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Avanzare nella comprensione delle scene 3D partendo da immagini 2D

Un nuovo sistema migliora la rappresentazione delle scene 3D usando immagini 2D limitate.

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Indice

Capire ambienti 3D da immagini 2D limitate è una bella sfida in settori come le auto a guida autonoma. Sono stati sviluppati vari metodi per affrontare questo problema, ma spesso dipendono dalla raccolta di dati 3D costosa e che richiede tempo, come la creazione di modelli 3D dettagliati o l'etichettatura degli oggetti. Questo rende difficile scalare questi metodi.

Ultimamente, sviluppi nelle rappresentazioni neurali delle scene hanno mostrato promesse nell'apprendere dettagli 3D da immagini 2D senza un grosso sforzo umano. Questi metodi, tipo Neural Radiance Fields (NeRFs) e 3D Gaussian Splatting, si sono dimostrati efficaci nel ricostruire scene, soprattutto indoor. Tuttavia, quando si tratta di scene all'aperto con oggetti in movimento, di solito richiedono molto tempo e potenza per creare modelli 3D per ogni nuova scena.

Il nostro approccio cerca di migliorare la rappresentazione delle scene 3D da osservazioni 2D limitate. Introduciamo un nuovo framework che semplifica questo processo. Questo è particolarmente importante per il settore delle auto a guida autonoma, dove capire l'ambiente in tempo reale è fondamentale.

Punti Chiave

Innanzitutto, usiamo versioni ottimizzate per scena dei NeRFs, che aiutano a generare rappresentazioni 3D più chiare da alcune immagini non allineate. Questo comporta la creazione di mappe di profondità dense e l'addestramento del nostro framework con questi dati.

In secondo luogo, sfruttiamo modelli 2D esistenti, che hanno appreso caratteristiche utili da enormi quantità di dati. Questo aiuta il nostro modello a comprendere meglio le scene, permettendogli di eseguire compiti senza necessità di costose annotazioni umane.

Descrizione del Modello

Il nostro framework consiste in un modello a due parti che solleva efficacemente i dati delle immagini 2D nello spazio 3D usando un design innovativo.

Architettura del Modello a Due Fasi

  1. Primo Stadio: Addestramento Specifico per Scena - In questa fase, addestriamo un NeRF per ogni scena distinta. Questo significa raccogliere tutto il materiale disponibile ed estrarre informazioni 3D utili. Usiamo un metodo chiamato EmerNeRF, che gestisce meglio gli oggetti in movimento separando gli elementi statici da quelli dinamici.

  2. Secondo Stadio: Costruzione di un Modello Generalizzabile - Dopo aver ottimizzato per le scene individuali, addestriamo un modello generale. Questo modello prende immagini a singolo fotogramma e le solleva in un campo 3D continuo. Usa la profondità estratta e immagini multi-viste per guidare il processo di apprendimento.

Rappresentazione Voxel Sparsa

Invece di usare rappresentazioni voxel dense, che possono sprecare risorse su spazi vuoti, impieghiamo un modello voxel gerarchico sparso. Questo approccio divide lo spazio in sezioni gestibili e si concentra sulle aree con dati, rendendolo più efficiente.

Rendering volumetrico

Usiamo un metodo chiamato rendering volumetrico per proiettare i nostri dati 3D su immagini 2D. Questo comporta l'invio di raggi nella scena 3D e il campionamento di punti lungo quei raggi. Raccogliamo le caratteristiche in quei punti e le usiamo per creare un'immagine 2D.

Combinando dati sia da informazioni voxel fini che grosse, miglioriamo il rendering complessivo delle scene. Questo passaggio si rivela importante per compiti come la Stima della profondità e la generazione di immagini di caratteristiche.

Apprendimento Auto-Supervisionato

Invece di fare affidamento solo su dati etichettati, costruiamo il nostro modello in modo auto-supervisionato. Questo significa che il modello impara schemi e strutture dai dati stessi. Implementiamo due metodi per migliorare l'apprendimento:

  1. Distillazione della Profondità dai NeRFs - Utilizziamo mappe di profondità di alta qualità prodotte dai nostri NeRFs specifici per scena per insegnare al modello a prevedere con precisione la profondità.

  2. Distillazione delle Caratteristiche dai Modelli 2D - Incorporiamo anche caratteristiche apprese da modelli 2D come CLIP e DINOv2, permettendo al nostro framework di beneficiare della loro comprensione di vari elementi visivi.

Risultati Sperimentali

Per testare il nostro metodo, eseguiamo esperimenti usando il dataset NuScenes, che contiene scene di guida diverse. Valutiamo le prestazioni del nostro modello su vari compiti, come la ricostruzione delle scene e la stima della profondità.

Ricostruzione della Scena

I nostri test mostrano che il nostro modello è competitivo con i migliori metodi esistenti. Produce immagini di alta qualità che somigliano molto ai dati di riferimento, il che riflette l'efficacia del nostro sistema nel comprendere le scene.

Stima della Profondità

Valutiamo le prestazioni della stima della profondità confrontando le previsioni del nostro modello con i dati di riferimento provenienti da varie fonti. Il nostro approccio produce risultati più consistenti, specialmente in scene complesse e con minori dipendenze dalle annotazioni manuali.

Predizione della Occupazione Semantica 3D

Oltre al rendering, esaminiamo la capacità del modello di prevedere l'occupazione 3D degli spazi. Questo compito include l'identificazione di varie classi di oggetti come veicoli, edifici e pavimentazioni. Il nostro modello dimostra buone prestazioni in diverse valutazioni.

Contributi

Il nostro lavoro introduce un approccio semplice ma potente per comprendere ambienti complessi. Raggiungiamo questo sfruttando NeRFs ottimizzati offline e modelli visivi di base, e sviluppiamo un'architettura di modello che gestisce efficacemente varie scene. I risultati sottolineano il potenziale del nostro modello in varie applicazioni, inclusi scenari in tempo reale.

Limitazioni e Lavori Futuri

Sebbene il nostro framework mostri promesse, ha anche delle limitazioni. Al momento facciamo affidamento su dati LiDAR per addestrare i modelli offline per la distillazione. Inoltre, il nostro approccio voxel sparso potrebbe non funzionare per tutti i casi d'uso, in particolare quelli che richiedono informazioni dense.

Guardando al futuro, vediamo opportunità entusiasmanti per miglioramenti, come esplorare diverse architetture di modello e interagire con dati temporali. Questi progressi potrebbero ulteriormente migliorare la nostra capacità di rappresentare e comprendere scene 3D, oltre a migliorare applicazioni come la rilevazione e la mappatura.

Conclusione

In sintesi, presentiamo un framework innovativo progettato per la rappresentazione di scene 3D da immagini 2D limitate. Attraverso un design del modello innovativo e strategie di addestramento efficaci, semplifichiamo il processo di comprensione delle scene, rendendolo accessibile per applicazioni nel mondo reale come la guida autonoma. I nostri risultati promettenti suggeriscono un futuro luminoso per ulteriori ricerche in questo campo.

Fonte originale

Titolo: DistillNeRF: Perceiving 3D Scenes from Single-Glance Images by Distilling Neural Fields and Foundation Model Features

Estratto: We propose DistillNeRF, a self-supervised learning framework addressing the challenge of understanding 3D environments from limited 2D observations in autonomous driving. Our method is a generalizable feedforward model that predicts a rich neural scene representation from sparse, single-frame multi-view camera inputs, and is trained self-supervised with differentiable rendering to reconstruct RGB, depth, or feature images. Our first insight is to exploit per-scene optimized Neural Radiance Fields (NeRFs) by generating dense depth and virtual camera targets for training, thereby helping our model to learn 3D geometry from sparse non-overlapping image inputs. Second, to learn a semantically rich 3D representation, we propose distilling features from pre-trained 2D foundation models, such as CLIP or DINOv2, thereby enabling various downstream tasks without the need for costly 3D human annotations. To leverage these two insights, we introduce a novel model architecture with a two-stage lift-splat-shoot encoder and a parameterized sparse hierarchical voxel representation. Experimental results on the NuScenes dataset demonstrate that DistillNeRF significantly outperforms existing comparable self-supervised methods for scene reconstruction, novel view synthesis, and depth estimation; and it allows for competitive zero-shot 3D semantic occupancy prediction, as well as open-world scene understanding through distilled foundation model features. Demos and code will be available at https://distillnerf.github.io/.

Autori: Letian Wang, Seung Wook Kim, Jiawei Yang, Cunjun Yu, Boris Ivanovic, Steven L. Waslander, Yue Wang, Sanja Fidler, Marco Pavone, Peter Karkus

Ultimo aggiornamento: 2024-06-17 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2406.12095

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.12095

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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