共同広告入札で収益を最大化する
商人やブランドのための共同広告入札に関する研究。
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今のオンラインショッピングの世界では、広告を売るのは店で物を売るのと似てるんだ。この記事では、商人とブランドみたいに広告を見られないようにできない二人のバイヤーに、一つのアイテム、例えば広告のスポットをどう売るかについて見ていくよ。
この状況は、商人とブランドが一緒にオークションに入札して、商品の露出を良くしたいときに起こるんだ。広告が表示されることで両者が得をするからね。タスクは、商人とブランドから入札を集めて、広告スペースをどう割り当てるか、そしてそれぞれがいくら支払うべきかを決めること。これにより、公平に物事を進めるためのルールがたくさん必要になる、特に支払いの分け方について。
私たちは、入札の誠実さを促進しつつ、収益を最大化するメカニズムを作ることに焦点を当ててる。オンライン学習の領域で使われている方法を見てみると、かなりの課題があるんだ。まず、これらのメカニズムを構造化する方法が無限にある。次に、メカニズムとその収益の関連性が単純ではないから、従来の問題解決法は効果が薄いんだ。
広告の価値が予測できない状況で、私たちは一定のレベルの後悔を保証する学習方法を設計しようとしている。後悔とは、私たちが得た収益と、最適なメカニズムが得ていた収益の差のこと。私たちの方法は、観察されたメカニズムのスペースに基づいて調整される戦略に依存している。固定のアプローチを使うと、収益の目標を達成するのは難しいからね。
もし価値が事前に決まっている状況では、どんな学習方法も、適切に構造化されたメカニズムが後で得られるものの半分以上は得られないことが分かる。そして「スムーズな敵」設定に深入りすると、価値は変動はあるけどスムーズに変化する分布から来る。ここでは、後悔を最小化し、効率的に動作する学習方法を開発できるんだ。
アマゾンやアリババみたいなオンライン小売プラットフォームを想像してみて。これらのサイトは、直接製品を売るだけでなく、他の人が広告を出すことも許可してる。広告はブランド(ナイキなど)と商人(フットロッカーなど)両方に利益があることが多い。Facebookの「コラボレーション広告」プログラムは、ブランドと商人が一緒に広告を購入するこの概念の例だね。
私たちは特に、二者が協力して広告スペースに入札するケースに興味がある。このメカニズムは、収益を最大化しつつ入札を集め、広告の割り当てを決めることを目指してる。メカニズムが正しく機能すると、各当事者の支払額が決まり、両者が結果に満足することが保障される。この課題を「共同広告問題」と呼んでる。
これらのメカニズムを設計する際には、いくつかの複雑さが出てくる。システムを正しく設定しないと、商人もしくはブランドが真実を入札しないことになり、望ましくない結果につながる。だから、メカニズムは不正行為を思いとどまらせ、両方のバイヤーが本当の評価を明らかにするのを促さなきゃいけない。
この状況で一人のバイヤーを扱う方法は分かっているけど、複数のバイヤーを扱うときにはもっとデータ駆動型のアプローチが必要だと思ってる。そこで、私たちは繰り返しの共同広告問題を考慮している。これは、毎回新しいエージェントのペアとメカニズムが相互作用する設定で、各エージェントは支払意欲を持ってる。
各ステップで、私たちのメカニズムは誠実な入札を促進するシステムを提示し、両エージェントの支払いに基づいて収益を計算する。目標は、可能な限り最高の収益を達成し、最適な固定メカニズムのベンチマークからどれだけ離れているかを測ることだ。
エージェントがどのように価値を決定するかについて、三つの異なる方法を評価する:敵対的モデル(価値が予測不可能に割り当てられる)、確率モデル(価値が固定だけど未知の分布から引かれる)、スムーズモデル(価値が予測可能な限界内で変動する分布から来る)。
確率モデルでは、後悔の境界を達成する学習方法を開発する。つまり、最適な収益を常に達成できないかもしれないけど、特定の条件下でそれに近いことが保証できるんだ。敵対的な設定では、どんな方法もベストな固定メカニズムの収益の半分以上を一貫して達成できないことが分かる。
スムーズな敵のシナリオでは、後悔の良い境界を提供する学習方法を設計する。これは、多くの専門家を私たちのフレームワーク内でコンパクトに扱う方法に基づいてる。確率モデルとスムーズモデルの両方で、あるレベルの後悔以上のことを達成できる方法は無いことも示されていて、これらの問題への期待を狭めている。
上記の議論は、オンライン小売スペースのメカニクス、特に二人のバイヤーが協力することで広告を効率的にマーケティングする方法を理解することに関わっている。重要な側面は、広告が異なる当事者に同時に利益をもたらし、入札や支払いの面で興味深いダイナミクスを生み出すことだ。
例えば、ブランドと商人が広告スペースを購入したいと思うとき、彼らはオークション環境で入札を調整し、効果的な割り当てメカニズムが必要になる。私たちの提案は、この複雑な入札割り当てメカニズム問題に対応するものだ。
課題は、いくつかのインセンティブ制約にある。オークションを慎重に構造化しないと、一方の当事者が他方の代償に入札を下げようとするかもしれず、不均衡を生む。だから、効果的なメカニズムは両者が入札を低くするのを戦略的に防ぎ、実際の評価を報告するのを恐れないようにする必要があるんだ。
単一の排除不可能な財を売る一回のタスクはよく文書化されているけど、しばしばエージェントの価値についての前知識に依存している。より効果的な解決策は、受け取った入札に適応しながら進化するデータ駆動型のアプローチになる。
私たちは、学習の視点からインセンティブに適合し、収益を最大化するメカニズムを作りたいと考えてる。正式には、各時間ステップで現れるエージェントのペアとの繰り返しの相互作用を通じてアプローチしていて、広告スペースの評価を明らかにしてもらう。メカニズムは、誠実さと合理的な入札を促すために、支配戦略の組み合わせを使用する。
各ステップでの目標は、全体の収益を最大化しながら後悔を測定すること。その後悔は、最高の固定メカニズムと比較して私たちがどれだけ収益を失っているかを示す。私たちは、三つの異なる評価モデルを探る:敵対的モデル(価値があらかじめ決められている)、確率モデル(価値が未知の分布を持つ)、スムーズモデル(価値が非定常のパターンに従う)。
敵対的なシナリオは最も困難で、価値は任意に変わるから。ここでは、学習メカニズムは最高の固定メカニズムと比較して、サブリニアの後悔を達成できないことがわかって、タスクが非常に難しくなる。
スムーズな敵に関しては、かなりの効率を達成する学習アルゴリズムを設計する。このモデルの複雑さは、エージェントの価値の変動に適応しつつ、後悔を最小化する方法を作ることを可能にする。
さらに、直交メカニズムの概念を紹介し、それらの収益最大化における重要性を強調する。これらのメカニズムは、特定のパスで表現できる割り当て領域に基づいていて、意思決定のための明確な構造を提供する。
要するに、私たちは効率的な学習アルゴリズムを通じて後悔最小化に焦点を当てることで、共同広告問題の理解を深めている。このアプローチは、オークション環境で二人の当事者がどのように効果的に共同で広告スペースを確保できるかについての洞察を提供する。
全体として、この研究は共同広告の複雑さとオンライン小売りにおけるこれらの発見の実際の影響についての光を当てている。学習フレームワークやメカニズムを適応させることで、共同広告の設定において収益モデルを改善するための新しい道を開いているんだ。商人とブランドが共同で得られる利益を確保するために。
これらの方法をさらに改善するには、新しいモデルの探索が必要で、それがオンライン広告の絶え間ない変化に適応可能で効果的であることを確認する必要がある。私たちの発見は、共同設定での収益生成をさらに向上させるためのより洗練されたアプローチへの追求の基盤を築くもので、関係者全員にとってより良い結果につながるだろう。
タイトル: Selling Joint Ads: A Regret Minimization Perspective
概要: Motivated by online retail, we consider the problem of selling one item (e.g., an ad slot) to two non-excludable buyers (say, a merchant and a brand). This problem captures, for example, situations where a merchant and a brand cooperatively bid in an auction to advertise a product, and both benefit from the ad being shown. A mechanism collects bids from the two and decides whether to allocate and which payments the two parties should make. This gives rise to intricate incentive compatibility constraints, e.g., on how to split payments between the two parties. We approach the problem of finding a revenue-maximizing incentive-compatible mechanism from an online learning perspective; this poses significant technical challenges. First, the action space (the class of all possible mechanisms) is huge; second, the function that maps mechanisms to revenue is highly irregular, ruling out standard discretization-based approaches. In the stochastic setting, we design an efficient learning algorithm achieving a regret bound of $O(T^{3/4})$. Our approach is based on an adaptive discretization scheme of the space of mechanisms, as any non-adaptive discretization fails to achieve sublinear regret. In the adversarial setting, we exploit the non-Lipschitzness of the problem to prove a strong negative result, namely that no learning algorithm can achieve more than half of the revenue of the best fixed mechanism in hindsight. We then consider the $\sigma$-smooth adversary; we construct an efficient learning algorithm that achieves a regret bound of $O(T^{2/3})$ and builds on a succinct encoding of exponentially many experts. Finally, we prove that no learning algorithm can achieve less than $\Omega(\sqrt T)$ regret in both the stochastic and the smooth setting, thus narrowing the range where the minimax regret rates for these two problems lie.
著者: Gagan Aggarwal, Ashwinkumar Badanidiyuru, Paul Dütting, Federico Fusco
最終更新: 2024-09-12 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2409.07819
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2409.07819
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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