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# コンピューターサイエンス# データ構造とアルゴリズム# 分散・並列・クラスターコンピューティング

成形可能なタスクグラフの効率的なスケジューリング

計算システムでの柔軟なタスクスケジューリングについて、最適なパフォーマンスを目指す。

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成形可能なタスクスケジュー成形可能なタスクスケジューリングの洞察ングの新しい戦略。コンピュータの効率的なタスクスケジューリ
目次

今日の世界では、相互に依存するタスクを効率的にスケジュールする必要があるんだ。特にコンピュータでは、タスクが並行に実行できるから、複数のプロセッサで同時に作業が進められる。面白いタスクの一種は「モルダブルタスク」と呼ばれるもので、これは効率を上げるために異なる数のプロセッサを使える柔軟なタスクだよ。

この記事では、これらのモルダブルタスクをどのようにスケジュールするか、特にタスクがグラフを形成する場合について探っていく。つまり、あるタスクが終わるまで次のタスクを始められないような場合ね。目標は、全タスクを完了するのにかかるトータルの時間、通称「メイクスパン」を最小化することだよ。

背景

モルダブルタスク

モルダブルタスクは、使えるプロセッサの数に適応できるからユニークなんだ。たとえば、プロセッサがたくさんあれば、モルダブルタスクはもっと多くのプロセッサを使って速く実行できる。ただし、一度タスクが始まると、そのタスクが使用するプロセッサの数は変更できない。これは、実行中にプロセッサの数を調整できる他のタスクとは違うんだ。

モルダブルタスクは、固定のプロセッサ数を必要とするリジッドタスクと、リソースの動的割り当てを許すマレイブルタスクの中間にあたる。この柔軟性が、数値解析や科学計算のような分野でのさまざまなアプリケーションに適しているんだ。

スケジューリングの重要性

スケジューリングはコンピュータにおいて重要で、タスクにリソースをどう割り当てるかを決める。適切なスケジューリングは、リソースの効率的な利用、速い完了時間、全体的なパフォーマンスの向上につながる。特にタスク間に依存関係がある場合、マルチプロセッサシステムでのモルダブルタスクを効果的にスケジュールすることが重要だよ。

オンライン vs. オフラインスケジューリング

スケジューリングにはオフラインとオンラインの2つの主要なタイプがある。オフラインスケジューリングでは、実行が始まる前にすべてのタスクが知られている。これにより、最初から最適にタスクを整理する計画的なアプローチが可能だ。一方、オンラインスケジューリングでは、タスクがいつでも到着する可能性があり、即座に決定を下さなければならない。このシナリオは、タスクが予期せずシステムに入る現実の状況を反映している。

問題の定義

この研究の焦点は、複数の同一プロセッサを持つシステム上でのモルダブルタスクグラフのオンラインスケジューリングにある。各タスクには依存関係があって、あるタスクが完了するまで別のタスクは始められない。私たちの目標は、グラフ内のすべてのタスクの全体の完了時間、つまりメイクスパンを最小化することだよ。

このスケジューリングモデルでは、タスクが利用可能になると、スケジューラはすぐにどれだけのプロセッサを割り当てるかを決めなければならない。これは大きな課題で、スケジューラは限られた情報しか持っておらず、タスク間の依存関係も考慮する必要があるからね。

タスクと依存関係

私たちのモデルでは、タスクグラフは有向非巡回グラフ(DAG)として表現される。つまり、各タスクがグラフのノードで、向きのあるエッジがタスク間の依存関係を示す。タスクは、そのすべての依存関係、または先行タスクが実行を終えたときにのみ開始できる。

モルダブルタスクの特性により、最小プロセッサから最大プロセッサまで、任意の数のプロセッサを割り当てることができる。ただし、実行の開始時に割り当てが行われると、それを変更することはできない。

スケジューリング戦略

モルダブルタスクグラフのオンラインスケジューリングに取り組むために、さまざまなシナリオに適応できる新しいスケジューリングアルゴリズムを提案する。このアルゴリズムは、タスクのパラメータや利用可能なプロセッサの数に基づいてローカルな決定を行うことに焦点を当てるよ。

プロセッサ割り当て戦略

提案するスケジューラは、利用可能なリソースと各タスクの具体的なニーズを考慮する。プロセッサの割り当ては重要で、タスクの実行時間に直接影響するからね。たとえば、プロセッサが不足していると実行時間が長くなるし、多すぎるとリソースが無駄になる。

スケジューラは、すべての利用可能なタスクの待機キューを維持し、その準備状況や割り当てられたプロセッサの数に基づいて処理する。このアプローチにより、リソースが許す限りタスクを即座に実行できるようになるよ。

競争比

提案するスケジューリングアルゴリズムの競争比を確立することを目指す。競争比は、アルゴリズムのパフォーマンスを最適なオフラインスケジューリングソリューションと比較して測定するもので、タスクセットとその依存関係について完全な知識を持っている。この競争比が低いほど、オンラインアルゴリズムのパフォーマンスが良いことを示す。

結果と発見

新しいアルゴリズムはいくつかの一般的なスピードアップモデルでテストされて、タスクが異なるプロセッサ割り当てでスケールする様子が説明される。これらのモデルには次のものが含まれる:

  1. ルーフラインモデル:このモデルは、使用されるプロセッサの数と実行時間の間に線形関係があるタスクを説明する。

  2. コミュニケーションモデル:この場合、タスクは完全に並行化できるが、複数のプロセッサを使用すると追加のコミュニケーションオーバーヘッドが生じる。

  3. アムダールモデル:このモデルは、タスクの一部が並行化でき、一部は順次実行しなければならないことを示す。

新しいアルゴリズムをこれらのモデルに適用することで、競争比を求めることができ、アルゴリズムが最適な戦略に対して良いパフォーマンスを発揮することを示唆しているよ。

スピードアップモデルの競争比

  • ルーフラインモデル:新しいアルゴリズムは既存の結果と一致する競争比を達成し、このモデルで効果的であることを示している。

  • コミュニケーションモデル:アルゴリズムは以前の競争比を改善し、パフォーマンスが良いことを示している。

  • アムダールモデル:競争比においても同様の改善が見られ、異なるタスクタイプに対してアルゴリズムが多才であることを示している。

スケジューリングの下限

競争比を確立する際には、任意のスピードアップモデルの下で任意の決定論的オンラインスケジューリングアルゴリズムの下限を特定することも重要だ。これらの下限は、任意のスケジューリング手法で達成可能な限界を定義するのに役立つ。

調査結果は、任意のスケジューリングアルゴリズムがタスクグラフの最長パスに関与するタスクの数と同等に競争力があることを示唆している。これはパフォーマンスを評価するための有用なベンチマークを提供する。

結論と今後の研究

結論として、モルダブルタスクグラフのスケジューリングは、特にオンラインの設定で大きな課題を呈する。私たちの新しいアルゴリズムは、既存のソリューションに比べてさまざまなスピードアップモデルでのパフォーマンスが改善されていることを示している。この研究から得た洞察は、より良いスケジューリング戦略の基盤を築くだけでなく、複雑なタスク環境における適応的なリソース割り当ての重要性も浮き彫りにしている。

今後は、他の一般的なスピードアップモデルを扱うためにアルゴリズムを拡張したり、異なるオンラインスケジューリングシナリオを探求したり、実際のアプリケーションでのベンチマークによってアルゴリズムを検証したりするための幾つかの研究の道筋がある。これらのアプローチを磨き続けることで、タスクスケジューリングシステムの効率と効果を向上させることができる。

オリジナルソース

タイトル: Improved Online Scheduling of Moldable Task Graphs under Common Speedup Models

概要: We consider the online scheduling problem of moldable task graphs on multiprocessor systems for minimizing the overall completion time (or makespan). Moldable job scheduling has been widely studied in the literature, in particular when tasks have dependencies (i.e., task graphs) or when tasks are released on-the-fly (i.e., online). However, few studies have focused on both (i.e., online scheduling of moldable task graphs). In this paper, we design a new online scheduling algorithm for this problem and derive constant competitive ratios under several common yet realistic speedup models (i.e., roofline, communication, Amdahl, and a general combination). These results improve the ones we have shown in the preliminary version of this paper. We also prove, for each speedup model, a lower bound on the competitiveness of any online list scheduling algorithm that allocates processors to a task based only on the task's parameters and not on its position in the graph. This lower bound matches exactly the competitive ratio of our algorithm for the roofline, communication and Amdahl's model, and is close to the ratio for the general model. Finally, we provide a lower bound on the competitive ratio of any deterministic online algorithm for the arbitrary speedup model, which is not constant but depends on the number of tasks in the longest path of the graph.

著者: Lucas Perotin, Hongyang Sun

最終更新: 2023-04-27 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2304.14127

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2304.14127

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

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