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# Informatica# Visione artificiale e riconoscimento di modelli

Innovazioni nelle tecniche di Structure-from-Motion

Nuovo metodo migliora l'efficienza della ricostruzione 3D dalle immagini.

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La Struttura da Movimento (SfM) è un metodo usato nella visione computerizzata per capire come è disposta una scena in tre dimensioni usando le immagini. È molto utile per tante applicazioni, come le auto a guida autonoma, la realtà virtuale e la creazione di modelli 3D a partire dalle fotografie.

Cos'è SfM?

In sostanza, SfM consiste nel raccogliere immagini e scoprire le posizioni delle fotocamere che hanno scattato quelle foto e le forme degli oggetti nella scena. Questo avviene cercando caratteristiche comuni nelle immagini, come punti, bordi o texture, e usando quelle per ricostruire la struttura 3D dell'ambiente.

Sfide con SfM

Ci sono due tipi principali di dati immagine usati per SfM: immagini non ordinate e immagini sequenziali.

  • Immagini Non Ordinate: Queste sono immagini raccolte da varie fonti senza un ordine specifico. Ad esempio, le foto prese da internet possono essere considerate non ordinate. Elaborarle può essere complicato perché potrebbero non avere sovrapposizioni o collegamenti chiari.

  • Immagini Sequenziali: Queste sono immagini scattate in sequenza, come in un video. Poiché c'è un ordine naturale e sovrapposizione tra queste immagini, risulta più semplice per SfM capire come si relazionano tra loro.

La sfida con le immagini non ordinate è che richiede più tempo e potenza di elaborazione per identificare come si collegano. D'altro canto, mentre le immagini sequenziali sono più semplici da gestire, molte applicazioni richiedono la capacità di combinare diversi tipi di immagini.

La Necessità di Efficienza

Per applicazioni pratiche, è importante ricostruire rapidamente e accuratamente una scena a partire dalle immagini. I metodi tradizionali di SfM sono spesso lenti, specialmente con immagini non ordinate, e richiedono molta potenza di calcolo.

Nuovi Approcci a SfM

Per affrontare queste sfide, i ricercatori hanno sviluppato un nuovo metodo che si concentra sull'aumento dell'efficienza di SfM usando un concetto noto come covisibilità. La covisibilità serve a descrivere come le immagini si relazionano tra loro in base alle caratteristiche comuni che condividono.

Questo metodo permette di combinare immagini non ordinate e sequenziali in modo coerente. Utilizzando la covisibilità, il metodo identifica quali immagini sono correlate e accelera il processo di Ricostruzione.

Come Funziona il Nuovo Metodo

  1. Relazioni di Covisibilità: Il nuovo metodo crea una connessione tra le immagini identificando le caratteristiche condivise. Questo aiuta a prevedere quali immagini sono probabili che si sovrappongano, accelerando il processo di abbinamento.

  2. Framework Unificato: Il nuovo approccio consente di avere un sistema unico in grado di gestire diversi tipi di dati immagine. Invece di trattare separatamente le immagini sequenziali e quelle non ordinate, questo metodo funziona su entrambe.

  3. Selezione dei Keyframe: Un processo chiave in questo metodo è la scelta dei keyframe. I keyframe sono immagini importanti che rappresentano diverse parti della scena. Concentrandosi su questi keyframe, il sistema può ridurre il numero di immagini da elaborare, accelerando la ricostruzione.

Esempi di Applicazione

  • Ricostruzioni di Città Intelligenti: Quando si ricostruiscono città usando immagini da varie fonti, come video da veicoli o immagini aeree, questo nuovo metodo può gestire efficacemente e efficientemente i diversi tipi di dati.

  • Ricostruzioni di Monumenti: Il metodo può essere applicato anche per ricostruire monumenti famosi raccogliendo immagini da internet, comprese foto e video, fornendo una visione completa.

Vantaggi del Nuovo Approccio

  1. Velocità: Il nuovo metodo è significativamente più veloce rispetto ai metodi tradizionali. Può processare immagini e ricostruire scene molto più rapidamente, rendendolo pratico per applicazioni in tempo reale.

  2. Precisione: Nonostante la sua velocità, il metodo non compromette la qualità della ricostruzione. Fornisce posizioni della fotocamera e modelli 3D accurati.

  3. Versatilità: Può essere applicato a vari tipi di dati immagine, sia sequenziali che non ordinati, o una combinazione di entrambi.

Il Processo di Abbinamento

Il metodo inizia identificando le caratteristiche nelle immagini. Ogni immagine viene suddivisa in regioni più piccole e le caratteristiche all'interno di queste regioni vengono confrontate.

  1. Abbinamento Iniziale: Questo coinvolge l'abbinamento delle caratteristiche delle immagini più vicine in base ai loro punti comuni.

  2. Abbinamento Iterativo: Il sistema passa poi attraverso più round di abbinamenti, affinando gradualmente le connessioni tra le immagini basate sulle relazioni di covisibilità.

  3. Controllo degli Errori: Un aspetto importante del processo di ricostruzione è il controllo degli errori. Il metodo include un modo per rilevare e correggere errori geometrici nelle immagini per garantire l'accuratezza del modello 3D finale.

Fase di Ricostruzione

Una volta che le immagini sono abbinate, il sistema passa alla fase di ricostruzione. Questo implica usare gli abbinamenti per stimare i punti 3D della scena.

  1. Stima della Posizione della Fotocamera: Il metodo calcola dove era posizionata ogni fotocamera quando ha scattato le foto, basandosi sugli abbinamenti.

  2. Creazione della Mappa: I punti 3D vengono poi utilizzati per creare una mappa della scena, fornendo una rappresentazione visiva della struttura.

Applicazioni nel Mondo Reale

Questo metodo ha diverse applicazioni nel mondo reale:

  • Robotica: Nei robot autonomi, questo metodo aiuta a navigare negli ambienti comprendendo l'organizzazione spaziale degli oggetti.

  • Realtà Aumentata: Nelle applicazioni di realtà aumentata, consente di posizionare oggetti virtuali in modo realistico comprendendo accuratamente lo spazio fisico.

  • Patrimonio Culturale: Può essere usato per creare modelli 3D dettagliati di siti storici, contribuendo agli sforzi di preservazione.

Conclusione

I progressi nelle tecniche di Struttura da Movimento, in particolare attraverso l'uso della covisibilità, offrono un nuovo livello di efficienza e accuratezza nella ricostruzione di ambienti 3D a partire dalle immagini. Questo è particolarmente importante dato che l'uso di fonti d'immagine varie diventa sempre più comune in molti settori. La capacità di gestire sia immagini non ordinate che sequenziali in modo unificato apre nuove possibilità per applicazioni nella visione computerizzata, nella robotica e nella realtà aumentata.

Fonte originale

Titolo: EC-SfM: Efficient Covisibility-based Structure-from-Motion for Both Sequential and Unordered Images

Estratto: Structure-from-Motion is a technology used to obtain scene structure through image collection, which is a fundamental problem in computer vision. For unordered Internet images, SfM is very slow due to the lack of prior knowledge about image overlap. For sequential images, knowing the large overlap between adjacent frames, SfM can adopt a variety of acceleration strategies, which are only applicable to sequential data. To further improve the reconstruction efficiency and break the gap of strategies between these two kinds of data, this paper presents an efficient covisibility-based incremental SfM. Different from previous methods, we exploit covisibility and registration dependency to describe the image connection which is suitable to any kind of data. Based on this general image connection, we propose a unified framework to efficiently reconstruct sequential images, unordered images, and the mixture of these two. Experiments on the unordered images and mixed data verify the effectiveness of the proposed method, which is three times faster than the state of the art on feature matching, and an order of magnitude faster on reconstruction without sacrificing the accuracy. The source code is publicly available at https://github.com/openxrlab/xrsfm

Autori: Zhichao Ye, Chong Bao, Xin Zhou, Haomin Liu, Hujun Bao, Guofeng Zhang

Ultimo aggiornamento: 2023-08-06 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2302.10544

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2302.10544

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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