「バウンディングボリュームヒエラルキー」とはどういう意味ですか?
目次
バウンディングボリュームヒエラルキー(BVH)は、コンピュータグラフィックスや他の分野でシーン内のオブジェクトを整理するために使われる方法だよ。主なアイデアは、オブジェクトを重なりをテストできるボックスやボリュームにグループ化すること。
どうやって動くの?
グルーピング: まず、オブジェクトのグループを囲む簡単な形(例えばボックス)を作る。これがバウンディングボリュームで、2つのオブジェクトが衝突するかどうかをチェックしやすくする。
ツリー構造: これらのバウンディングボリュームはツリー構造に整理される。ツリーの各ノードは、他のボリュームやオブジェクトを含むバウンディングボリュームを表してる。
衝突検出: 衝突をチェックする時、まず大きいバウンディングボリュームを確認する。もし2つのバウンディングボリュームが重ならなければ、そのボリュームの中のオブジェクトは衝突チェックされず、時間とリソースを節約できる。
利点
効率: BVHを使うことで、システムは衝突に関与しない多くのオブジェクトを素早く排除できる。これにより、グラフィックスのレンダリングや動きのシミュレーションが速く、リソースも少なくて済む。
スケーラビリティ: BVHは多くのオブジェクトがあるシーンでもうまく対応できる。バウンディングボリュームの層に整理することで、複雑な配置も管理しやすくなる。
アプリケーション
BVHは色々な分野でよく使われてるよ:
- ロボティクス: 移動中の衝突の可能性を検出するため。
- ビジュアルグラフィックス: ビデオゲームや映画でシーンをレンダリングするため。
- 物理シミュレーション: バーチャル環境内のオブジェクト間の相互作用を扱うため。