小売業における効果的な在庫管理
小売業者が線形閾値ポリシーを使って注文受け入れを最適化する方法を学ぼう。
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今日のスピード感あふれる小売環境では、企業は商品の販売をうまく管理するという課題に直面することが多い。特に、いろんなタイプの顧客が関与するとき、これが重要になる。企業は限られたリソースとさまざまな顧客クラスを扱う際に、在庫を最大限に活用したいと思っている。この記事では、リテイラーがさまざまなタイミングで異なるタイプの顧客からの注文を受け入れるかどうかを決定するのに役立つ「線形閾値ポリシー」という戦略について詳しく解説する。
現在の問題
小売業者は、オンラインやオフラインなどさまざまなチャネルを通じて製品を販売している。異なる顧客が異なるペースで来店し、顧客の種類によって支払う金額が異なることもある。例えば、オフラインの顧客は店舗で商品を買いたいと思うかもしれないが、オンラインの顧客はインターネットを通じて購入する。課題は、特定の期間で収益を最大化するために、各タイプの顧客に対してどれだけの在庫を販売するかを管理することだ。
目標はシンプルで、顧客からの注文を受け入れることで総収益を最大化すること。このとき、小売業者は顧客が到着したときに、すぐに注文を受け入れるかどうかを決めなければならない。もし商品がまだ在庫にあれば、オフラインの顧客の注文は必ず受け入れるべきだ。しかし、オンラインの顧客の場合は、もう少し複雑になる。小売業者は、在庫が早く切れないようにしつつ、オンラインの注文を受け入れるバランスを取る必要がある。
シンプルな戦略:線形閾値ポリシー
小売業者が受け取る注文を管理する一つの方法は、線形閾値ポリシーを使うことだ。このポリシーは、残りの在庫と販売期間の残り時間に基づいて、オンライン顧客からの注文を受け入れるためのルールを定義する。考え方は、時間が経つにつれて減少する在庫の閾値レベルを設定すること。新しいオンライン顧客が到着したときに、残りの在庫がこの閾値を上回っていれば、その注文は受け入れられる。
この方法は意思決定を簡素化し、小売業者が在庫レベルの変化に動的に反応できるようにしてくれる。
顧客タイプの理解
この戦略を説明するために、オフラインとオンラインという二つの主要な顧客タイプを見てみよう。オフラインの顧客は通常、店舗を訪れるが、オンラインの顧客はウェブサイトを通じて買い物をする。この二つのグループは同じ製品を必要としているかもしれないが、到着率や支払う意欲が異なることがある。これらの違いを理解することは、効果的な在庫管理にとって重要だ。
オフライン顧客:これらの顧客は定期的に来店し、店舗で商品が見えると購入する可能性が高い。彼らの購買行動は一貫しており、追加の送料がかからないため、小売業者にとっては一般的に価値が高い。
オンライン顧客:これらの顧客は、実際に訪問することなく売上を上げることができるが、送料などの追加コストをもたらすこともある。小売業者は、特に在庫不足につながる場合には、オンラインの注文を処理する際に注意が必要だ。
戦略の設定
次に、実践的な設定で線形閾値ポリシーを適用するためのステップを分解してみよう。
到着率の確立:オフラインとオンラインの各チャネルで顧客がどれくらいの頻度で来店するかを確認する。この情報は、どれくらいの在庫が販売されるかを理解するのに役立つ。
初期在庫の設定:販売期間の初めに販売可能な商品量を決定する。この数字は、販売期間の終わりまで変わらず、追加の在庫は入ってこない。
販売ホライズンの定義:販売ホライズンとは、製品を販売できる全期間のこと。在庫を効果的に管理するために、残りの時間を理解することが重要。
閾値レベルの決定:オンライン注文を受け入れるかどうかを判断する在庫量を決定する。時間が経つにつれて、この閾値は自然に減少し、販売機会の窓が閉じるにつれて緊急性を反映する。
戦略適用の例
例を考えてみよう。小売業者は100ユニットの製品を持ち、異なる到着率で二つの顧客クラスが来る。オフラインの顧客は一定のペースで到着し、オンラインの顧客はもっと不規則に到着する。小売業者は、残りの在庫に基づいて閾値レベルを設定する。
例えば、閾値レベルが80ユニットから始まると、残りの在庫がこのレベルを上回っているときにオンライン顧客が到着した場合、その注文は受け入れられる。時間が経つにつれて、閾値は60、次に40ユニット、という具合に調整されていく。
販売期間の終わりまでに、小売業者が大部分の時間で在庫を閾値以上に保つことができれば、受け入れた注文を履行することで収益を最大化できる。
在庫管理の重要性
効果的な在庫管理は収益を最大化するために不可欠だ。小売業者が早く在庫切れになると、潜在的な売上を失うことになる。一方、十分に製品を売らなければ、売れない製品に在庫を無駄にするリスクがある。
線形閾値ポリシーを使用することで、小売業者は動的に在庫を管理するための柔軟性を得る。残りの在庫と時間に基づいて閾値を継続的に調整することで、変化する市場状況や顧客の行動により良く対応できる。
追加の顧客クラスへの対応
最初は二つの顧客タイプに焦点を当てたが、実際のシナリオでは複数の顧客クラスが関与することが多い。異なる顧客セグメントは、到着率や小売業者にとっての価値が異なる場合がある。線形閾値ポリシーを適用することで、小売業者はオンラインおよびオフラインの顧客だけでなく、より多くの顧客を管理できる。
例えば、予算、標準、プレミアムの三つの顧客タイプがいる小売業者を考えてみよう。各タイプは異なる到着率で、支払う意欲も異なる。小売業者は、各顧客タイプに異なる閾値を設定するためにマルチ閾値アプローチを使用できる。
これにより、小売業者は高い料金を支払う顧客を優先しつつ、在庫が許す限り予算顧客からの注文も受け入れることができる。また、低料金の顧客への在庫の無駄を減らしながら、すべての顧客クラスが考慮されることを確保する。
シミュレーションとパフォーマンステスト
ポリシーが設定されたら、次はシミュレーションを通じてその効果をテストする段階だ。さまざまなパラメータで何千ものシミュレーションを実行することで、小売業者は異なる条件下でこれらのポリシーがどれほど効果的かを知ることができる。
例えば、到着率や販売価格を変えて、閾値ポリシーがどのように適応するかを見ることができる。パフォーマンステストでは、特定の閾値がピーク顧客到着時や特定の商品タイプに対してどれだけ効果的かを明らかにすることができる。
シミュレーションを通じて、小売業者は顧客の行動が時間とともにどのように変化するかに応じてポリシーがどう変わるかを試すこともできる。この継続的なフィードバックループはポリシーを洗練させ、全体的なパフォーマンスを向上させる助けとなる。
結論
線形閾値ポリシーの適用は、小売業者に在庫を管理し収益を最大化するための構造的で実行可能な方法を提供する。顧客行動を理解し、適切な閾値を設定し、定期的にこれらの閾値を調整することで、小売業者はマルチチャネル小売の複雑さを効果的に乗り越えることができる。
複数の顧客クラスを取り入れる柔軟性も加わることで、小売業者はさらなる戦略をカスタマイズできる。最終的には、効果的な在庫管理と適応的な意思決定の組み合わせが、競争の激しい市場で小売業者のパフォーマンスを大幅に向上させることができる。
これらの戦略を受け入れることで、小売業者は顧客のニーズを効果的に満たしつつ、利用可能なリソースを最大限に活用できるようになる。
タイトル: On Linear Threshold Policies for Continuous-Time Dynamic Yield Management
概要: We study the finite-horizon continuous-time dynamic yield management problem with stationary arrival rates and two customer types. We consider a class of linear threshold policies proposed by Hodge (2008), in which each less-profitable customer is accepted if and only if the remaining inventory exceeds a threshold that linearly decreases over the horizon. We use a Markov chain representation to show that such policies achieve uniformly bounded regret. We then generalize this result to analogous policies for arbitrarily many customer types.
著者: Dipayan Banerjee, Alan Erera, Alejandro Toriello
最終更新: 2024-12-11 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2403.11443
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2403.11443
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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