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Améliorer les systèmes de dialogue orientés tâches avec un apprentissage avancé des récompenses

Cette étude améliore les systèmes de dialogue en utilisant des fonctions de récompense efficaces et une optimisation des politiques.

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Les systèmes de dialogue orientés tâches (ToD) sont conçus pour interagir avec les utilisateurs et les aider à accomplir des tâches spécifiques, comme réserver des billets ou vérifier la météo. Ces systèmes doivent comprendre l'intention de l'utilisateur et utiliser un langage approprié pour répondre efficacement. Cependant, construire ces systèmes peut être complexe à cause des multiples étapes impliquées, comme comprendre le langage, suivre l'état de la conversation, gérer le dialogue et générer des réponses.

Traditionnellement, les systèmes ToD suivent un pipeline strict où chacune de ces tâches est gérée séparément. Cela demande beaucoup d'efforts pour concevoir la structure du système et annoter les données pour l'entraînement. Récemment, des modèles ToD end-to-end (E2E) plus efficaces ont émergé, capables de générer des réponses basées sur l'ensemble de la conversation sans avoir besoin de ce pipeline complexe.

Bien que les modèles E2E soient plus simples et puissent utiliser de grands modèles de langage pour l'entraînement, ils rencontrent des défis pour apprendre à fournir des récompenses appropriées pendant l'entraînement. La fonction de récompense est essentielle pour guider ces modèles et évaluer leur performance dans leurs tâches. Une bonne récompense peut aider le modèle à apprendre plus vite et à obtenir de meilleures performances.

Dans notre travail, on se concentre sur les défis d'apprentissage efficace et d'utilisation d'une fonction de récompense pour entraîner des agents ToD E2E. Notre objectif est de développer des méthodes qui permettent à ces agents d'apprendre de leurs interactions et de s'améliorer avec le temps.

Contexte

Les systèmes ToD peuvent être vus comme un processus de prise de décision, où l'agent doit faire les meilleurs choix basés sur l'historique du dialogue et l'intention de l'utilisateur. L'historique du dialogue est un enregistrement des interactions précédentes, tandis que l'intention de l'utilisateur est ce qu'il veut accomplir dans la conversation.

Pour entraîner ces agents, on doit évaluer leur performance. Cela se fait souvent avec une fonction de récompense qui indique à l'agent à quel point il s'en sort bien après chaque interaction. Les méthodes traditionnelles reposent sur un simple oui ou non pour le feedback, ce qui peut être trop vague. Une meilleure approche serait de donner un feedback plus détaillé, aidant l'agent à apprendre de ses erreurs.

Les développements récents en apprentissage de récompense se concentrent sur la compréhension des préférences entre différents chemins de dialogue. En comparant diverses interactions, les modèles peuvent apprendre à privilégier certaines approches par rapport à d'autres, ce qui améliore la gestion du dialogue.

Méthode Proposée

Notre approche introduit deux nouveaux objectifs pour apprendre la fonction de récompense. Ces objectifs s'inspirent de techniques de classement établies en apprentissage machine. Au lieu de se baser uniquement sur des feedbacks binaires, notre méthode intègre plusieurs chemins de dialogue pour améliorer l'apprentissage de la fonction de récompense.

D'abord, on utilise une méthode qui prend en compte les classements des interactions de dialogue pour entraîner la fonction de récompense. Cela permet au modèle d'apprendre à partir de feedbacks plus complets plutôt que de simples réponses oui ou non. Ensuite, on utilise une technique spécifique pour optimiser la politique de l'agent de dialogue, assurant qu'il peut générer des réponses efficacement.

En appliquant ces techniques, le modèle peut mieux comprendre quelles réponses sont plus appropriées en fonction des interactions des utilisateurs, améliorant ainsi sa performance.

Entraînement de la Fonction de Récompense

Quand on entraîne un agent ToD, il est crucial de concevoir la fonction de récompense avec soin. Un signal de récompense bien structuré peut guider efficacement le processus d'entraînement. Dans notre travail, on propose deux objectifs principaux pour apprendre cette fonction de récompense.

Le premier objectif se concentre sur l'utilisation des scores provenant de plusieurs trajectoires de dialogue pour évaluer comment le modèle performe. En comparant divers chemins pris pendant l'interaction, notre méthode peut identifier quelles réponses sont les plus favorables.

Le second objectif s'inspire d'une méthode connue pour évaluer les classements. Au lieu de demander au modèle de choisir entre des paires de réponses, on lui permet de considérer plusieurs réponses à la fois. Cela aide l'agent à apprendre de manière plus robuste et à s'adapter à diverses intentions d'utilisateur.

Les deux objectifs travaillent ensemble pour créer une fonction de récompense puissante pour l'entraînement. En fournissant un feedback plus détaillé basé sur des dialogues réels, on permet au système d'apprendre plus efficacement.

Optimisation de la Politique

La prochaine étape consiste à utiliser la fonction de récompense apprise pour améliorer l'entraînement de l'agent de dialogue. Cela se fait en utilisant des techniques d'optimisation de politique. Notre approche s'appuie sur une méthode appelée gradient de politique, qui ajuste le comportement de l'agent en fonction des récompenses reçues.

Dans des scénarios typiques, la récompense peut varier considérablement, entraînant de l'instabilité pendant l'entraînement. On aborde cela en intégrant une technique pour réduire la variance des récompenses, rendant le processus d'entraînement plus fluide et prévisible.

En stabilisant les mises à jour de l'agent, on s'assure que le modèle peut se concentrer sur l'apprentissage de ses expériences plutôt que d'être dévié par des feedbacks erratiques. Cela joue un rôle crucial dans l'amélioration de la performance globale du système ToD.

Expérimentations

Pour évaluer nos méthodes, on a réalisé des expériences en utilisant un ensemble de données bien connu dans le domaine des systèmes ToD. Cet ensemble de données se compose de dialogues à travers divers domaines, offrant une plateforme robuste pour évaluer la performance de notre modèle.

On a mesuré plusieurs aspects de la fonctionnalité du système ToD, y compris sa capacité à fournir des informations précises, à accomplir des tâches avec succès et à générer des réponses fluides. Différentes métriques ont été utilisées pour évaluer ces performances, offrant une vue d'ensemble des capacités du modèle.

Les résultats ont montré que nos méthodes proposées améliorent de manière significative les Agents de dialogue par rapport aux approches existantes. Les agents non seulement performaient mieux en termes d'accomplissement de tâches, mais montraient aussi une meilleure fluidité dans leurs réponses.

Résultats

Les résultats de nos expériences ont souligné la nature efficace de nos objectifs d'apprentissage de récompense et des techniques d'optimisation de politique. Les agents formés avec nos méthodes ont surpassé d'autres modèles dans diverses métriques d'évaluation, indiquant une amélioration globale des performances.

En particulier, les agents utilisant notre fonction de récompense ont montré un taux de réussite plus élevé dans l'accomplissement des demandes des utilisateurs et ont fourni des informations plus précises. De plus, les réponses générées ont été jugées plus cohérentes et fluides, mettant en avant l'impact de nos méthodes d'entraînement sur les interactions de dialogue dans le monde réel.

En outre, on a observé que l'utilisation de plusieurs trajectoires de dialogue a aidé à améliorer le processus d'apprentissage. En tenant compte des classements de différentes réponses, le modèle a appris à générer de meilleures réponses dans divers contextes.

Conclusion

En conclusion, notre travail présente une approche complète pour améliorer les systèmes de dialogue orientés tâches grâce à un apprentissage de récompense amélioré et à une optimisation de politique. En abordant les défis inhérents à l'entraînement de ces modèles, on fournit des méthodes permettant aux agents d'apprendre efficacement de leurs interactions.

L'introduction de deux nouveaux objectifs pour apprendre la fonction de récompense permet une compréhension plus nuancée des intentions des utilisateurs. Lorsqu'ils sont combinés à des techniques robustes d'optimisation de politique, nos méthodes conduisent à des agents capables d'offrir de meilleures expériences utilisateur.

Nos résultats confirment que ces techniques peuvent entraîner des améliorations significatives dans les métriques de performance, ouvrant la voie à des systèmes de dialogue plus efficaces et conviviaux. Les recherches futures continueront d'explorer l'applicabilité de ces méthodes dans d'autres domaines et d'améliorer encore la performance des agents de dialogue à travers diverses tâches.

Source originale

Titre: Fantastic Rewards and How to Tame Them: A Case Study on Reward Learning for Task-oriented Dialogue Systems

Résumé: When learning task-oriented dialogue (ToD) agents, reinforcement learning (RL) techniques can naturally be utilized to train dialogue strategies to achieve user-specific goals. Prior works mainly focus on adopting advanced RL techniques to train the ToD agents, while the design of the reward function is not well studied. This paper aims at answering the question of how to efficiently learn and leverage a reward function for training end-to-end (E2E) ToD agents. Specifically, we introduce two generalized objectives for reward-function learning, inspired by the classical learning-to-rank literature. Further, we utilize the learned reward function to guide the training of the E2E ToD agent. With the proposed techniques, we achieve competitive results on the E2E response-generation task on the Multiwoz 2.0 dataset. Source code and checkpoints are publicly released at https://github.com/Shentao-YANG/Fantastic_Reward_ICLR2023.

Auteurs: Yihao Feng, Shentao Yang, Shujian Zhang, Jianguo Zhang, Caiming Xiong, Mingyuan Zhou, Huan Wang

Dernière mise à jour: 2023-02-20 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2302.10342

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2302.10342

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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