Simple Science

Scienza all'avanguardia spiegata semplicemente

# La biologia# Neuroscienze

Capire la propriocezione attraverso i modelli di movimento degli insetti

Questo studio rivela come i propriocettori aiutino il movimento negli insetti usando modelli al computer.

― 7 leggere min


La propriocezione negliLa propriocezione negliinsetti svelatapercepiscono il movimento del corpo.Nuovi modelli spiegano come gli insetti
Indice

La Propriocezione è la capacità di percepire dove sono le nostre parti del corpo e come si muovono. Spesso viene chiamato il "sesto senso" del corpo. Questo senso ci aiuta a fare cose come camminare, afferrare oggetti, o anche solo stare fermi. Ci permette di sapere come sono posizionati i nostri arti senza doverli guardare.

Il nostro corpo ha delle cellule speciali chiamate proprioceptor che aiutano in questa percezione. Queste cellule inviano informazioni sui muscoli e sulle articolazioni al cervello, facendoci sapere quanta forza stiamo usando, l'angolo delle nostre articolazioni e quanto velocemente ci muoviamo. Negli insetti, questi proprioceptor si trovano in tutto il corpo, principalmente attaccati al loro guscio esterno, noto come cuticola.

Tipi di Proprioceptor

Ci sono diversi tipi di proprioceptor progettati per percepire vari cambiamenti fisici. Alcuni possono rilevare la forza applicata a un'articolazione. Altri possono identificare l'angolo di un'articolazione o la velocità con cui si muove. Questi Sensori inviano informazioni al cervello, dove vengono combinate per creare un quadro completo del movimento e della posizione del corpo.

Negli insetti, i Propriocettori possono trovarsi in vari posti. Ad esempio, possono essere localizzati nei campi di peli, organi che aiutano a misurare come si muovono e si posizionano gli arti, o negli organi cordotinali, che sono anche coinvolti nella percezione degli Angoli delle Articolazioni e dei movimenti. Ogni tipo di proprioceptor ha una configurazione speciale che gli consente di essere molto sensibile ai cambiamenti nella posizione e nel movimento degli arti e delle altre parti del corpo.

Il Ruolo della Propriocezione nel Movimento

La propriocezione è fondamentale per un movimento fluido. Aiuta a controllare i riflessi, assicurandosi che i movimenti siano coordinati. Ad esempio, quando un insetto cammina, la propriocezione aiuta a coordinare il movimento delle sue zampe e delle antenne, garantendo una locomozione equilibrata ed efficiente. Il cervello utilizza le informazioni dai propriocettori per tenere traccia di dove si trova ogni arto e di come dovrebbe muoversi rispetto agli altri.

Una parte cruciale di questo processo riguarda la capacità del cervello di rappresentare la posizione e il movimento degli arti. Negli insetti, alcune cellule nervose, chiamate interneuroni, sono responsabili dell'elaborazione dei segnali provenienti dai propriocettori. Questi interneuroni aiutano a tradurre le informazioni dai sensori in qualcosa che il cervello può utilizzare per coordinare i movimenti.

Costruire un Modello per la Propriocezione

Per studiare come funziona la propriocezione, i ricercatori hanno creato modelli al computer che imitano il modo in cui i Neuroni elaborano le informazioni. Un approccio prevede l'uso di un tipo di rete neurale artificiale nota come rete neurale a impulsi (SNN). Questo modello è progettato per replicare il modo in cui i neuroni biologici comunicano e rispondono agli input sensoriali.

L'obiettivo della SNN è elaborare le informazioni dai propriocettori e rappresentare i movimenti degli arti in un modo utile per comprendere come si muovono gli insetti. I ricercatori si sono concentrati su due aspetti principali della propriocezione: come vengono elaborati i segnali sensoriali e come queste informazioni si traducono in azioni.

Come Funziona la SNN

La SNN è progettata in strati. Il primo strato elabora i segnali dai propriocettori che si attivano quando si muovono le articolazioni di un insetto. In questo strato, le informazioni vengono raccolte da numerosi sensori, catturando i cambiamenti negli angoli delle articolazioni e le forze applicate. La SNN poi converte queste informazioni in segnali elettrici che rappresentano i movimenti degli arti.

Il secondo strato della SNN è responsabile della codifica della posizione e della velocità degli arti in base alle informazioni ricevute dal primo strato. Questo strato utilizza ciò che apprende dal primo strato per determinare come cambia la posizione di ciascuna articolazione nel tempo e quanto velocemente avvengono questi cambiamenti.

Sfide della Codifica Propriocezionale

I ricercatori hanno affrontato due sfide principali nella progettazione di questo modello. La prima sfida riguarda come i propriocettori rispondono a cambiamenti improvvisi dello stimolo. Negli insetti, i propriocettori possono mostrare risposte diverse a seconda che un cambiamento sia rapido o lento. Questo significa che a volte i segnali inviati al cervello possono rappresentare non solo la posizione di un arto ma anche quanto velocemente quella posizione sta cambiando.

La seconda sfida deriva dal fatto che i propriocettori di solito segnalano solo cambiamenti locali nella loro area specifica. A causa di questa natura locale, è essenziale combinare le informazioni provenienti da più propriocettori per avere una visione completa dei movimenti degli arti. I ricercatori dovevano trovare un modo per regolare il modello in modo che potesse registrare accuratamente sia la posizione che la velocità dai segnali misti ricevuti da vari sensori.

Raccolta Dati e Valutazione del Modello

Per sviluppare e testare la SNN, i ricercatori hanno utilizzato dati raccolti da veri insetti stecco durante il movimento. Hanno monitorato i movimenti di più articolazioni e registrato gli angoli tra di esse mentre gli insetti camminavano e scalavano. Questi dati hanno fornito un riferimento per valutare l'accuratezza e l'efficacia della SNN.

I ricercatori si sono concentrati su un tipo specifico di sensore situato nei peli sulle articolazioni delle zampe degli insetti stecco. Quando gli angoli delle articolazioni cambiavano, le deflessioni dei peli fornivano una misura precisa che il modello poteva utilizzare per determinare come era posizionato e come si stava muovendo l'arto.

Struttura della SNN

La SNN è composta da un primo strato che cattura la risposta dei campi di peli sulle zampe dell'insetto. Ogni pelo in questi campi reagisce ai cambiamenti negli angoli delle articolazioni, traducendo quei cambiamenti in segnali elettrici. Questi segnali vengono poi elaborati per fornire una risposta che rifletta la posizione dell'arto dell'insetto.

Il secondo strato della SNN elabora questi segnali per estrarre ulteriori informazioni sulla posizione e la velocità delle articolazioni. Questo strato si basa sull'idea che due tipi di neuroni-neuroni di posizione e neuroni di velocità-possono dare un quadro completo di come si muove un arto, anche se l'input sensoriale iniziale proviene da più fonti che codificano sia la posizione che la velocità.

Risultati dal Modello

I ricercatori hanno scoperto che la SNN era efficace nel codificare informazioni sui movimenti degli arti. I neuroni di posizione riflettevano accuratamente gli angoli delle articolazioni nel tempo, mentre i neuroni di velocità registravano efficacemente quanto velocemente quegli angoli cambiavano. Il modello è stato in grado di simulare i modelli di movimento reali negli insetti e ha dimostrato buona accuratezza nel ricreare il comportamento naturale osservato negli esperimenti.

Implicazioni per Comprendere il Movimento

I risultati di questo studio offrono preziose informazioni su come funziona la propriocezione, non solo negli insetti ma potenzialmente anche in altri organismi, compresi gli esseri umani. Comprendere come i propriocettori inviano e elaborano informazioni può aiutare a progettare robot migliori che imitano il movimento naturale o sviluppare tecniche di riabilitazione per le persone con disturbi del movimento.

Il modo in cui questa SNN cattura le interazioni tra vari tipi di input sensoriali mette in evidenza la complessità dei sistemi propriocezionali. Suggerisce che anche sistemi semplici, come quelli trovati negli insetti, possono avere meccanismi sofisticati per valutare e rispondere al movimento.

Direzioni Future

La ricerca futura potrebbe costruire su questi risultati testando diversi tipi di propriocettori o incorporando ulteriori input sensoriali. Questo potrebbe includere l'esplorazione di come altri sensori, come quelli che rilevano cambiamenti di pressione o tensione, potrebbero interagire con i segnali propriocezionali.

I ricercatori potrebbero anche considerare come affinare la SNN per movimenti o comportamenti più complessi. Regolando i parametri e la struttura della rete, potrebbe essere possibile sviluppare un modello più completo che cattura meglio le sfumature del movimento in diverse specie.

In sintesi, lo studio della propriocezione attraverso modelli come la SNN apre nuove strade per comprendere come gli organismi interagiscono con i loro ambienti e come coordinano il movimento. Questa conoscenza potrebbe alla fine contribuire a progressi nella tecnologia, nella medicina e nella nostra comprensione complessiva dei sistemi biologici.

Fonte originale

Titolo: A spiking neural network model for proprioception of limb kinematics in insect locomotion

Estratto: Proprioception plays a key role in all behaviours that involve the control of force, posture or movement. Computationally, many proprioceptive afferents share three common features: First, their strictly local encoding of stimulus magnitudes leads to range fractionation in sensory arrays. As a result, encoding of large joint angle ranges requires integration of convergent afferent information by first-order interneurons. Second, their phasic-tonic response properties lead to fractional encoding of the fundamental sensory magnitude and its derivatives (e.g., joint angle and angular velocity). Third, the distribution of disjunct sensory arrays across the body accounts for distributed encoding of complex movements, e.g., at multiple joints or by multiple limbs. The present study models the distributed encoding of limb kinematics, proposing a multi-layer spiking neural network for distributed computation of whole-body posture and movement. Spiking neuron models are biologically plausible because they link the sub-threshold state of neurons to the timing of spike events. The encoding properties of each network layer are evaluated with experimental data on whole-body kinematics of unrestrained walking and climbing stick insects, comprising concurrent joint angle time courses of 6 x 3 leg joints. The first part of the study models strictly local, phasic-tonic encoding of joint angle by proprioceptive hair field afferents by use of Adaptive Exponential Integrate-and-Fire neurons. Convergent afferent information is then integrated by two types of first-order interneurons, modelled as Leaky Integrate-and-Fire neurons, tuned to encode either joint position or velocity across the entire working range with high accuracy. As in known velocity-encoding antennal mechanosensory interneurons, spike rate increases linearly with angular velocity. Building on distributed position/velocity encoding, the second part of the study introduces second- and third-order interneurons. We demonstrate that simple combinations of two or three position/velocity inputs from disjunct arrays can encode high-order movement information about step cycle phases and converge to encode overall body posture. Author summaryWhen stick insects climb through a bramble bush at night, they successfully navigate through highly complex terrain with little more sensory information than touch and proprioception of their own body posture and movement. To achieve this, their central nervous system needs to monitor the position and motion of all limbs, and infer information about whole-body movement from integration in a multi-layer neural network. Although the encoding properties of some proprioceptive inputs to this network are known, the integration and processing of distributed proprioceptive information is poorly understood. Here, we use a computational model of a spiking neural network to simulate peripheral encoding of 6 x 3 joint angles and angular velocities. The second part of the study explores how higher-order information can be integrated across multiple joints and limbs. For evaluation, we use experimental data from unrestrained walking and climbing stick insects. Spiking neurons model the key response properties known from their real biological counterparts. In particular, we show that the first integration layer of the model is able to encode joint angle and velocity both linearly and accurately from an array of phasic-tonic input elements. The model is simple, accurate and based, where possible, on biological evidence.

Autori: Thomas van der Veen, Yonathan Cohen, Elisabetta Chicca, Volker Dürr

Ultimo aggiornamento: 2024-09-29 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.09.27.615365

Fonte PDF: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.09.27.615365.full.pdf

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia biorxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

Altro dagli autori

Articoli simili