Ottimizzare la pianificazione del lavoro con il deep reinforcement learning
Un nuovo metodo di deep reinforcement learning migliora l'efficienza della programmazione dei lavori nella produzione.
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Indice
- Sfide nella Programmazione dei Lavori
- L'Ascesa del Reinforcement Learning
- Come Funziona l'Approccio
- L'Ambiente Job Shop
- Spiegazione del Reinforcement Learning
- Progettazione dell'Ambiente di Programmazione
- Caratteristiche Chiave del Processo di Programmazione dei Lavori
- Ottimizzare l'Apprendimento dell'Agente
- Ricerca Correlata nella Programmazione
- Costruire l'Ambiente con OpenAI Gym
- Spazio delle Azioni e Rappresentazione dello Stato
- Progettazione della Funzione di Ricompensa
- Utilizzo dei Processi Decisionali di Markov
- Il Ruolo del Meccanismo di Scambio Ordini
- Confronto delle Prestazioni con i Metodi Esistenti
- Generalizzazione dei Risultati
- Conclusione e Lavori Futuri
- Fonte originale
La programmazione dei lavori è fondamentale nella produzione, dove compiti come l'assegnazione dei lavori alle macchine possono risparmiare energia e migliorare l'efficienza. Tra i vari problemi di programmazione, il Job Shop Scheduling Problem (JSSP) è complesso e rilevante per molte industrie. Nel JSSP, ogni lavoro richiede una sequenza specifica di operazioni delle macchine. Con l'aumento del numero di lavori e macchine, le combinazioni crescono rapidamente, rendendo difficile trovare soluzioni con i metodi tradizionali.
Sfide nella Programmazione dei Lavori
Il JSSP è classificato come NP-hard, il che significa che man mano che aumenta la dimensione del problema, diventa difficile da risolvere usando metodi di ricerca esaustivi. Tecniche semplici come First In, First Out (FIFO) o Largest Processing Time (LPT) possono essere utilizzate, ma spesso non funzionano bene nei casi più grandi, portando a soluzioni lontane dall'opzione migliore. Tecniche più avanzate, come la ricerca Tabu, sono anche usate, ma possono risultare inefficienti per dimensioni di problema più grandi.
L'Ascesa del Reinforcement Learning
Recentemente, i ricercatori si sono rivolti all'apprendimento profondo per rinforzo (DRL) per affrontare queste questioni di programmazione. Il DRL ha mostrato risultati promettenti, migliorando sia la qualità delle soluzioni che la velocità. Questo documento presenta un metodo unico basato su DRL per il JSSP che mira a migliorare la generalizzazione e l'efficacia delle soluzioni.
Come Funziona l'Approccio
Il metodo utilizza l'algoritmo Proximal Policy Optimization (PPO), noto per le sue elevate prestazioni nella programmazione di lavori vincolati. Un aspetto chiave del nostro approccio è l'uso di un Meccanismo di Scambio Ordini (OSM) nell'ambiente di apprendimento, che aiuta il sistema a imparare meglio introducendo variabilità nell'addestramento.
L'Ambiente Job Shop
I problemi di programmazione nella produzione possono essere categorizzati in tre tipi: JSSP, flow shop e open shop. Questo documento si concentra sul JSSP, dove ogni lavoro ha un ordine specifico di macchine da seguire durante la produzione. Nel JSSP, le operazioni devono essere completate in una sequenza predeterminata e ogni coppia lavoro-macchina ha un tempo di lavorazione specifico. La sfida aumenta con il numero di lavori e macchine, rendendo le ricerche esaustive impraticabili anche per problemi di dimensioni medie.
Spiegazione del Reinforcement Learning
Il DRL è un ramo dell'apprendimento automatico in cui un agente impara attraverso l'esperienza. Interagisce con il suo ambiente e migliora le sue prestazioni ricevendo feedback sotto forma di ricompense. L'obiettivo è massimizzare queste ricompense, come ridurre il tempo totale di lavorazione in un contesto di produzione. Il DRL ha fatto notizia nell'intelligenza artificiale per aver superato i giocatori umani in giochi come Go e StarCraft II.
Progettazione dell'Ambiente di Programmazione
Per risolvere il JSSP, abbiamo creato un ambiente flessibile per vari scenari JSSP all'interno del framework Gym di OpenAI. L'ambiente modella il compito di programmazione e fornisce una chiara struttura di ricompensa. L'algoritmo PPO è stato testato su problemi benchmark tradizionali per valutare le prestazioni in termini di tempo di lavorazione ed efficienza.
Caratteristiche Chiave del Processo di Programmazione dei Lavori
Nel JSSP, i lavori devono essere elaborati in un ordine specifico su macchine designate. Il numero totale di operazioni rappresenta i lavori e i loro tempi di lavorazione. Trovare la soluzione migliore (nota come ottimo globale) diventa sempre più complesso con l'aumento delle dimensioni del problema.
Ottimizzare l'Apprendimento dell'Agente
Il PPO è un metodo che utilizza dati campionati dall'ambiente per ottimizzare il processo decisionale. Rispetto ad altri approcci di reinforcement learning, il PPO è più efficiente e più facile da gestire. Il metodo implica il calcolo di un obiettivo surrogato, che aiuta a guidare l'agente nel migliorare le sue decisioni di programmazione.
Ricerca Correlata nella Programmazione
La ricerca sul JSSP è limitata, ma diversi algoritmi sono stati impiegati per risolvere queste sfide di programmazione, inclusi algoritmi genetici e annealing simulato. Recenti progressi nel DRL hanno compiuto importanti passi avanti nella risoluzione di problemi di ottimizzazione combinatoria, mostrando il suo potenziale per il JSSP.
Costruire l'Ambiente con OpenAI Gym
Il nostro ambiente job shop è creato utilizzando OpenAI Gym, che facilita lo sviluppo di applicazioni DRL. In questo ambiente, gli agenti imparano come allocare i lavori in modo efficace rispettando vincoli come nessuna pre-emption e sequenze fisse di macchine.
Spazio delle Azioni e Rappresentazione dello Stato
Lo spazio delle azioni definisce le scelte di lavoro disponibili per l'agente in qualsiasi momento. Lo spazio degli stati registra lo stato attuale dei lavori e delle macchine. Include informazioni su quali macchine sono occupate, il progresso delle operazioni e i compiti rimanenti per ogni lavoro.
Progettazione della Funzione di Ricompensa
La funzione di ricompensa incoraggia l'agente a fare assegnazioni di lavoro efficaci. Una struttura di ricompensa ben pensata aiuta a migliorare le prestazioni fornendo feedback immediato sulle allocazioni di lavoro e sull'efficienza generale della programmazione. Le ricompense dense sono preferibili poiché guidano l'agente in modo più efficace rispetto a ricompense sparse.
Utilizzo dei Processi Decisionali di Markov
Il JSSP può essere modellato come un Processo Decisionale di Markov (MDP) poiché ogni assegnazione di lavoro cambia lo stato dell'ambiente e crea una nuova struttura di ricompensa. Studi precedenti hanno anche applicato MDP al JSSP, indicando la sua rilevanza nella sfida di programmazione.
Il Ruolo del Meccanismo di Scambio Ordini
Per migliorare l'abilità di generalizzazione dell'agente, implementiamo un Meccanismo di Scambio Ordini (OSM). L'agente è addestrato con un'istanza del JSSP mentre impara ad adattarsi attraverso l'OSM. Questo meccanismo introduce variabilità e aiuta in risultati di addestramento migliori.
Confronto delle Prestazioni con i Metodi Esistenti
Abbiamo confrontato il nostro approccio con algoritmi esistenti utilizzando istanze di problemi ampiamente riconosciuti. Le prestazioni dell'agente superano metodi più semplici in domini di problemi più piccoli, mentre mantiene risultati competitivi in scenari più grandi.
Generalizzazione dei Risultati
Attraverso questo approccio, otteniamo risultati significativi riguardo alla generalizzazione. L'agente impara in modo efficace dall'addestramento iniziale e adatta le sue strategie per diverse istanze di problemi. Questo è un importante progresso per le applicazioni industriali, poiché la produzione spesso coinvolge dimensioni e complessità dei lavori variabili.
Conclusione e Lavori Futuri
Questo lavoro delinea una nuova strategia basata su DRL per risolvere i JSSP, evidenziando una migliorata generalizzazione attraverso l'OSM. Anche se il nostro modello dimostra applicazioni pratiche e può produrre soluzioni quasi ottimali, ulteriori sviluppi mirano a perfezionare la tecnica per dimensioni di problemi più ampie. I prossimi passi si concentreranno nel rendere l'approccio più indipendente dalle dimensioni, il che avrebbe enormi vantaggi per l'industria manifatturiera.
Titolo: A Reinforcement Learning Approach for Scheduling Problems With Improved Generalization Through Order Swapping
Estratto: The scheduling of production resources (such as associating jobs to machines) plays a vital role for the manufacturing industry not only for saving energy but also for increasing the overall efficiency. Among the different job scheduling problems, the JSSP is addressed in this work. JSSP falls into the category of NP-hard COP, in which solving the problem through exhaustive search becomes unfeasible. Simple heuristics such as FIFO, LPT and metaheuristics such as Taboo search are often adopted to solve the problem by truncating the search space. The viability of the methods becomes inefficient for large problem sizes as it is either far from the optimum or time consuming. In recent years, the research towards using DRL to solve COP has gained interest and has shown promising results in terms of solution quality and computational efficiency. In this work, we provide an novel approach to solve the JSSP examining the objectives generalization and solution effectiveness using DRL. In particular, we employ the PPO algorithm that adopts the policy-gradient paradigm that is found to perform well in the constrained dispatching of jobs. We incorporated an OSM in the environment to achieve better generalized learning of the problem. The performance of the presented approach is analyzed in depth by using a set of available benchmark instances and comparing our results with the work of other groups.
Autori: Deepak Vivekanandan, Samuel Wirth, Patrick Karlbauer, Noah Klarmann
Ultimo aggiornamento: 2023-03-06 00:00:00
Lingua: English
URL di origine: https://arxiv.org/abs/2302.13941
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2302.13941
Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.
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