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Valutare i Vision Transformers nel riconoscimento delle texture

Analizzando l'efficacia dei ViT per il riconoscimento delle texture rispetto ai metodi tradizionali.

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Indice

La texture gioca un ruolo chiave nel modo in cui percepiamo le immagini. Ci aiuta a identificare schemi, superfici e materiali. Negli ultimi anni, la tecnologia ci ha permesso di analizzare e riconoscere le texture in varie applicazioni, comprese le verifiche industriali e l'imaging medico.

Tradizionalmente, le Reti Neurali Convoluzionali (CNN) erano popolari per il riconoscimento delle texture. Funzionano bene, ma possono avere difficoltà con alcuni compiti legati alla texture. Ora, i Vision Transformers (ViT) stanno attirando l'attenzione perché offrono nuovi modi di affrontare i compiti di riconoscimento delle immagini. Tuttavia, il loro utilizzo nell'analisi delle texture non è ancora stato completamente esplorato.

Questo articolo dà un'occhiata più da vicino a vari modelli ViT pre-addestrati per vedere quanto bene si comportano nell'estrarre caratteristiche dalle texture. Esamineremo 21 tipi diversi di ViT, confrontandoli con le CNN e i modelli tradizionali, e valuteremo i loro punti di forza e di debolezza nel riconoscere le texture in diverse condizioni.

Importanza della texture nelle immagini

La texture è una caratteristica importante nelle immagini e coinvolge l'arrangiamento di colori e tonalità che creano un'impressione visiva. La gente riconosce naturalmente le texture, il che ci aiuta a differenziare gli oggetti nei nostri dintorni. Nel campo della visione artificiale, riconoscere efficacemente le texture può semplificare molti compiti.

I ricercatori hanno sviluppato diverse tecniche nel corso degli anni per analizzare le texture. Questi metodi possono descrivere le texture matematicamente o attraverso approcci statistici. Con l'aumento del deep learning, sono stati progettati nuovi modelli, comprese le CNN, per estrarre e riconoscere le caratteristiche della texture in modo più efficace.

Metodi tradizionali di analisi delle texture

Prima dell'emergere del deep learning, il riconoscimento delle texture si basava fortemente su caratteristiche ingegnerizzate a mano. Queste caratteristiche includono varie misure statistiche come i pattern binari locali (LBP) e metodi che analizzano le immagini nel dominio della frequenza, come i filtri di Gabor. Queste tecniche sono state ampiamente utilizzate per l'analisi delle texture per diversi anni.

Tuttavia, con la crescente popolarità del deep learning, i ricercatori hanno iniziato ad applicare questi metodi al riconoscimento delle texture. Molti studi si sono concentrati sull'uso di CNN profonde per estrarre le caratteristiche della texture, spesso ottimizzando Modelli pre-addestrati per compiti specifici di analisi delle texture. Alcuni lavori suggeriscono che utilizzare le CNN esclusivamente per l'estrazione delle caratteristiche può portare a prestazioni migliori evitando problemi come l'overfitting.

Trasferimento verso i Vision Transformers

Recentemente, i ricercatori hanno iniziato a esplorare l'uso dei ViT per vari compiti visivi. Hanno dimostrato efficacia in compiti come la classificazione delle immagini, il rilevamento degli oggetti e la segmentazione delle immagini. Tuttavia, la loro applicazione nell'analisi delle texture rimane limitata.

I ViT sono diversi dalle CNN in quanto utilizzano un meccanismo di autoattenzione, che consente loro di catturare relazioni tra diverse regioni di un'immagine. Questo può essere vantaggioso per il riconoscimento delle texture, particolarmente quando ci sono dipendenze a lungo raggio nei dati.

Nonostante il potenziale dei ViT, esiste un divario nella nostra comprensione di come si comportano specificamente nei compiti di analisi delle texture. In questo articolo, ci proponiamo di esplorare come i ViT possono essere applicati al riconoscimento delle texture e confrontare le loro prestazioni con quelle dei metodi tradizionali, comprese le CNN.

Valutazione dei ViT per il riconoscimento delle texture

Per analizzare i ViT, abbiamo selezionato una gamma di modelli pre-addestrati basati su diversi design architetturali e metodi di addestramento. Questo include vari approcci, sia supervisionati che non supervisionati. Il nostro obiettivo principale è valutare quanto efficacemente questi modelli di base possono essere applicati ai compiti di riconoscimento delle texture.

Intendiamo anche confrontare questi ViT con le CNN per valutare le prestazioni su vari dataset di texture. I nostri esperimenti copriranno compiti come misurare la robustezza ai cambiamenti nella scala della texture, rotazione e illuminazione, e distinguere tra texture colorate, texture di materiali e altre caratteristiche.

La meccanica dei Vision Transformers

Alla base, un ViT elabora le immagini in modo diverso rispetto a una CNN. Inizia dividendo le immagini in patch più piccole, che vengono poi appiattite e trasformate in vettori. Questi vettori vengono combinati con codifiche posizionali prima di essere elaborati da blocchi di transformer.

L'architettura del transformer consiste in diversi componenti chiave, tra cui l'autoattenzione multi-testa e le reti feed-forward. Il meccanismo di autoattenzione consente al modello di pesare diverse parti dell'immagine di input in base alla loro importanza. Di conseguenza, i ViT possono apprendere schemi visivi complessi e relazioni in un'intera immagine piuttosto che solo nelle caratteristiche locali.

Vantaggi dei ViT nell'analisi delle texture

Un vantaggio significativo dei ViT è la loro capacità di catturare relazioni tra pixel distanti, che possono essere cruciali per il riconoscimento delle texture. Al contrario, le CNN tendono a concentrarsi su informazioni locali, che potrebbero non essere sufficienti per comprendere texture complesse.

Inoltre, i ViT possono beneficiare del pre-addestramento su ampi dataset, rendendoli altamente adattabili per compiti specifici come l'analisi delle texture. I modelli pre-addestrati possono estrarre caratteristiche utili che possono poi essere ottimizzate per applicazioni particolari. Questo ha aperto un nuovo percorso per l'analisi delle texture, portando potenzialmente a migliori prestazioni rispetto ai metodi tradizionali.

Compiti di riconoscimento delle texture e dataset

Per la nostra valutazione, abbiamo utilizzato otto diversi dataset di texture, ciascuno progettato per testare vari aspetti del riconoscimento delle texture. Questi dataset includono:

  1. Outex10: contiene immagini in scala di grigio con varie texture ruotate a diversi angoli.
  2. Outex11: composto da immagini in scala di grigio che rappresentano texture a diverse scale.
  3. Outex12: si concentra sui cambiamenti di illuminazione e include sia immagini in scala di grigio che a colori.
  4. Outex13: consiste in immagini RGB con 68 classi di texture.
  5. Outex14: simile a Outex13 ma con condizioni di illuminazione variabili.
  6. DTD: un dataset con immagini prese da internet che rappresentano una varietà di texture.
  7. FMD: contiene immagini che rappresentano materiali provenienti da internet.
  8. KTH-TIPS2-b: un dataset con immagini di materiali catturati in varie condizioni.

Questi dataset sono stati selezionati con cura per coprire un'ampia gamma di scenari di riconoscimento delle texture, da ambienti controllati a condizioni più complesse del mondo reale.

Confronto delle prestazioni tra ViT e CNN

Dopo aver applicato i vari modelli ViT ai compiti di riconoscimento delle texture, abbiamo confrontato le loro prestazioni con quelle delle CNN tradizionali, in particolare ResNet50, e metodi ingegnerizzati a mano. I risultati indicano che molti modelli ViT, specialmente quelli con un forte pre-addestramento, hanno superato le CNN in numerosi scenari.

Nei compiti che coinvolgevano cambiamenti di rotazione e scala, molti modelli ViT hanno dimostrato un'accuratezza maggiore rispetto alle CNN e ai metodi ingegnerizzati a mano. Tuttavia, alcuni modelli più piccoli, come le varianti mobile di ViT, hanno mostrato prestazioni inferiori in compiti più impegnativi.

Le nostre scoperte suggeriscono che i modelli ViT pre-addestrati eccellono generalmente nel riconoscere le texture e nell'adattarsi a diverse condizioni, mostrando il loro potenziale come opzione valida per l'analisi delle texture.

Comprendere l'efficienza nei ViT

L'efficienza è un aspetto critico delle prestazioni del modello, particolarmente per applicazioni che richiedono elaborazione in tempo reale su hardware limitato. Quando si confrontano caratteristiche come il numero di operazioni in virgola mobile (FLOPs), il numero di parametri e la dimensione dei vettori delle caratteristiche, è essenziale considerare il costo computazionale associato all'utilizzo di questi modelli.

I risultati evidenziano un'importante compromesso tra prestazioni e costo computazionale. I ViT richiedono tipicamente più risorse rispetto alle tecniche tradizionali ingegnerizzate a mano, ma possono superare le CNN in molti scenari, particolarmente quando si sfrutta il pre-addestramento su larga scala.

Tuttavia, alcuni modelli mobile di ViT, come EfficientFormer, sono progettati per raggiungere un equilibrio tra efficienza e prestazioni, rendendoli adatti per applicazioni mobili.

Esplorando le Mappe di attenzione nei ViT

Per avere una migliore comprensione di come i diversi modelli ViT affrontano il riconoscimento delle texture, abbiamo esaminato le mappe di attenzione generate durante la loro elaborazione. Queste mappe mostrano quali parti di un'immagine il modello si concentra mentre prende decisioni.

Visualizzando le mappe di attenzione per diversi campioni di immagine, abbiamo notato differenze significative nel modo in cui i ViT utilizzano diversi metodi di pre-addestramento per rispondere alle texture. Ad esempio, un modello può concentrarsi efficacemente sulla texture desiderata, mentre un altro potrebbe focalizzarsi su dettagli irrilevanti dello sfondo.

Quest'analisi ha fornito informazioni sui punti di forza e di debolezza di modelli specifici, aiutando a chiarire perché certi ViT si sono comportati meglio nei compiti di riconoscimento delle texture.

Conclusioni e direzioni future

In sintesi, la nostra esplorazione dei ViT per l'analisi delle texture rivela il loro potenziale di superare i metodi tradizionali e le CNN in vari scenari. Il meccanismo di autoattenzione e l'architettura dei ViT consentono una comprensione più completa delle texture, cruciale per un riconoscimento efficace.

Modelli come ViT-B/16 con pre-addestramento DINO e BeiTv2 mostrano prestazioni promettenti, suggerendo un allontanamento dalle CNN convenzionali per compiti focalizzati sulla texture. Tuttavia, i costi computazionali associati ad alcune varianti presentano sfide per applicazioni pratiche.

Mentre la ricerca continua, lo sviluppo di modelli ViT ottimizzati che mantengono alte prestazioni migliorando l'efficienza sarà vitale. Il lavoro futuro potrebbe esplorare nuove tecniche di embedding, profondità del modello e metodi di aggregazione delle caratteristiche per migliorare le capacità dei ViT nell'analisi delle texture.

In generale, i risultati indicano un'evoluzione significativa nelle tecnologie di riconoscimento delle texture, aprendo porte a nuove possibilità in vari settori che dipendono da un'analisi accurata delle texture.

Fonte originale

Titolo: A Comparative Survey of Vision Transformers for Feature Extraction in Texture Analysis

Estratto: Texture, a significant visual attribute in images, has been extensively investigated across various image recognition applications. Convolutional Neural Networks (CNNs), which have been successful in many computer vision tasks, are currently among the best texture analysis approaches. On the other hand, Vision Transformers (ViTs) have been surpassing the performance of CNNs on tasks such as object recognition, causing a paradigm shift in the field. However, ViTs have so far not been scrutinized for texture recognition, hindering a proper appreciation of their potential in this specific setting. For this reason, this work explores various pre-trained ViT architectures when transferred to tasks that rely on textures. We review 21 different ViT variants and perform an extensive evaluation and comparison with CNNs and hand-engineered models on several tasks, such as assessing robustness to changes in texture rotation, scale, and illumination, and distinguishing color textures, material textures, and texture attributes. The goal is to understand the potential and differences among these models when directly applied to texture recognition, using pre-trained ViTs primarily for feature extraction and employing linear classifiers for evaluation. We also evaluate their efficiency, which is one of the main drawbacks in contrast to other methods. Our results show that ViTs generally outperform both CNNs and hand-engineered models, especially when using stronger pre-training and tasks involving in-the-wild textures (images from the internet). We highlight the following promising models: ViT-B with DINO pre-training, BeiTv2, and the Swin architecture, as well as the EfficientFormer as a low-cost alternative. In terms of efficiency, although having a higher number of GFLOPs and parameters, ViT-B and BeiT(v2) can achieve a lower feature extraction time on GPUs compared to ResNet50.

Autori: Leonardo Scabini, Andre Sacilotti, Kallil M. Zielinski, Lucas C. Ribas, Bernard De Baets, Odemir M. Bruno

Ultimo aggiornamento: 2024-06-10 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2406.06136

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.06136

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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