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# Informatica# Visione artificiale e riconoscimento di modelli

Sviluppi nel riconoscimento delle attività di gruppo con apprendimento auto-supervisionato

Un nuovo metodo migliora la comprensione delle attività di gruppo nei video senza annotazioni dettagliate.

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Indice

Il Riconoscimento delle Attività di Gruppo (GAR) è un campo che si concentra sull'analisi delle azioni di più persone in video. Questo è importante per vari compiti, come analizzare video sportivi, monitorare folle e interpretare interazioni sociali. A differenza dei metodi tradizionali che guardano alle azioni individuali, il GAR deve capire come le persone interagiscono e collaborano in gruppo.

Una delle sfide del GAR è sapere dove si trova ciascuna persona e come si relazionano nel tempo. La maggior parte dei sistemi esistenti richiede informazioni dettagliate sulle persone, compreso dove si trovano nel video e quali azioni stanno facendo. Queste informazioni sono solitamente presentate come riquadri attorno a ciascuna persona, usati per estrarre caratteristiche utili che aiutano il modello a capire la dinamica di gruppo.

Sfide nel riconoscimento delle attività di gruppo

Molti modelli attuali dipendono fortemente dalla disponibilità di quei riquadri e dalle etichette delle azioni sia per l'addestramento che per il testing. Anche se questi modelli possono funzionare bene, la loro dipendenza da annotazioni dettagliate li rende poco pratici per applicazioni nel mondo reale. Ad esempio, se un video non ha riquadri chiaramente segnati, il modello potrebbe avere difficoltà a capire cosa sta succedendo.

Alcune tecniche sono state introdotte per ridurre la dipendenza dalle annotazioni con i riquadri. Un approccio è utilizzare un sistema di rilevamento separato per trovare persone nei video, che viene poi combinato con il riconoscimento delle attività di gruppo. Tuttavia, ciò richiede comunque riquadri precisi per l'addestramento, il che può essere difficile da ottenere in molti casi.

Altri metodi sono stati proposti che non necessitano di riquadri o etichette delle azioni. Questi utilizzano tipicamente l'apprendimento debolmente supervisionato, dove il modello impara solo dalle etichette a livello di gruppo, invece di aver bisogno di informazioni dettagliate sulle azioni individuali. Questo può aiutare a ridurre l'onere di annotare grandi quantità di dati, rendendo i modelli più scalabili e più facili da applicare in diversi contesti.

Approccio proposto: Trasformatori spaziotemporali auto-supervisionati

In questo contesto, è stato proposto un nuovo approccio al GAR utilizzando l'Apprendimento Auto-Supervisionato. Questo metodo utilizza un tipo di modello noto come Trasformatori spaziotemporali auto-supervisionati. L'obiettivo principale è riconoscere le attività di gruppo analizzando i video senza la necessità di annotazioni dettagliate.

Il processo inizia prendendo un video e creando diverse visualizzazioni di esso. Queste visualizzazioni variano in termini delle parti del video considerate e del numero di fotogrammi inclusi. Creando queste diverse versioni dello stesso video, il modello impara a concentrarsi sia sui dettagli locali che sul contesto generale.

Il metodo di apprendimento auto-supervisionato funziona impostando un obiettivo in cui il modello deve abbinare caratteristiche da queste diverse visualizzazioni dello stesso video. Questo processo di abbinamento aiuta il modello a imparare le relazioni e le dinamiche tra gli attori nel video senza bisogno di etichette esplicite per ciascun individuo.

Uno dei vantaggi chiave di questo approccio è che può capire le relazioni su periodi più lunghi, rendendolo efficace per attività di gruppo dinamiche. Questo consente al modello di catturare come le persone si muovono e interagiscono in modo più naturale.

Comprendere le caratteristiche e le visualizzazioni

Le caratteristiche in questo contesto si riferiscono alle importanti caratteristiche o segnali che il modello apprende dai dati video. Il modello cattura queste caratteristiche confrontando diverse visualizzazioni dello stesso video, permettendogli di vedere come le attività evolvono nel tempo e nello spazio.

Le visualizzazioni globali si concentrano sull'intera scena, mentre le visualizzazioni locali si focalizzano su parti più piccole del video. Addestrando su entrambi i tipi di visualizzazioni, il modello impara a catturare i dettagli necessari mantenendo comunque la comprensione del contesto generale.

Risultati sperimentali

Il metodo proposto è stato valutato su due dataset principali legati alle attività di gruppo: NBA e Pallavolo. In questi test, il modello ha mostrato prestazioni superiori rispetto ai metodi esistenti. Le metriche utilizzate per valutare l'efficacia del modello includono Accuratezza di Classificazione Multi-classe (MCA) e Accuratezza Media per Classe (MPCA). Il modello ha superato significativamente altri metodi leader, indicando la sua robustezza ed efficacia.

Per il dataset della Pallavolo, il modello si è concentrato su otto categorie di attività di gruppo, mentre nel dataset NBA ha affrontato nove diverse attività di gruppo. I risultati promettenti dimostrano che il modello può gestire efficacemente vari scenari di gruppo e comunque eseguire con precisione.

Approfondimenti dalla Visualizzazione dell'attenzione

Parte della forza di questo modello risiede nella sua capacità di prestare attenzione a diversi componenti del video. Le tecniche di visualizzazione aiutano a mostrare come il modello si concentra su specifici giocatori o azioni all'interno dell'attività di gruppo. Queste visualizzazioni rivelano che il modello impara a concentrarsi sugli elementi cruciali necessari per classificare accuratamente l'attività.

Esaminando varie mappe di attenzione, è chiaro che il modello non solo tiene traccia dell'attività complessiva ma segue anche le posizioni di ciascun giocatore. Questa attenzione sui giocatori chiave durante momenti critici migliora la capacità del modello di comprendere e prevedere i comportamenti di gruppo.

Confronto con i metodi all'avanguardia

Quando si guarda alle prestazioni del nuovo modello rispetto alle tecniche esistenti all'avanguardia, diventa evidente che offre miglioramenti significativi. Il modello proposto si distingue sia in ambienti completamente supervisionati che in impostazioni debolmente supervisionate.

Per entrambi i dataset NBA e Pallavolo, è stata eseguita un'analisi confrontando questo metodo con altri che utilizzano diversi livelli di supervisione. I risultati mostrano che questo approccio può superare i modelli esistenti, evidenziando la sua capacità di generalizzare efficacemente su diversi tipi di attività di gruppo.

Dettagli sull'addestramento e implementazione

Il processo di addestramento prevede l'uso di un'architettura di trasformatori visivi, che applica meccanismi di attenzione per ottenere intuizioni dai video. Questa configurazione consente al modello di lavorare con dimensioni e lunghezze di input variabili, adattandosi alle caratteristiche specifiche dei dati video.

L'addestramento include il campionamento di fotogrammi video a diverse velocità e la produzione di visualizzazioni sia globali che locali. Campionando casualmente queste visualizzazioni, il modello si adatta a diverse caratteristiche di movimento e dettagli spaziali.

Questa flessibilità è cruciale per catturare accuratamente le dinamiche delle attività di gruppo, permettendo al modello di apprendere informazioni contestuali vitali per comprendere le interazioni nel tempo.

Lavori futuri e applicazioni

Guardando al futuro, ci sono opportunità per espandere questo approccio esplorando come può funzionare con altri tipi di dati. Attualmente, il modello utilizza solo input video RGB, ma futuri miglioramenti potrebbero incorporare fonti di dati aggiuntive, come immagini di profondità o termiche. Questo potrebbe ulteriormente migliorare la sua capacità di analizzare interazioni complesse all'interno dei gruppi.

Inoltre, l'applicazione di questo metodo può estendersi oltre gli sport o le situazioni sociali. Potrebbe essere rilevante anche in aree come il monitoraggio della sicurezza, la salute e qualsiasi dominio in cui comprendere il comportamento di gruppo è essenziale.

In conclusione, il modello dei Trasformatori spaziotemporali auto-supervisionati offre una potente soluzione per il riconoscimento delle attività di gruppo. Utilizzando metodi innovativi di apprendimento auto-supervisionato, ha dimostrato prestazioni superiori nella comprensione della dinamica di gruppo senza basarsi su annotazioni estese. Con miglioramenti continui e esplorazioni nei dati multimodali, questo approccio ha un grande potenziale per applicazioni diverse in futuro.

Fonte originale

Titolo: SPARTAN: Self-supervised Spatiotemporal Transformers Approach to Group Activity Recognition

Estratto: In this paper, we propose a new, simple, and effective Self-supervised Spatio-temporal Transformers (SPARTAN) approach to Group Activity Recognition (GAR) using unlabeled video data. Given a video, we create local and global Spatio-temporal views with varying spatial patch sizes and frame rates. The proposed self-supervised objective aims to match the features of these contrasting views representing the same video to be consistent with the variations in spatiotemporal domains. To the best of our knowledge, the proposed mechanism is one of the first works to alleviate the weakly supervised setting of GAR using the encoders in video transformers. Furthermore, using the advantage of transformer models, our proposed approach supports long-term relationship modeling along spatio-temporal dimensions. The proposed SPARTAN approach performs well on two group activity recognition benchmarks, including NBA and Volleyball datasets, by surpassing the state-of-the-art results by a significant margin in terms of MCA and MPCA metrics.

Autori: Naga VS Raviteja Chappa, Pha Nguyen, Alexander H Nelson, Han-Seok Seo, Xin Li, Page Daniel Dobbs, Khoa Luu

Ultimo aggiornamento: 2023-08-28 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2303.12149

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.12149

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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