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視覚デザインにおけるライティングの影響

書くことがビジュアライゼーションのデザインにどう影響するかを発見しよう。

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デザインにおけるライティンデザインにおけるライティングの役割調べる。書き方が視覚化プロセスにどう影響するかを
目次

書き言葉は、エッセイを書くことやプロジェクトを計画することなど、さまざまなクリエイティブな作業において重要な役割を果たしている。この文章では、書くことが視覚化のデザインをサポートする方法について掘り下げている。『書き方の舵』という概念が紹介されており、デザインプロセスの指針となるものだ。視覚化デザイナーへのインタビューを通じて、彼らの仕事における書くことの使い方についての洞察が提供される。

インタビューから得られた主要な発見

2つの主要な研究が行われたが、少数のデザイナーがデザインプロセスの体系的な部分として書くことを使っていることがわかった。ほとんどのデザイナーは、スケッチやデザインツールを使う視覚的な方法に依存している。しかし、書くことは特に視覚化の初期段階において明確な方向性を提供することができる。

研究のインサイト

最初の研究では、少数のデザイナーが意図的にプロセスで書くことを使っていると報告した。一部はメモを取ったり文書を書いたりしていたが、これらの行為は彼らのデザインワークフローの中心ではなかった。2つ目の研究では、デザイナーに4つの異なるタイプの『書き方の舵』を紹介した:質問をすること、結論を述べること、物語を構成すること、タイトルを書くこと。デザイナーからのフィードバックは、これらのアプローチに対して肯定的だった。

書くことの利点

デザイナーは、デザインプロセス全体を通じて重要な質問や結論を書くことが有益だと感じていた。これらの要素を文書化することで、自分の作業に明確さと焦点をもたらすことができると述べた。また、物語を書くことはデザインの後半段階で役立つこともあった。

デザインプロセスにおける書くことの役割

視覚化を作成するプロセスは単純ではない。反復と創造性を必要とする一連の活動が含まれている。スケッチやツールを使うことは一般的な実践だが、書くことはその価値にも関わらずあまり注目を浴びていない。

他の分野におけるプレライティング

図書館学のような他の分野では、計画や情報ニーズの理解を書くことは標準的な実践となっている。研究によれば、プレライティングのステップがエッセイ執筆やアニメーションや映画のプロジェクトなど、さまざまなクリエイティブな作業の成果を改善できることが示されている。

書き方の舵の概念

書き方の舵は、デザインプロセスを導くための書かれたガイドだ。柔軟で、プロジェクトの意図されたメッセージにデザイナーが集中できるようにする。スケッチがデザインのアイデアを始めるのと同じように、書き方の舵は視覚的表現の基盤を設定することができる。

従来の書き方の実践との違い

デザイナーは選択やユーザーリサーチを文書化することがあるが、書き方の舵は独自のアプローチを提供する。視覚化の技術的な詳細よりも全体的なメッセージに焦点を当てたプレデザインツールとして機能する。

研究方法論

書き方の舵の使用と影響を調査するために、視覚化デザイナーとの2つの半構造化インタビュー研究が実施された。

参加者とプロセス

最初の研究では、参加者が彼らのデザインプロセスと書くことの役割についてインタビューを行った。2つ目の研究は、短いデザイン演習中に導入された特定の書き方の舵のバリエーションについてのフィードバックを集めることに焦点を当てた。

研究結果の分析

研究の結果は、デザインにおける書くことの使用が少ないことと、書かれた要素の初期段階の影響という2つのテーマを強調している。

書くことの稀な使用

ほとんどのデザイナーは、書くことよりもスケッチなどの視覚的な方法を使用すると報告した。一部は書くことを認めていたが、それはしばしば付随的で、自分のデザインプロセスの重要な部分とは見なされていなかった。

初期段階の重要性

書くことを取り入れたデザイナーにとって、それは通常理解段階で行われた。この段階では、デザイナーがデザイン作成を始める前に、重要な質問やデータ属性を概説することができた。

書き方の舵の実践

書き方の舵の実際の使用を探るために、2つ目の研究では参加者が4つの異なる舵のタイプを試すことが含まれた。

重要な質問

参加者は、視覚化に関してユーザーが持つかもしれない重要な質問を書き留めるよう求められた。このステップは、デザインが観客のニーズに合致することを確保するための有用なガイドとして強調された。

可能な結論の表

次のバリエーションは、ユーザーが視覚化から得られる可能性のある結論や要点を書くことだった。多くの参加者がこのステップがデザイン努力の焦点を合わせるのに有益だと感じた。

物語を書くこと

意図されたメッセージについて短い物語を書くことも、特にデザインプロセスの後半で役立つ演習として浮かび上がった。しかし、一部の参加者はこのステップはデザインの後半段階に適しているかもしれないと述べた。

タイトル生成

最後に、視覚化のための潜在的なタイトルを書くことが書き方の舵として含まれていた。しかし、参加者の意見は分かれ、いくつかはこれを初期のデザイン段階では早すぎると見なしていた。

参加者のフィードバックからのテーマ

書き方の舵の使用に関する参加者の反応は、デザインへの焦点、評価の有用性、書くステップの適切なタイミングという3つのテーマを明らかにした。

デザインへの焦点を追加

多くの参加者は、書き方の舵がデザインプロセスを構造化し、より意図的にするのに役立ったと述べた。特に、重要な質問を書くことは、デザインをユーザーのニーズに合わせるためのしっかりとした基盤を提供した。

評価と指導

参加者はまた、書き方の舵が評価ツールとして機能する可能性について議論した。書かれた要素を持つことで、デザイナーは最終的な視覚化が書き方の舵に記載された元の目標に沿っているかどうかを評価するのに役立てられる。

時間枠の区別

デザイナーは、特に物語やタイトルといった書くステップはデザインプロセスの後半段階に適していると感じていた。このタイミングの考慮は、探求や創造性に対する早すぎる制約を防ぐことができる。

結論

この探求は、書くことが視覚化デザインプロセスで果たす重要な役割を強調している。書き方の舵を取り入れることで、明確さ、焦点、観客のニーズへの整合性を向上させることができる。現在はあまり活用されていないが、これらの実践が将来のデザインワークフローを改善する強い可能性がある。さらなる研究が、書き方の舵がデザイン成果に与える長期的な影響を検証し、視覚化の実践における彼らの位置を確固たるものとする助けとなるだろう。

今後の研究の方向性

今後の研究は、書き方の舵の効果を他のデザイン方法と比較することを目指すべきだ。また、縦断的な評価を通じて、これらの実践が現実のデザインシナリオでどのように受け入れられ、最終的な視覚化の質にどのように影響を与えるかを明らかにすることができる。

オリジナルソース

タイトル: "It's a Good Idea to Put It Into Words": Writing `Rudders' in the Initial Stages of Visualization Design

概要: Written language is a useful tool for non-visual creative activities like writing essays and planning searches. This paper investigates the integration of written language in to the visualization design process. We create the idea of a 'writing rudder,' which acts as a guiding force or strategy for the design. Via an interview study of 24 working visualization designers, we first established that only a minority of participants systematically use writing to aid in design. A second study with 15 visualization designers examined four different variants of written rudders: asking questions, stating conclusions, composing a narrative, and writing titles. Overall, participants had a positive reaction; designers recognized the benefits of explicitly writing down components of the design and indicated that they would use this approach in future design work. More specifically, two approaches - writing questions and writing conclusions/takeaways - were seen as beneficial across the design process, while writing narratives showed promise mainly for the creation stage. Although concerns around potential bias during data exploration were raised, participants also discussed strategies to mitigate such concerns. This paper contributes to a deeper understanding of the interplay between language and visualization, and proposes a straightforward, lightweight addition to the visualization design process.

著者: Chase Stokes, Clara Hu, Marti A. Hearst

最終更新: 2024-07-22 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2407.15959

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2407.15959

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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