ユーザー体験と環境への影響のバランスを取る
UXデザインと環境の持続可能性のつながりを探る。
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目次
ユーザー体験(UX)は今のテクノロジーにおいて大事なポイントだよね。製品を使うのが楽しいかどうかは重要だけど、その関心が地球に悪影響を及ぼしているかもしれないって懸念もあるんだ。テクノロジーのデザインや使い方が環境に深刻な影響を与えることが明らかになってきてる。この文章では、素晴らしいUXに対する執着が温室効果ガスの排出を増やす原因になっていることや、改善のためにできることについて話すよ。
ユーザー体験の問題点
ユーザー体験って、製品やサービス、システムを使ったときの感覚のこと。使いやすくて楽しいことが大事なんだけど、UXを最適化することに夢中になりすぎると環境に悪い結果をもたらすことがあるんだ。テク業界は短期的な利益を重視しがちで、特にエネルギー消費や廃棄物の面で長期的な環境へのダメージが増えちゃう。
製品をデザインする時、通常はその瞬間の影響を考えるけど、実は利用者が長期間にわたる影響を見落としがちなんだ。これについてもっと真剣に考える必要があるよ。
ユーザーインターフェースの隠れたデータトラフィック
一つの大きな問題は、隠れたデータトラフィック。これは、ユーザーが求めていないのにシステムがデータをダウンロードすることだよ。SNSの無限スクロールがその例で、ページの下まで行く前に、システムがバックグラウンドで新しいコンテンツを読み込んでるんだ。小さなことに見えるけど、余計なデータ使用が多くなっちゃう。
例を挙げると、プラットフォームのアクティブユーザーが必要ないのに少しの画像を追加で読み込むだけで、総データ使用量が急増するよ。何十億人ものユーザーがオンラインにいるから、この隠れたデータはすぐに積み重なって、エネルギー消費や排出も増えちゃう。
デザインの摩擦を解決策に
この問題に対処する一つの方法はデザインの摩擦を取り入れること。これって、ユーザーが特定のアクションを実行するのを少し面倒にすることだよ。例えば、昔のSNSアプリでは自動的に新しいコンテンツを読み込まなかった。ユーザーはもっと見るためにボタンをクリックしなきゃいけなかった。このステップを再導入すれば、かなりのデータを節約できるかもしれない。
でも、こういう変更をするのは難しいこともある。大手テクノロジー企業はシームレスなユーザー体験に依存しているから、摩擦を追加するのは難しいかもしれない。それでも、ユーザーがデータ使用を意識できるブラウザプラグインみたいなツールがあるよ。
技術の修理と長寿命
もう一つの大きな問題は、多くのテクノロジー製品が短命だってこと。人々は必要なくなる前にデバイスを交換しちゃって、電子廃棄物が増えちゃう。デバイスを修理することは持続可能性を向上させるための重要な戦略なんだけど、修理できるのに壊れたエレクトロニクスを修理しない人が多いんだ。
技術のデザインは、ユーザーが修理を選ぶかどうかに大きく関与してる。例えば、簡単に開けて修理できる製品は、もっと修理を促すんだ。逆に、分解が難しいデバイスは捨てられちゃうことが多い。
ユーザーがデバイスの内部がどうなっているか理解すれば、修理を試みる可能性が高くなるって仮説もあるよ。昔はユーザーがもっとデバイスに手を加えてたから、知識や修理の意欲も高かったけど、今のデバイスは内部が隠れてることが多いから、修理の選択肢を理解するのが難しいんだ。
より良い修理習慣を築く
ユーザーがデバイスを捨てるのではなく修理するよう促すためには、ユーザーインターフェースで情報の提示を変えることができる。ユーザーにデバイスの内部を考えさせることで、より良い修理の選択につながるかもしれない。例えば、ある企業は製品を簡単に修理できるようにデザインしていて、それがユーザーにメンテナンスや長寿命について考えさせるんだ。
ユーザーが自分のデバイスをもっと深く理解できるプラットフォームを使うことも助けになるよ。デバイスの機能をよく理解できれば、新しいものを買う代わりにパーツを修理したりアップグレードしたりしたくなるかもしれない。
UXと持続可能性のバランス
最終的に、この議論の目的は良いUXに反対することじゃなくて、テクノロジーのデザインに関わる人たちに、自分たちの仕事が環境に与える影響を考えてほしいってこと。製品を作る際には、使うのが楽しいだけじゃなくて、持続可能性も考えなきゃいけない。
私たちは、即時のユーザー満足だけを見るのではなく、良いことも悪いことも含めた広い影響を考える必要がある。これは、あらゆるデザインの選択が環境に影響を与える可能性があることを認識することを意味してる。テクノロジーコミュニティは、自分たちのやり方が地球にどう影響するかにもっと注目しなきゃ。
前に進むために
じゃあ、私たちは何をできる?まず、UXのアプローチを変えて、デザインプロセスに持続可能性の指標を取り入れることができるよ。どれだけ多くのデバイスが長く使われるかに焦点を当てて、どれだけ多くがすぐに売れるかではなく、より良い実践を促進できる。
次に、いろんな分野でのコラボレーションを増やす必要があるよ。さまざまな専門家が、ユーザーフレンドリーで環境にも優しいテクノロジーを作るための貴重な洞察を提供できる。さらに、知識やアイデアをシェアして、テク製品を持続可能にするための戦略を開発していこう。
最後に、消費者はテクノロジー業界の方向性に大きな影響を与える役割を持ってる。情報に基づいた選択をし、より持続可能な製品を求めることで、人々は企業に変革を促すことができる。
結論
テクノロジーの世界でユーザー体験に焦点を当てることは重要だけど、それが環境を犠牲にしてはいけないよ。UXについて考え方を見直して、テクノロジーが地球に与える悪影響を減らす手助けができるんだ。テクノロジーコミュニティが自分たちの創造物の影響に注目し、持続可能な未来に向けて努力する時が来てる。
タイトル: User Experience Considered Harmful (for the Planet)
概要: Great user experience is killing us (more or less)! My argument in this provocation is that the excessive focus on user experience (UX) by the tech industry and academic community has a negative impact on the sustainability of ICT devices. I will argue based on two examples, that we need new metrics or extend current UX metrics to also include third order effects and sustainability perspectives. Lastly, I would like us - the (Sustainable) HCI community - to increase our focus on solving the problems that result from our very own creations.
最終更新: 2023-05-03 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2305.11874
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2305.11874
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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