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# 生物学# 神経科学

若いアスリートへの脳震盪の影響

研究は、若いアスリートにおける脳震盪が認知能力や運動スキルにどんな影響を与えるかを調べている。

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若いアスリートの脳震盪若いアスリートの脳震盪な影響を明らかにした。研究が脳震盪がパフォーマンスに与える大き
目次

毎年、約18万人の若いアスリートがスポーツ関連の脳震盪に苦しんでるんだ。この数字は心配で、脳震盪は脳の機能に一時的に影響を与える可能性があるからね。スポーツでの脳震盪の対処法は、アスリートをプレイから外して、完全に回復するまで戻らないようにすることなんだ。もし誰かが早く戻されちゃうと、短期的にも長期的にも深刻な合併症が起こる可能性があるよ。

アスリートが戻れるタイミングを決めるのは、症状が収まったかどうかを見ることに基づいてることが多いんだ。これには、アスリートが症状に関する質問票を正直に答えたり、スポーツ脳震盪評価ツールみたいなコンピューターテストを受けたりすることが必要なんだけど、基本テストのときに正直に答えないアスリートもいるんだ。これは「マリンゲリング」と呼ばれる行為で、怪我したときにテストをパスしやすくするために、意図的に悪いパフォーマンスをすることがあるんだよ。これが回復の評価を誤らせることにつながる可能性がある。

研究によると、脳震盪は運動のコントロールに影響を与えることがあるけど、動作の評価がマリンゲリングにどれだけ耐えられるかは不明なんだ。最近の調査では、ロボットを使った評価が役立つことが示されてる。これらのテストでは、被験者が予測できない抵抗を受けながらターゲットを狙うんだ。この方法は、予期しない負荷にどれだけ適応できるかを測定するのに役立つし、パフォーマンスを偽る試みの影響が少ないみたいなんだ。

研究の目的

この研究では、脳震盪が運動コントロールや環境変化への脳の適応能力にどのように影響するかを理解することを目指したんだ。主な目的は以下の通り:

  1. 脳震盪の直後に運動コントロールの評価がどう影響されるかを確認すること。
  2. 脳震盪の影響が時間とともに変わるか、怪我の後の異なる間隔でのフォローアップセッションを持つこと。

最近脳震盪を受けた人たちと健康なコントロールを、3回のセッションでテストしたよ。最初のセッションは怪我の後すぐに、2回目は活動に戻る許可が出たとき、3回目は怪我から3ヶ月後に行ったんだ。

研究参加者

この研究には、最近脳震盪を受けた若い大人22人と健康なコントロール20人が参加したよ。脳震盪を受けた人たちは大学の医療クリニックから集められ、健康な参加者は地元コミュニティから来てた。参加者には重要な神経系の問題はなかったし、全員が通常の感覚と視覚機能を持ってたんだ。

参加者全員から書面による同意を得たし、研究は関連する倫理委員会の承認を受けてるよ。

実験手順

参加者は3回のセッションに参加し、それぞれ約45分間行ったんだ。脳震盪を受けた人たちは怪我の後すぐに最初のセッションを、戻る許可が出たときに2回目、怪我から3ヶ月後に3回目を受けたよ。コントロール参加者も似たようなスケジュールで参加した。

評価

各セッションでは、参加者は2種類のテストを受けたよ:

  1. 思考能力を測定するコンピュータ認知評価。
  2. センサーモーター学習能力を評価するロボットリーチテスト。
コンピュータ認知評価

静かな部屋で、参加者はコンピュータ上で4つの異なるタスクをこなしたんだ。これらには簡単な反応時間テストや記憶再生タスクが含まれてて、主な目的は視覚刺激にどれだけ速く正確に応答できるかを測ることだったよ。

ロボットリーチテスト

参加者は椅子に座り、リーチ能力を評価するためのロボット装置を持ってたんだ。ターゲットを狙うとき、ロボットからの予測できない抵抗を受けながらリーチするんだ。この設定では、予測できない変化に対してどれだけ効果的に動きを適応させられるかを測定できるよ。

結果の分析

評価を行った後、データを分析して脳震盪グループが3回のセッションでコントロールグループと比較してどうだったかを理解しようとしたんだ。

認知パフォーマンスの結果

最初のセッションでは、脳震盪を受けた参加者がいくつかの認知タスクで健康なコントロールよりも反応時間が長かったよ。でも、3回目のセッションでは脳震盪グループはほとんどのタスクでコントロールと同じようにパフォーマンスしたんだ。

運動パフォーマンスの結果

ロボットリーチテストでは、脳震盪を受けた人たちはターゲットに到達するのに時間がかかって、最初のセッションでは動きにばらつきがあったよ。2回目のセッションでは反応時間は改善されたけど、ターゲットを捕まえるのにかかる時間はコントロールよりも長かった。この時間の違いは、怪我から3ヶ月経っても元に戻らなかったんだ。

センサーモーター記憶の貢献

数学モデルを使って、参加者が自分のセンサーモーター記憶を使って動きを導く能力を調査したよ。面白いことに、私たちの研究では、脳震盪を受けた人たちと健康なコントロールの間でこれらの記憶の貢献に大きな違いは見られなかったんだ。

結果の考察

私たちの研究の結果は、脳震盪が認知と運動パフォーマンスに初期的な障害をもたらす可能性があることを示唆しているよ。反応時間と動きのタイミングは回復に時間がかかるけど、多くの認知機能は数ヶ月以内に正常に戻るみたい。重要なのは、私たちのモデルが運動記憶からの貢献は脳震盪によって大きく影響を受けていないと示唆していたけど、これは今後の研究でさらに探求する必要があるね。

研究の制限

研究にはいくつかの制限があったよ。まず、脳震盪を受けたグループはかなり多様で、怪我と評価の間の時間に違いがあったんだ。初めての訪問時には、すでに回復の兆しを見せている人もいたよ。それに加えて、コントロール参加者にはセッションを通じて学習効果が見られたため、結果の解釈に影響を与えた可能性があるんだ。

今後の方向性

この研究を改善するために、研究者は参加者のグループをもっと均一にすること、例えば同じ競技レベルのアスリートだけに焦点を当てることを目指すべきだね。怪我の後のテストの前に追加のベースライン評価を含めることも、学習効果を考慮するのに役立つよ。

さらに、研究者はタスクの複雑さを増やして、脳震盪がパフォーマンスに与える影響をよりよく測定できるようにすることも考えるべきかも。リーチタスク中に異なる感覚フィードバックを使用して、個々の適応や反応の方法がどう変わるかを見ることもできるね。

要するに、この研究は脳震盪が認知と運動能力に与える影響や、脳が変化にどう適応するかを調査しようとしたんだ。私たちの発見は数ヶ月以内に回復の兆しがあることを示唆してるけど、脳震盪がセンサーモーター記憶や適応行動にどのように影響するかを完全に理解するには、もっと研究が必要だよ。

オリジナルソース

タイトル: Effects of Concussion on the Relative Contributions of Sensorimotor Memories during Adaptation to Unpredictable Spring-Like Loads

概要: We examined the extent to which concussion impacts how implicit sensorimotor memories are used to compensate for changes in hand-held loads during goal-directed reaching. Recently concussed individuals performed computerized cognition tests and a robotic test of sensorimotor adaptation on three occasions: as soon as possible after injury; after clearance to return to activity; three months after injury. Non-concussed individuals (controls) were tested at inter-session intervals mimicking concussed group intervals. During robotic testing, subjects grasped the handle of a horizontal planar robot while reaching repeatedly to a target. The robot exerted spring-like forces that changed unpredictably between trials; this allowed us to estimate contributions of implicit sensorimotor memories to trial-by-trial performance by fitting a computational model to the time series of reach errors and robot forces. Symptom severity varied considerably within the concussed group at the first session. Computerized cognition tests revealed longer reaction times in the concussed group relative to control group in Session 1 only. Concussed subjects likewise had slower reaction time in the reaching task during the first but not later sessions. Computational modeling found abnormally high values of effective limb compliance in concussed individuals relative to the control group in the first session only, but did not find group differences in how sensorimotor memories contribute to reach adaptation in any session. Analysis of control group models identified a practice effect affecting the memory coefficients that may have masked initial effects of concussion on how implicit memories contribute to sensorimotor adaptation. Although a practice effect and a heterogeneous concussed cohort preclude strong conclusions, our findings suggest procedural improvements that may decrease the robotic tests sensitivity to practice effects and increase its sensitivity to concussion-related changes in how implicit memories contribute to sensorimotor adaptation to unpredictable hand-held loads during reaching.

著者: Devon Lantagne, L. A. Mrotek, S. I. Ahamed, S. A. Beardsley, A. J. Grove, D. H. Leigh, C. S. Smith, D. G. Thomas, R. A. Scheidt

最終更新: 2024-05-16 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.05.16.594491

ソースPDF: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.05.16.594491.full.pdf

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた biorxiv に感謝します。

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