キューブ:癒しのためのクリエイティブな出口
キューブは、若者が漫画を通じて感情を表現するのを手助けして、つながりや癒しを育んでいるよ。
Ila Kumar, Jocelyn Shen, Craig Ferguson, Rosalind W Picard
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目次
今の世の中、たくさんの若者がトラウマに直面していて、その影響がいろんな形で彼らの生活に現れてるんだって。そんな彼らが感情を処理したり、他の人とつながるのを助けるために、クリエイティブな解決策が考えられたんだ。それが「Cube」っていうデジタルプラットフォーム。ユーザーはコミックを作ることで、感情を表現したり、経験を共有したりできるんだ。アートとテクノロジーを融合させたCubeは、若者が感情を探求したり、仲間とつながるための安全な場所を提供することを目指してるよ。
トラウマの影響を受けた若者をサポートする重要性
トラウマは若者に長期的な影響を与えることがあって、感情の発達や他者とのつながりに影響を及ぼすんだ。アメリカでは、若者のかなりの割合が子供の頃にいろんな形のトラウマに遭遇してるって言われてる。この初期の逆境は、メンタルヘルスの問題や社会的な課題、感情の表現の困難につながることがあるから、こういう問題に対処するのは、影響を受けた人たちのウェルビーイングや成長にとって重要なんだ。
専門家たちは、若者が感情を認識して表現することを学べる支援的な環境を提供することを推奨してる。その中には、若者が自分の気持ちを理解し、社会的なつながりを育むのを助けるセラピー技術がよく含まれてるんだ。こうした文脈で、アートを通じて感情表現を促進するプラットフォームを作ることは、トラウマの影響を受けた若者をサポートするための革新的なアプローチになるんだよ。
Cubeって何?
Cubeは、若者が自分の感情を表現したり、経験を共有するためにコミックを作る手助けをするデジタルプラットフォームなんだ。プラットフォームは、表現アートセラピーや物語基盤のセラピーの原則を組み合わせて、ユーザーが感情を処理したり、社会的なつながりを育むのをサポートするんだ。コミックを作成することで、Cubeは感情表現のユニークなアウトレットを提供してるよ。
このプラットフォームは、ユーザー中心のデザインを強調していて、トラウマの影響を受けた若者たちがデザインプロセスに積極的に関わって開発されたんだ。この共同的なアプローチによって、ツールがユーザーの具体的なニーズに応えることができるようにしてるんだよ。若者たちが自分の気持ちを安全に探求し、似たような経験を持つ他の人とつながれる空間を作ることが目指されてるんだ。
ワークショップとユーザーフィードバック
Cubeを作るために、トラウマの影響を受けた若者や若い大人たちとのワークショップが行われたんだ。これらのワークショップでは、参加者がプラットフォームの低忠実度プロトタイプを使いながら、自分の経験についてフィードバックを提供してた。目的は、ツールが彼らのニーズをよりよく満たすためにどう改善できるかを理解することだったんだ。
ワークショップ中、参加者はプロトタイプを使ってコミックを作るなど、さまざまな活動に参加してた。彼らは自分の感情や経験を視覚的に表現することが奨励されて、言葉では表現しにくい感情を明確にする手助けになったんだ。これらのセッションで集められたフィードバックは、Cubeの最終デザインを形作るのに重要だったんだよ。
Cubeの使い方
Cubeプラットフォームは、ユーザーが背景やキャラクター、小道具などさまざまな視覚資産を使ってコミックを作ることを可能にしてる。ユーザーは、自分の感情に共鳴する資産を選んで、それを使って自分の経験をクリエイティブに表現できるんだ。コミック形式は、感情を外部化するのを助けて、複雑な感情を表現しやすくしてるよ。
コミック作成
ユーザーは、特定の感情や経験を表現するためのプロンプトを選ぶことから始まる。その後、視覚資産を選んでコミックを作り上げるんだ。このプロセスはクリエイティビティを促し、参加者が自分の気持ちを視覚的に表現できるようにしてる。コミックが完成したら、ユーザーは自分の創作について簡単な説明を書くように求められることで、さらなる感情の明確化を助けてるんだ。
共有とつながり
Cubeは、ユーザー間の社会的なつながりも促進するんだ。参加者は他の人が作ったコミックを読んだり、反応したりすることで、自分の経験において孤独感を軽減できるようになる。プラットフォームは、ユーザーが他の人のコミックに反応するオプションを提供していて、サポートや理解を表現することができるんだ。このCubeの側面は、参加者同士のコミュニティを育むのを助けていて、共通の経験についてつながることを促してるよ。
Cubeを使うメリット
Cubeプラットフォームは、トラウマの影響を受けた若者にいくつかのメリットを提供するんだ。アーティスティックな表現と社会的なつながりを組み合わせることで、Cubeはさまざまな形で感情的なウェルビーイングを促進するんだよ。
感情表現
コミックを作ることで、ユーザーは自分の感情を視覚的に表現できるようになって、言葉で表現するのが難しい感情の新しいアウトレットを提供してるんだ。多くの参加者がコミック形式が自分の感情をよりよく理解するのに役立ったと報告してるし、自分を快適に表現できる方法を見つけられたみたい。
より良いつながり
他の人のコミックを読み、反応することは、ユーザーが仲間とつながっていると感じるのを助け、孤独感を減らすんだ。経験を共有することで、参加者は自分だけが苦しんでいるわけではないことを学ぶことができて、それがとても有効なんだよ。
安全な環境
Cubeは感情の探求において安全でサポート的な環境を提供していて、ユーザーが判断されることを恐れずに自分を表現できるようになってる。この側面は、トラウマを経験した若者にとって特に重要で、困難な感情についてオープンにコミュニケーションを促すんだ。
ユーザーフィードバックからのキー発見
ワークショップとフィードバックセッションでは、Cubeが感情表現やつながりのツールとしての効果についての重要な洞察が明らかになったんだ。
感情と向き合う
参加者はコミック作成のプロセスが魅力的で力を与えるものだと感じたんだ。多くの人が自分の気持ちを描くことで、圧倒されそうな感情に向き合う手助けになったって表現してる。この取り組みは感情認識を高めて、より健康的な対処戦略につながるかもしれないね。
多様性の欲求
参加者はプラットフォームの視覚資産に感謝していたけど、もっと幅広い選択肢を求める声も多かったんだ。他の資産があった方が、自分のユニークな経験をよりよく表現できるから、さまざまな選択肢の提供は、クリエイティブなプロセスと感情表現をさらに豊かにすることができると思うよ。
ビジュアルの力
フィードバックから、感情を視覚的に表現することが参加者同士のより深いつながりを促進するってことがわかったんだ。多くのユーザーが他の人のコミックを見て、その描かれている感情に共感できたって感じていて、共感や理解を育んでるみたい。ビジュアルストーリーテリングは、言葉だけでは捉えきれない複雑な感情を伝える力があるんだ。
表現の柔軟性
一部の参加者はビジュアルストーリーテリングよりも言葉での表現を好むことがあって、プラットフォームに柔軟性が求められるってことが明らかになったんだ。Cubeの今後のバージョンでは、ユーザーがライティングや声で自分を表現できるオプションを取り入れることで、さまざまな好みや快適さのレベルに対応できるかもしれないね。
メンタルヘルスにおけるテクノロジーの役割
Cubeの登場は、メンタルヘルスサポートにおけるテクノロジーの使い方に変化をもたらしてるんだ。従来の治療アプローチは、セラピストとの直接的なやり取りや構造化された環境を必要とすることが多いけど、Cubeはテクノロジーを利用して、感情表現のためのよりアクセスしやすく魅力的なプラットフォームを提供してるんだよ。
デジタルサポートネットワーク
Cubeのようなデジタルプラットフォームは、トラウマの影響を受けた若者にとって重要なリソースになり得るんだ。伝統的な治療環境を超えて、サポートネットワークを提供してくれるから、オンラインコミュニティはいろんな経験を持つ仲間とつながる機会を作って、感情的なサポートや理解を得ることができるんだ。
スティグマの軽減
コミックのようなクリエイティブなメディアを使うことで、メンタルヘルスについて話すことへのスティグマを減らす手助けができるんだ。アートの文脈の中で感情表現を枠付けることで、Cubeは若者が自分の気持ちを探求するのをよりアプローチしやすくしてくれるんだよ。
Cubeの今後の方向性
Cubeは感情表現やつながりのツールとしての可能性を示しているけど、さらなる開発や強化の機会もあるんだ。
資産ライブラリの拡充
より幅広い感情体験に対応するために、Cubeは視覚資産のライブラリを拡充することで効果を高められるかもしれないね。アーティストやユーザーと協力して、文化的に多様で共感できるキャラクターや背景、シンボルを作成することで、プラットフォームの効果を向上させることが可能だよ。
ユーザーストーリーの統合
ユーザー生成のストーリーや体験談を統合することで、感情が描かれたコミックのリアルな文脈を提供して、プラットフォームを豊かにできるんじゃないかな。経験を共有することで、参加者間でより大きなつながりや理解を育むことができると思う。
フォーマルな評価
Cubeが感情的なウェルビーイングや社会的なつながりに与える影響をフォーマルに評価することで、その効果についての貴重な洞察が得られるだろうね。時間をかけてユーザーの経験データを集めることで、改善が必要な領域を特定したり、プラットフォームの治療的な可能性を検証したりできるんだ。
結論
Cubeは、感情表現や社会的つながりを通じてトラウマの影響を受けた若者をサポートする革新的なアプローチを代表しているよ。アートとテクノロジーを組み合わせることで、プラットフォームは若者が自分の気持ちを探求し、仲間と経験を共有するための安全な空間を提供してる。トラウマに影響を受けた若者のニーズに対応し続ける中で、Cubeはメンタルヘルスの領域におけるクリエイティブなデジタルソリューションの可能性を示しているんだ。気持ちを表現するのが、楽しくてクリエイティブで、少し感情的な癒しへとつながるなんて、誰が思っただろうね?さあ、そのアプローチを描いてみよう!
オリジナルソース
タイトル: Connecting through Comics: Design and Evaluation of Cube, an Arts-Based Digital Platform for Trauma-Impacted Youth
概要: This paper explores the design, development and evaluation of a digital platform that aims to assist young people who have experienced trauma in understanding and expressing their emotions and fostering social connections. Integrating principles from expressive arts and narrative-based therapies, we collaborate with lived experts to iteratively design a novel, user-centered digital tool for young people to create and share comics that represent their experiences. Specifically, we conduct a series of nine workshops with N=54 trauma-impacted youth and young adults to test and refine our tool, beginning with three workshops using low-fidelity prototypes, followed by six workshops with Cube, a web version of the tool. A qualitative analysis of workshop feedback and empathic relations analysis of artifacts provides valuable insights into the usability and potential impact of the tool, as well as the specific needs of young people who have experienced trauma. Our findings suggest that the integration of expressive and narrative therapy principles into Cube can offer a unique avenue for trauma-impacted young people to process their experiences, more easily communicate their emotions, and connect with supportive communities. We end by presenting implications for the design of social technologies that aim to support the emotional well-being and social integration of youth and young adults who have faced trauma.
著者: Ila Kumar, Jocelyn Shen, Craig Ferguson, Rosalind W Picard
最終更新: 2024-12-12 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2412.09834
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2412.09834
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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