindo cenas de ambientes internos e externos. Ao comparar os arquivos comprimidos com as versões originais, foi encontrado que o MesonGS consegue manter a qualidade próxima à original enquanto reduz o tamanho significativamente.
Taxas de Compressão
Em vários testes, o MesonGS alcançou taxas de compressão que foram superiores às de métodos anteriores. O equilíbrio entre redução de tamanho e manutenção da qualidade é destacado, tornando-o uma ferramenta eficaz para quem busca gerenciar dados visuais 3D.
Por exemplo, em um conjunto de dados, a taxa de compressão geral melhorou em cerca de 13% com perda mínima de qualidade. Esses resultados sugerem que o MesonGS se destaca em comparação com modelos existentes, especialmente em termos de eficiência de tempo durante o processo de compressão.
Aplicações Práticas
As aplicações potenciais do MesonGS são vastas. Com arquivos menores, é mais fácil transmitir dados pela internet, tornando-o perfeito para plataformas online que lidam com conteúdo 3D. Além disso, o método pode ser usado em dispositivos móveis onde o espaço de armazenamento é limitado. A capacidade de manter a qualidade enquanto reduz o tamanho do arquivo abre novas possibilidades para modelagem e visualização 3D, especialmente em áreas como jogos, passeios virtuais e plataformas educacionais.
Conclusão
Em resumo, o MesonGS oferece uma solução eficaz para comprimir Gaussianos 3D após o treinamento. Ao remover Gaussianos não importantes, transformar atributos e implementar quantização em blocos, ele fornece um jeito de reduzir tamanhos de arquivos enquanto mantém uma alta qualidade de imagem. Essa nova abordagem não só economiza espaço de armazenamento, mas também melhora a eficiência de trabalhar com dados visuais 3D, tornando-se adequada para várias aplicações no mundo digital de hoje.
Com os avanços trazidos pelo MesonGS, os obstáculos enfrentados na gestão de grandes arquivos Gaussianos 3D podem ser abordados de forma eficaz, abrindo caminho para um uso mais amplo em realidade virtual, realidade aumentada e além. O futuro da visão 3D está mais brilhante com técnicas de compressão tão inovadoras.
Título: MesonGS: Post-training Compression of 3D Gaussians via Efficient Attribute Transformation
Resumo: 3D Gaussian Splatting demonstrates excellent quality and speed in novel view synthesis. Nevertheless, the huge file size of the 3D Gaussians presents challenges for transmission and storage. Current works design compact models to replace the substantial volume and attributes of 3D Gaussians, along with intensive training to distill information. These endeavors demand considerable training time, presenting formidable hurdles for practical deployment. To this end, we propose MesonGS, a codec for post-training compression of 3D Gaussians. Initially, we introduce a measurement criterion that considers both view-dependent and view-independent factors to assess the impact of each Gaussian point on the rendering output, enabling the removal of insignificant points. Subsequently, we decrease the entropy of attributes through two transformations that complement subsequent entropy coding techniques to enhance the file compression rate. More specifically, we first replace rotation quaternions with Euler angles; then, we apply region adaptive hierarchical transform to key attributes to reduce entropy. Lastly, we adopt finer-grained quantization to avoid excessive information loss. Moreover, a well-crafted finetune scheme is devised to restore quality. Extensive experiments demonstrate that MesonGS significantly reduces the size of 3D Gaussians while preserving competitive quality.
Autores: Shuzhao Xie, Weixiang Zhang, Chen Tang, Yunpeng Bai, Rongwei Lu, Shijia Ge, Zhi Wang
Última atualização: 2024-09-15 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2409.09756
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2409.09756
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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