La complessità dei giochi di Mario e la difficoltà PSPACE
Un'esplorazione della complessità dei giochi di Mario e i suoi legami con la difficoltà PSPACE.
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Indice
- Che cos'è la PSPACE-hardness?
- Panoramica sui Giochi di Mario
- Il Concetto di Gadget delle Porte
- Giochi 2D di Mario Analizzati
- Porte Auto-Chiudenti
- Porte Auto-Chiudenti Simmetriche Basate su Eventi
- Complessità dei Giochi di Mario
- Sfide Irresolte
- Il Futuro dell'Analisi dei Giochi di Mario
- Conclusione
- Fonte originale
- Link di riferimento
I giochi di Mario hanno intrattenuto milioni di giocatori in tutto il mondo. Offrono un gameplay divertente e personaggi colorati mentre sfidano i giocatori a completare livelli pieni di ostacoli e nemici. Tuttavia, oltre a essere divertenti, i ricercatori si sono interessati alla Complessità di questi giochi. In questo documento parleremo delle connessioni tra i giochi di Mario e un'area complessa della scienza informatica chiamata PSPACE-hardness.
Che cos'è la PSPACE-hardness?
La PSPACE-hardness è un termine utilizzato in informatica per descrivere problemi che sono almeno difficili quanto i problemi più difficili di una specifica classe di problemi chiamata problemi PSPACE. In termini semplici, se riesci a risolvere un problema PSPACE-hard, puoi risolvere qualsiasi problema in PSPACE. Questo è significativo perché molti problemi del mondo reale possono essere difficili da risolvere e conoscere la loro complessità aiuta i ricercatori a capire i loro limiti.
Panoramica sui Giochi di Mario
Il franchising di Mario include molti titoli che hanno meccaniche e stili di gameplay diversi. Ogni gioco introduce nuovi elementi che cambiano il modo in cui i giocatori interagiscono con il mondo di gioco. Questo documento esplora la complessità di vari giochi 2D di Mario, concentrandosi specificamente sulla loro PSPACE-hardness.
Il Concetto di Gadget delle Porte
Nella nostra ricerca, usiamo un concetto chiamato "gadget delle porte." I gadget delle porte sono piccole parti di un livello che possono esistere in due stati: aperto o chiuso. A seconda del loro stato, i giocatori possono attraversarli in modi diversi.
Come Funzionano i Gadget delle Porte
Un gadget delle porte consiste tipicamente in tre percorsi principali:
- Percorso Aperto: Permette al giocatore di cambiare lo stato della porta in aperto.
- Percorso Chiuso: Costringe la porta a cambiare in uno stato chiuso.
- Percorso di Attraversamento: Accessibile solo se la porta è aperta.
Questi gadget sono stati inizialmente applicati a giochi come Lemmings e Super Mario Bros. Recentemente, è stato dimostrato che in molti casi, usare semplicemente un gadget delle porte era sufficiente e design più complicati non erano necessari.
Giochi 2D di Mario Analizzati
Ci concentriamo su tredici giochi aggiuntivi 2D di Mario per dimostrare la loro PSPACE-hardness usando gadget delle porte. Ogni gioco è stato adattato per adattarsi al concetto di gadget delle porte, portando a scoperte interessanti.
Super Mario Bros: I Livelli Perduti
Questo gioco è considerato PSPACE-hard. Somiglia molto a Super Mario Bros ma presenta nuovi livelli e alcune piccole modifiche. A causa della fisica e del gameplay simili, possiamo costruire gadget delle porte che sono efficaci nel mostrare la complessità del gioco.
Super Mario Bros. 3
Super Mario Bros. 3 è stato anche dimostrato essere PSPACE-hard. Implementiamo gadget delle porte che utilizzano vari elementi, comprese piattaforme che consentono ai personaggi di attraversare determinate lacune, mentre altre bloccano il loro movimento in base alla presenza di nemici.
Nuova Serie di Super Mario Bros
I titoli della serie New Super Mario Bros, tra cui New Super Mario Bros. Wii, New Super Mario Bros. 2 e New Super Mario Bros. U, sono tutti PSPACE-hard. I gadget sviluppati per questi giochi hanno meccaniche simili a quelle utilizzate nei giochi precedenti, assicurando la loro efficacia.
Super Mario World
Super Mario World è un altro gioco impegnativo che è stato classificato come PSPACE-hard. Abbiamo introdotto gadget delle porte utilizzando meccaniche uniche specifiche per questo gioco, come l'uso di nemici che possono essere storditi per manipolare gli stati aperti e chiusi dei gadget.
Super Mario Maker
In Super Mario Maker, i giocatori creano i propri livelli, e la nostra analisi dimostra che questo gioco è anche PSPACE-hard. Utilizzando gadget delle porte in combinazione con gli strumenti di creazione dei livelli disponibili, dimostriamo la complessità trovata nei livelli progettati dai giocatori.
Super Mario Maker 2
Simile al suo predecessore, Super Mario Maker 2 contiene elementi PSPACE-hard. Ogni stile di livello offre sfide uniche, ma i gadget delle porte che creiamo funzionano efficacemente attraverso i diversi stili presentati nel gioco.
Stile Super Mario 3D World
Questo stile introduce meccaniche diverse rispetto agli altri. Abbiamo dimostrato come creare gadget delle porte efficaci affrontando il comportamento unico di nemici e oggetti in questo stile.
Super Mario Bros. Wonder
Super Mario Bros. Wonder è un altro gioco dimostrato essere PSPACE-hard. I gadget delle porte creati per questo gioco utilizzano meccaniche semplificate che li differenziano dai giochi precedenti, mostrando la loro complessità mentre rimuovono funzionalità non necessarie.
Porte Auto-Chiudenti
Le porte auto-chiudenti rappresentano un altro tipo di gadget delle porte che abbiamo esplorato. Questi gadget operano in modo diverso rispetto alle porte aperto-chiuso, spesso usando meccaniche ricorrenti che rafforzano la loro complessità.
Super Mario Land 2: 6 Monete Dorate
In questo gioco, abbiamo stabilito che è PSPACE-hard applicando gadget delle porte auto-chiudenti. Meccaniche nemiche specifiche consentono interazioni che creano sfide complesse per i giocatori.
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Questo titolo mostra anche la PSPACE-hardness attraverso porte auto-chiudenti. Il gameplay si concentra sull'uso di elementi specifici, come le rocce chomp, che aumentano la complessità dell'attraversamento di determinate aree.
Porte Auto-Chiudenti Simmetriche Basate su Eventi
Oltre alle porte auto-chiudenti, abbiamo anche creato porte auto-chiudenti simmetriche basate su eventi. Questi gadget utilizzano eventi all'interno delle meccaniche di gioco anziché affidarsi esclusivamente ai nemici. Sebbene offrano vantaggi nella loro semplicità, introducono potenziali limitazioni.
Complessità dei Giochi di Mario
Capire la complessità dei giochi di Mario richiede un'immersione profonda nelle loro meccaniche e nella loro struttura complessiva. Ogni gadget creato riflette le caratteristiche uniche dei rispettivi giochi e contribuisce all'analisi complessiva della loro PSPACE-hardness.
Sfide Irresolte
Sebbene siamo riusciti a dimostrare la PSPACE-hardness della maggior parte dei giochi analizzati, due giochi, Super Mario Land e Super Mario Run, sono stati provati solo come NP-hard. Le ragioni di queste sfide sono legate a meccaniche di gameplay uniche e all'assenza della possibilità di creare livelli personalizzati.
Il Futuro dell'Analisi dei Giochi di Mario
Il futuro presenta molte possibilità per ulteriori esplorazioni dei giochi di Mario e della loro complessità. I ricercatori continuano a studiare come varie meccaniche influenzano il gameplay e le sfide insite in questi giochi.
Conclusione
I giochi di Mario non sono solo intrattenimento; rappresentano un'area affascinante di studio per i ricercatori. Con le loro varie meccaniche e complessità, possono rivelare preziose intuizioni sui problemi computazionali. Esaminando questi giochi attraverso la lente della PSPACE-hardness, approfondiamo la nostra comprensione sia del gioco che della teoria computazionale. Man mano che i ricercatori continuano a esplorare questa intersezione, nuove scoperte e meccaniche di gioco potrebbero ulteriormente illuminare la complessità dei giochi di Mario e oltre.
Titolo: PSPACE-Hard 2D Super Mario Games: Thirteen Doors
Estratto: We prove PSPACE-hardness for fifteen games in the Super Mario Bros. 2D platforming video game series. Previously, only the original Super Mario Bros. was known to be PSPACE-hard (FUN 2016), though several of the games we study were known to be NP-hard (FUN 2014). Our reductions build door gadgets with open, close, and traverse traversals, in each case using mechanics unique to the game. While some of our door constructions are similar to those from FUN 2016, those for Super Mario Bros. 2, Super Mario Land 2, Super Mario World 2, and the New Super Mario Bros. series are quite different; notably, the Super Mario Bros. 2 door is extremely difficult. Doors remain elusive for just two 2D Mario games (Super Mario Land and Super Mario Run); we prove that these games are at least NP-hard.
Autori: MIT Hardness Group, Hayashi Ani, Erik D. Demaine, Holden Hall, Matias Korman
Ultimo aggiornamento: 2024-04-16 00:00:00
Lingua: English
URL di origine: https://arxiv.org/abs/2404.10380
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.10380
Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.
Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.
Link di riferimento
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLCZQ5yzonfsaxrs9jZ41pgMvK4nRHSTXh
- https://github.com/65440-2023/mario-hardness-gadgets
- https://github.com/loginsinex/smb2
- https://github.com/mchlnix/SMB3-Foundry
- https://www.romhacking.net/utilities/518/
- https://fusoya.eludevisibility.org/lm/
- https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4645
- https://github.com/NSMBW-Community/Reggie-Updated
- https://github.com/Arisotura/CoinKiller
- https://github.com/aboood40091/Miyamoto
- https://github.com/TASEmulators/BizHawk
- https://github.com/threecreepio/mesenrta
- https://github.com/threecreepio/mesenrta-s
- https://mgba.io/
- https://dolphin-emu.org/
- https://citra-emu.org/
- https://cemu.info/