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# Informática # Inteligência Artificial

Dicas de Jogos Simplificadas

Um chatbot facilita encontrar o seu próximo jogo favorito.

Se-eun Yoon, Xiaokai Wei, Yexi Jiang, Rachit Pareek, Frank Ong, Kevin Gao, Julian McAuley, Michelle Gong

― 6 min ler


Escolhas de Jogos Mais Escolhas de Jogos Mais Fáceis jogos para os usuários. Um chatbot revoluciona a escolha de
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Vamos ser sinceros, achar um novo jogo pra jogar pode ser como procurar uma agulha no palheiro. Com tantas opções disponíveis, como é que alguém decide o que tentar a seguir? É aí que nosso chatbot amigável entra pra facilitar sua vida. Esse chatbot usa linguagem natural pra entender o que você quer e oferece recomendações feitas sob medida pra você. Então, chega de adivinhações ou rolagens intermináveis por listas de jogos!

O que é um Sistema de Recomendação Conversacional?

Um Sistema de Recomendação Conversacional (SRC) é basicamente um amigo esperto que pode te ajudar a escolher um jogo. Ao invés de você ficar fuçando em várias opções, você diz pro bot o que gosta e ele sugere jogos relevantes. É como ter um personal shopper, só que pra jogos!

Por que Mudar o Jogo?

Os sistemas existentes podem usar só algumas ferramentas pra responder suas perguntas. Mas, na real, os usuários costumam ter pedidos bem complexos. Imagina falar: "Quero um jogo que meu sobrinho de 7 anos iria curtir no tablet." Isso é uma baita encrenca! Pra lidar com esses desafios, nosso chatbot usa mais de dez ferramentas. Isso mesmo—dez! A ideia é acessar uma montanha de informações e te dar recomendações melhores.

Coletando Pedidos de Usuários Reais

Antes de construir o sistema, a gente precisava entender como as pessoas realmente pedem recomendações de jogos. Então, fomos numa famosa comunidade online onde os gamers trocam ideia sobre jogos. Procuramos posts onde usuários estavam pedindo sugestões e coletamos um monte desses pedidos. Foi como cavar por tesouros—só que esse tesouro estava cheio de insights!

O Desafio dos Pedidos Reais

Agora, aqui tá a pegadinha: pedidos reais de usuários costumam ser bagunçados. As pessoas usam gírias, abreviações e às vezes até cometem erros de digitação. Por exemplo, alguém pode dizer "MM2" quando na verdade quer dizer "Murder Mystery 2." Precisávamos ensinar nosso chatbot a entender todas essas particularidades. Isso exigiu um monte de ferramentas espertas pra ajudar a fazer sentido do que os usuários queriam dizer.

Ferramentas, Ferramentas e Mais Ferramentas!

Montamos uma caixa de ferramentas cheia de opções pra ajudar o chatbot a dar as melhores recomendações. Cada ferramenta serve a um propósito diferente, como encontrar nomes de jogos, checar categorias de gênero e até puxar dados sobre compatibilidade de dispositivos. É aí que a coisa fica interessante—cada ferramenta é como um gadget especial que ajuda o chatbot a fazer seu trabalho melhor.

Tipos de Ferramentas que Temos

  1. Ferramentas de Consulta: Essas ferramentas buscam informações simples no banco de dados de jogos. Se você precisa saber o gênero de um jogo, é isso que você usaria.
  2. Ferramentas de Linkagem: Quando os usuários mencionam jogos usando uma linguagem casual, essas ferramentas ajudam o chatbot a ligar esses nomes a títulos reais de jogos.
  3. Ferramentas de Recuperação: Se um usuário tem um jogo favorito, essas ferramentas encontram jogos similares que ele possa gostar.
  4. Ferramentas de Formatação: Depois de executar as ferramentas, essas ajudam a resumir os resultados de um jeito que faça sentido pros usuários.

Juntas, essas ferramentas trabalham em harmonia pra oferecer recomendações que são relevantes e, o mais importante, divertidas!

Como o Chatbot Funciona

Quando você digita seu desejo de jogo, o chatbot já entra em ação. Primeiro, ele traduz suas palavras pra um formato claro e estruturado. Isso ajuda o chatbot a entender o que você tá procurando. Depois, ele usa sua caixa de ferramentas pra reunir informações relevantes baseadas no seu pedido. Finalmente, o chatbot junta todas as peças e te fornece uma lista de sugestões de jogos. Boom! Você tá pronto pra jogar.

Testando o Chatbot

Depois que montamos nosso sistema, precisávamos testar. Queríamos ver se ele realmente funcionava tão bem quanto esperávamos. Então, colocamos o chatbot à prova com pedidos reais de usuários. Como será que ele se saiu? Você pode apostar que fizemos um baita trabalho de análise pra descobrir tudo isso!

Métricas Chave pra Avaliar

Pra garantir que nosso chatbot tava se saindo bem, focamos em alguns critérios chave:

  1. Relevância: Os jogos sugeridos combinavam com o que os usuários pediram?
  2. Novidade: Os usuários estavam descobrindo jogos novos ou só recebendo os mesmos populares várias vezes?
  3. Cobertura: Estávamos sugerindo uma variedade diversificada de jogos pra diferentes tipos de jogadores?

Resultados dos Testes

Os resultados foram bem animadores! Nosso chatbot superou os sistemas tradicionais de longe. Os usuários disseram que acharam as recomendações muito mais relevantes e empolgantes. Além disso, eles gostaram de descobrir jogos novos que nunca tinham ouvido falar antes.

Compartilhando Nossas Lições Aprendidas

Depois de colocar o chatbot na berlinda, juntamos nossas experiências e anotamos o que funcionou e o que não deu certo. Isso não é só pra se gabar; a gente quer ajudar outros que possam estar tentando construir sistemas parecidos. Compartilhar conhecimento é uma parte importante de avançar na tecnologia de forma colaborativa.

Lições Principais

  1. Dados de Usuários Reais Importam: Coletar pedidos de usuários reais te dá insights valiosos que dados sintéticos não conseguem replicar.
  2. Diversidade de Ferramentas é Fundamental: Usar uma ampla gama de ferramentas ajuda o sistema a lidar melhor com pedidos variados e complexos.
  3. Iterar e Melhorar: Ciclos regulares de teste e feedback são essenciais pra deixar o sistema melhor com o tempo.

Planos Futuros e Melhorias

Embora estejamos orgulhosos das capacidades atuais do chatbot, sempre há espaço pra melhorar. Nós planejamos continuar refinando o sistema com base no feedback dos usuários e avanços tecnológicos.

Ideias pra Recursos Futuros

  1. Ciclo de Feedback dos Usuários: Adicionar uma forma de os usuários darem feedback facilmente sobre as recomendações pode ajudar a melhorar a precisão do sistema com o tempo.
  2. Recursos de Segurança: Implementar medidas pra prevenir que conteúdos inadequados sejam recomendados é crucial pra segurança dos usuários.
  3. Mais Ferramentas: À medida que a tecnologia evolui, esperamos adicionar mais ferramentas à nossa caixa de ferramentas pra manter as recomendações frescas e envolventes.

Conclusão

O mundo dos games é vasto, e nosso chatbot tá aqui pra te ajudar a encontrar sua próxima grande aventura. Ao ouvir usuários reais, usar um conjunto robusto de ferramentas e melhorar continuamente com base no feedback, a gente busca fazer sua experiência de jogo tranquila e divertida. Então, na próxima vez que você estiver sem saber o que jogar, só conversa com nosso bot, e você pode acabar descobrindo seu novo jogo favorito! Boa jogatina!

Fonte original

Título: OMuleT: Orchestrating Multiple Tools for Practicable Conversational Recommendation

Resumo: In this paper, we present a systematic effort to design, evaluate, and implement a realistic conversational recommender system (CRS). The objective of our system is to allow users to input free-form text to request recommendations, and then receive a list of relevant and diverse items. While previous work on synthetic queries augments large language models (LLMs) with 1-3 tools, we argue that a more extensive toolbox is necessary to effectively handle real user requests. As such, we propose a novel approach that equips LLMs with over 10 tools, providing them access to the internal knowledge base and API calls used in production. We evaluate our model on a dataset of real users and show that it generates relevant, novel, and diverse recommendations compared to vanilla LLMs. Furthermore, we conduct ablation studies to demonstrate the effectiveness of using the full range of tools in our toolbox. We share our designs and lessons learned from deploying the system for internal alpha release. Our contribution is the addressing of all four key aspects of a practicable CRS: (1) real user requests, (2) augmenting LLMs with a wide variety of tools, (3) extensive evaluation, and (4) deployment insights.

Autores: Se-eun Yoon, Xiaokai Wei, Yexi Jiang, Rachit Pareek, Frank Ong, Kevin Gao, Julian McAuley, Michelle Gong

Última atualização: 2024-12-31 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2411.19352

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2411.19352

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

Obrigado ao arxiv pela utilização da sua interoperabilidade de acesso aberto.

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