ハノイでGPUの制御フローを強化する
新しいシステムがGPUスレッド管理を改善して、パフォーマンスを向上させるよ。
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目次
現代のグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)では、タスクの実行管理がパフォーマンスにとって重要なんだ。これには、どのスレッドや小さなタスクがその時点でアクティブになるかを選ぶことが含まれてる。これをどう処理するかで、GPUの効率が大きく変わるよ。
GPUって何?
GPUは同時に多くのタスクを処理するために設計された専用ハードウェアだ。ゲームやグラフィックスレンダリング、最近では機械学習なんかで広く使われてる。典型的なGPUアーキテクチャは、複数のスレッドが同時に実行できるようになってて、これをシングルインストラクションマルチプルスレッド(SIMT)って呼ぶ。つまり、GPUは同じ操作を多くのデータ要素に対して同時に実行できるんだ。
コントロールフロー管理の仕組み
GPUのコントロールフロー管理は、どのスレッドが動いているかを監視してる。GPUはスレッドをワープというバッチにグループ化する。各ワープには、指示を一緒に実行する複数のスレッドが含まれてる。でも、時にはワープ内のスレッドが特定の条件に基づいて異なるパスを取る必要があって、これがスレッドのダイバージェンスって呼ばれる現象を引き起こす。
スレッドのダイバージェンスは、いくつかのスレッドが1つのパスを取る一方で、他のスレッドが別のパスを取るときに起こる。これを管理するのは重要で、リソースの使い方に影響を与えるから。スレッドが適切に管理されていないと、一部のGPUリソースがアイドルになってしまって、パフォーマンスが悪くなるんだ。
コントロールフローの課題
コントロールフロー管理の大きな課題の1つは、NVIDIAのようなGPUメーカーが彼らのシステムの詳細を完全には公開していないことだ。ハードウェアやソフトウェアの細かい情報が分からないと、研究者はパフォーマンス評価のための効果的なモデルを作るのが難しい。ほとんどの研究者は公開されているデータに頼ってるけど、それだと全体像が見えないことが多いんだ。
ハノイの紹介
GPUのコントロールフローに関する問題を解決するために、ハノイという新しいメカニズムが開発された。このメカニズムは、以前のモデルよりもスレッドの流れをより良く管理するように設計されてて、実際のハードウェアに近いコントロールフローを作りながら、コストを低く抑えることを目指してる。
ハノイの仕組み
ハノイは、コントロールフローを管理するために2つの主要なスタックを使ってる:ワープスプリット(WS)スタックとリコンサージェンス(REC)スタック。WSスタックは、スレッドが取る可能性のある異なるパスを追跡し、RECスタックは、ダイバージェンスの後にこれらのスレッドが再び合流するのを管理するのを手伝う。
ワープスプリットスタック
WSスタックは、スレッドが取ることができる各パスのエントリを保持してる。各エントリはアクティブなスレッドとそのスレッドの次の指示を追跡する。スレッドがダイバージェンスやコンバージェンスを行う決定ポイントに達したとき、このスタックは次のステップを決定するのに重要な役割を果たす。
リコンサージェンススタック
RECスタックは、異なるパスを取ったスレッドが再び合流するタイミングを管理するために使われる。スレッドが会うべき場所を記録することで、システムは負荷がバランスよく分配されて、リソースが無駄にならないようにできる。
YIELDとBREAKの重要性
ハノイは、YIELDやBREAKのような特別な命令も使ってる。YIELD命令は、スレッドが実行中にパスを切り替えることを可能にする。この機能は、一部のスレッドが終わらないかもしれない他のスレッドを待っている状況を防ぐのに役立つ。BREAK命令は、リコンサージェンスマスクからスレッドを削除し、潜在的なデッドロックを防ぐこともできる。
ハノイの利点
ハノイの設計は軽量で、GPUシステムに簡単に統合できる。既存の構造に大きな変更を必要としないから、追加の複雑さなしでパフォーマンスを改善できるんだ。ハノイを使った結果は、実際のハードウェアの既存のコントロールフローメカニズムのパフォーマンスに匹敵するか、それを超えることができることを示している。
ハノイとチューリングの比較
ハノイが生成するコントロールフロートレースと実際のNVIDIAチューリングハードウェアのものを比較したところ、両者は驚くほど似ていることが分かった。平均して、両者の違いはわずか1%だった。つまり、ハノイは実際のGPUがコントロールフローを管理する仕方を非常に信頼できるエミュレーションを提供しているってことだ。
ベンチマークでのパフォーマンス
さまざまなプログラムをテストした結果、ハノイを使用したときとネイティブハードウェアを使用したときのパフォーマンス差は最小限だった。多くのベンチマークでは、ハノイモデルを使用したときのパフォーマンス差が0.2%未満であることが示された。これは、ハノイがGPUの実際の動作を効果的に模倣しつつ、リソースの使用を最適化できることを示唆している。
結論
ハノイは、現代のGPUにおけるコントロールフロー管理の大きな進歩を示している。スレッドのダイバージェンスとリコンサージェンスを処理するための革新的な方法を使用することで、GPUのパフォーマンスをコスト効果的に改善できるんだ。GPUアプリケーションがますます増えていく中で、効果的なコントロールフロー管理は引き続き優先事項であり、ハノイのようなソリューションが今後の開発において重要な役割を果たすかもしれない。
タイトル: Control Flow Management in Modern GPUs
概要: In GPUs, the control flow management mechanism determines which threads in a warp are active at any point in time. This mechanism monitors the control flow of scalar threads within a warp to optimize thread scheduling and plays a critical role in the utilization of execution resources. The control flow management mechanism can be controlled or assisted by software through instructions. However, GPU vendors do not disclose details about their compiler, ISA, or hardware implementations. This lack of transparency makes it challenging for researchers to understand how the control flow management mechanism functions, is implemented, or is assisted by software, which is crucial when it significantly affects their research. It is also problematic for performance modeling of GPUs, as one can only rely on traces from real hardware for control flow and cannot model or modify the functionality of the mechanism altering it. This paper addresses this issue by defining a plausible semantic for control flow instructions in the Turing native ISA based on insights gleaned from experimental data using various benchmarks. Based on these definitions, we propose a low-cost mechanism for efficient control flow management named Hanoi. Hanoi ensures correctness and generates a control flow that is very close to real hardware. Our evaluation shows that the discrepancy between the control flow trace of real hardware and our mechanism is only 1.03% on average. Furthermore, when comparing the Instructions Per Cycle (IPC) of GPUs employing Hanoi with the native control flow management of actual hardware, the average difference is just 0.19%.
著者: Mojtaba Abaie Shoushtary, Jordi Tubella Murgadas, Antonio Gonzalez
最終更新: 2024-07-03 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2407.02944
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2407.02944
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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