Un metodo che usa il Quasi-Monte Carlo per calcoli efficienti di volume e area superficiale.
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Scienza all'avanguardia spiegata semplicemente
Un metodo che usa il Quasi-Monte Carlo per calcoli efficienti di volume e area superficiale.
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Un nuovo metodo migliora la qualità di rendering per oggetti 3D lucidi.
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Un nuovo metodo migliora la fluidità delle animazioni tra i fotogrammi chiave.
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