エンジニアリングデザイン教育における考え方のスタイル
エンジニアリングデザインと物理学での問題解決スキルを向上させるためのガイド。
Ravishankar Chatta Subramaniam, Jason W. Morphew, Carina M. Rebello, N. Sanjay Rebello
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目次
科学って複雑だよね。でも、エンジニアリングデザインが加わると、さらに難しくなる。このガイドは、学生が物理のエンジニアリングデザイン問題に取り組むときに考え方を改善する方法を話して、少しでも明確にすることを目的としています。問題を解決するのは、単に事実を知っているだけじゃなくて、どう考えるかも重要だってことはみんな知ってるよね。さあ、コーヒーを一杯持って、いざ探索へ!
「考える」とはどういうこと?
考えるって、プロが賢そうに聞こえるために使う言葉じゃなくて、問題へのアプローチや選択をすること、経験から学ぶことなんだ。エンジニアリングデザインと物理では、学生は効果的な解決策を見つけるために、いろんな考え方を組み合わせる必要があるんだ。この考え方のスタイルをいくつかのカテゴリーに分けることができるよ。
考え方の種類
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デザイン思考: これは創造性と新しい解決策を考えることに関するもの。マシュマロを部屋の向こう側に飛ばすための最高のカタパルトを作ることを想像してみて。どんな材料を使う?どうやってテストする?もし失敗したら、どうやって改善する?
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科学的思考: ここでは、物理的世界で物事がどう働いているかを理解することに焦点を当てる。例えば、「このカタパルトに作用する力は何か?」とか「重力はマシュマロの飛行にどう影響する?」って感じ。
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数学的思考: 数学はアイデアを定量化するための道具だよ。角度や距離、もしかしたらマシュマロのための砂糖の量を計算する必要があるかも。
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メタ認知的反省: これはただ「自分の考えについて考える」ということを意味する。プロジェクトを進めた後、何がうまくいったか、何がうまくいかなかったかを振り返ってみて。何を学んだ?次はどうする?
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計算的思考: 自分のコンピュータが問題を解決する方法だと思って。カタパルトがどう働くかをシミュレートする簡単なコードを書くことを含むかもしれない。これにより結果を視覚化できて、デザインと思考をつなげることができる。
考え方のミックス
学生がエンジニアリングデザインプロジェクトに取り組むとき、これらの思考スタイルを組み合わせる必要があることが多い。もし一つの考え方がうまくいかなくても、別のもので助けてくれる!たとえば、デザインが思った通りにいかない場合、科学的思考が何が間違っていたのかを見つける手助けをしてくれるかもしれない。一方で、計算的思考が結果をチェックするためのシミュレーションを素早く描く手助けをしてくれるかも。
実践を通じて学ぶ
これらの考え方を理解するための最良の方法の一つは、実践的な活動を通じて行うこと。カタパルトについて読むだけじゃなくて、実際に作ってみよう!心配しないで、マシュマロを飛ばす技術で評価はされないから…まあ、ちょっとはされるかも。
プロジェクトの例
クラスで、食べ物を遠い島に運ぶ車両をデザインする課題が出されたと仮定しよう。簡単そうに見えるよね?でも待って!その車両が生態系を乱さず、カーボンフットプリントを低く保つことを確認する必要があるんだ。どうやって取り組む?
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デザイン思考: まず、アイデアをブレインストーミングして。車両はボートになるの?ドローン?それとも別の何か?軽量でエコフレンドリーな材料は何を使える?
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科学的思考: 次に、選んだ方法がどう機能するか考えてみて。ボートなら浮力や水の抵抗を理解する必要がある。ドローンなら空気力学やバッテリー寿命を考慮して。
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数学的思考: 車両が運べる重さ、必要な燃料やエネルギー、島に到達するまでの時間を計算してみて。
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メタ認知的反省: プロトタイプを作った後、次のことを自問してみて:なぜ成功したのか、失敗したのか?期待通りに機能した?どう改善できる?
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計算的思考: 車両の旅をシミュレートする簡単なプログラムを作成して、その効率と影響を視覚的フィードバックとして提供して。
教室の環境
教室では、あらゆる種類の思考を促進する空間を作ることが重要。グループでの作業を許可すると創造性が高まる。生徒一人一人が異なる考え方を持ち寄ることで、結果はしばしば革新的になる。
チームワークが夢を実現する
コラボレーションが鍵だよ。学生は自分のアイデアを気軽に共有し、お互いの作品を振り返ることができるべきだ。チームとして作業すると、異なる思考スタイルを比べ合うことができる。まるでミニブレインストーミングセッションみたいだけど、マシュマロがもっとある感じ!
学生の思考を評価する
学生がこれらの考え方を効果的に適用しているかどうか、どうやってわかる?そうだね、ルーブリックを使おう-構造化された評価ガイドだ。これらのルーブリックは、学生が各タイプの思考をどれだけうまく示しているかに焦点を当てるべきだ。
注目すべき点
- デザインの創造性: 彼らは革新的な解決策を考え出した?
- 概念の理解: 自分のデザインの背後にある科学を説明できる?
- 計算の正確性: 彼らの数学的スキルはしっかりしている?
- 反省の深さ: プロセスについて批判的に考えている?
- プログラミングスキルの使用: 計算的思考を効果的に使おうとした?
実世界の応用
エンジニアリングや物理の学問的な世界に迷い込むのは簡単だけど、実世界の応用がこれらの概念を生き生きとさせるんだ。エンジニアや科学者は、日々、これらの考え方を組み合わせて解決する必要がある問題に取り組んでいる。
学際的学習の重要性
学問を統合することは重要だよ。時には、問題が個々の科目の枠にぴったりはまらないことがある。たとえば、持続可能な車両を設計する際には、学生は物理、エンジニアリングの概念、さらには環境科学の知識を融合する必要がある。
学ぶことの挑戦
これが面白そうに聞こえても、学ぶことは挑戦的でもあるかも。学生は多様なアプローチに圧倒されたり、どうつながっているのか見えなかったりするかもしれない。
挑戦への対応
学生がこれらの挑戦に立ち向かうのを助けるために、教師は明確なガイドラインを提供するべきだ。質問をすることや助けを求めることを奨励することが重要だよ。反省的な実践も深い学びを促進し、学生が経験を管理可能なピースに分解できるよう助けるんだ。
結論
多様な考え方で考えることを学ぶのは、物理のエンジニアリングデザイン問題に取り組む学生には重要だよ。創造性、コラボレーション、反省を促進する環境を育むことで、教育者は学生が実世界の課題を解決するのに必要なスキルを開発するのを助けることができる。
ちょっとしたユーモアとたくさんの情熱をもって、科学とエンジニアリングの混沌とした、創造的で、最高にワクワクする世界を一緒に楽しもう!そして覚えていて:次にマシュマロを飛ばすとき、次の大きなデザインイノベーションを解き放つかもしれないよ。
タイトル: Presenting a STEM Ways of Thinking Framework for Engineering Design-based Physics Problems
概要: Investigating students' thinking in classroom tasks, particularly in science and engineering, is essential for improving educational practices and advancing student learning. In this context, the notion of Ways of Thinking (WoT) has gained traction in STEM education, offering a framework to explore how students approach and solve interdisciplinary problems. Building on our earlier studies and contributing to ongoing discussions on WoT frameworks, this paper introduces a new WoT framework: Ways of Thinking in Engineering Design based Physics (WoT4EDP). WoT4EDP integrates five key elements: design, science, mathematics, metacognitive reflection, and computational thinking within an undergraduate introductory physics laboratory. This framework offers a novel perspective by emphasizing how these interconnected elements work together to foster deeper learning and holistic problem-solving in Engineering Design based projects. A key takeaway is that this framework serves as a practical tool for educators and researchers to design, implement, and analyze interdisciplinary STEM activities in physics classrooms. We describe the development of WoT4EDP, situate it within the broader landscape of undergraduate STEM education, and provide detailed characterizations of its components. Additionally, we compare WoT4EDP with two contemporary frameworks: Dalal et al. (2021) and English (2023), to glean insights that enhance its application and promote interdisciplinary thinking. This paper is the first of a two-part series. In the upcoming second part, we will demonstrate the application of the WoT4EDP framework, showcasing how it can be used to analyze student thinking in real-world, ED-based physics projects.
著者: Ravishankar Chatta Subramaniam, Jason W. Morphew, Carina M. Rebello, N. Sanjay Rebello
最終更新: 2024-12-11 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2411.11654
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2411.11654
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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