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Revisiter les Transformers simples pour les nuages de points

De nouvelles recherches montrent que les transformers classiques peuvent bosser efficacement avec des nuages de points complexes.

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Les transformers sont des outils puissants en vision par ordinateur, surtout pour comprendre des données comme les nuages de points, qui sont des ensembles de points de données dans l'espace. Les nuages de points peuvent être difficiles à travailler parce qu'ils contiennent des informations en trois dimensions, contrairement aux images qui sont généralement en deux dimensions. Bien que de nombreux chercheurs aient essayé d'adapter les transformers pour les nuages de points, ils apportent souvent des modifications à l'architecture originale du transformer. Ces changements peuvent limiter la capacité d'explorer pleinement comment les transformers « simples », qui n'ont pas été altérés, peuvent être utilisés efficacement.

Dans cet article, nous revisitons le design standard du transformer dans le but de mieux comprendre des nuages de points complexes du monde réel. Nous nous concentrons sur certaines parties basiques de l'architecture du transformer simple, comme la façon dont il divise les données en plus petites parties (patches) et comment il détermine où ces parties sont situées (embedding de position). Nous proposons également une nouvelle méthode d'entraînement appelée "drop patch", qui aide à améliorer les performances en empêchant les fuites d'informations entre les phases d'entraînement et de test.

Notre recherche montre qu'avec les bons réglages et les bonnes techniques d'entraînement, les transformers simples peuvent atteindre des résultats de pointe dans des tâches comme la segmentation d'objets et leur détection dans les nuages de points. Cette performance est obtenue à un coût computationnel inférieur à de nombreuses approches de transformers modifiés, ce qui en fait un domaine prometteur pour de futures explorations.

Les Bases des Transformers

Les transformers ont attiré l'attention ces dernières années grâce à leur succès dans diverses tâches, y compris le traitement d'images. Le Vision Transformer (ViT) est l'un des modèles les plus connus, qui traite une image en la décomposant en une séquence et en utilisant un encodeur transformer standard pour extraire des caractéristiques. Ce qui le rend "simple", c'est qu'il n'incorpore pas de biais spécifiques présents dans d'autres types de réseaux de neurones, comme les réseaux de neurones convolutifs (CNN).

Bien que les transformers simples soient efficaces et faciles à utiliser, ils nécessitent souvent de plus grandes quantités de données d'entraînement ou des ajustements soigneux pour bien performer dans des tâches comme le traitement d'images. En ce qui concerne les nuages de points, ces approches simples sont attrayantes car elles simplifient le déploiement sur le matériel, rendant les modèles plus faciles à exécuter.

Un Regard sur les Nuages de Points

Les nuages de points représentent des objets ou des espaces en trois dimensions. Ils sont composés de points qui ont des coordonnées dans un espace 3D. En raison de leur nature complexe, il est difficile d'entraîner des transformers simples en utilisant des nuages de points sans faire d'ajustements, car les données et les informations étiquetées disponibles sont généralement limitées.

De nombreux chercheurs ont tenté de résoudre cette difficulté en modifiant l'architecture des transformers. Ces modifications impliquent généralement l'ajout de mécanismes qui permettent au modèle de se concentrer sur des parties locales des données ou de réduire la quantité de données traitées. Bien que ces adaptations aient conduit à des améliorations de performances, elles compliquent aussi les modèles, les rendant plus difficiles à mettre en œuvre en pratique.

Un modèle de base plus solide qui explore le potentiel des transformers simples pour la compréhension des nuages de points est encore nécessaire. Nous croyons qu'il est intéressant d'examiner davantage les transformers simples dans le contexte de la vision par ordinateur 3D.

Réévaluation des Transformers Simples

Les transformers simples reposent sur des opérations mathématiques simples, ce qui les rend plus faciles à déployer. Cependant, les modifications précédentes incluaient souvent des systèmes d'attention complexes qui compliquent leur mise en œuvre. Ces changements nuisent parfois à la capacité du modèle à capturer des relations importantes dans les données, notamment lors de l'identification d'objets de grande taille.

Dans ce travail, nous nous concentrons sur les transformers simples et les évaluons sur des nuages de points complexes du monde réel. Nous concentrons sur deux parties essentielles de la structure du transformer : le patchifier et l'embedding de position.

Le rôle du patchifier est de décomposer le nuage de points en groupes plus petits ou patches. Il existe différentes méthodes pour cela, comme la requête de balle et le k-voisin le plus proche, qui aident à rassembler des points pour former des patches. Nous introduisons également une nouvelle méthode appelée clustering par le point le plus éloigné (FPC). Cette méthode garantit que les patches formés ne se chevauchent pas, ce qui empêche les fuites d'informations pendant le pré-entraînement.

L'embedding de position est un autre aspect clé des transformers. Cela aide à injecter des informations sur l'emplacement de chaque patch dans le modèle. Les modèles précédents ont souvent traité chaque position de manière égale, sans tenir compte du contexte global de tous les points clés dans le nuage de points. Nous croyons qu'incorporer des caractéristiques globales générales dans l'embedding de position peut améliorer la compréhension par le modèle de la façon dont les patches sont liés les uns aux autres.

Résolution des Fuites d'Information

Pour améliorer encore les performances, nous examinons le problème des fuites d'informations qui peuvent survenir pendant l'entraînement, surtout lors de l'utilisation des autoencodeurs masqués (MAE). Dans cette approche d'entraînement, certaines parties des données d'entrée sont cachées, et le modèle apprend à les prédire sur la base des informations visibles. Cependant, si les patches partagent des points, le modèle peut apprendre trop facilement, rendant le pré-entraînement inefficace.

Pour y remédier, nous proposons le drop patch, une approche qui réduit le nombre de patches vus par le décodeur pendant le pré-entraînement. En supprimant une partie des patches, le décodeur fait face à un plus grand défi et est contraint d'apprendre des caractéristiques plus significatives, ce qui conduit à de meilleures performances.

Contributions Clés

  1. Nous améliorons des composants essentiels des transformers simples pour mieux comprendre les nuages de points.
  2. Nous introduisons la méthode drop patch, qui réduit les fuites d'information et améliore les performances grâce au pré-entraînement.
  3. Nous nous concentrons sur des nuages de points complexes du monde réel pour nos évaluations, ce qui présente un scénario plus réaliste pour l'utilisation des transformers.
  4. Nos résultats démontrent que les transformers simples, lorsqu'ils sont conçus correctement et pré-entraînés efficacement, peuvent atteindre des résultats remarquables en Détection d'objets en 3D et Segmentation sémantique.

Travaux Connus

Dans le domaine de la modélisation des nuages de points, beaucoup ont modifié les transformers pour améliorer leur capacité à traiter les caractéristiques uniques des données 3D. Les stratégies courantes incluent l'utilisation d'attentions locales pour restreindre la concentration sur une zone spécifique ou l'utilisation de structures hiérarchiques pour gérer efficacement de plus grands ensembles de données.

Malgré ces développements, il reste une lacune dans des modèles de base solides qui illustrent comment les transformers simples peuvent être utilisés pour des tâches concernant les nuages de points. Notre recherche remédie à cette lacune en maintenant l'architecture du transformer simple tout en atteignant des performances solides.

Comprendre les Transformers Simples

Un transformer simple peut être décomposé en plusieurs composants : un patchifier qui divise les nuages de points en segments plus petits, un embedding de patch qui encode ces segments en vecteurs de caractéristiques, et un encodeur transformer qui traite les séquences résultantes. Chacune de ces parties joue un rôle crucial dans la performance globale du modèle.

Le processus de patchification implique deux étapes principales : l'échantillonnage de points clés et le regroupement de points proches pour créer des patches. Nos évaluations incluent des comparaisons de différentes méthodes de patchification pour évaluer leur impact sur les performances.

Amélioration de l'Embedding de Position

Utiliser un embedding de position efficace est vital pour comprendre les relations spatiales dans les nuages de points. Notre approche transforme les coordonnées de chaque point en dimensions supérieures et collecte des caractéristiques globales, ce qui aide à enrichir les informations fournies au modèle.

Cette méthode d'embedding innovante permet au modèle d'être mieux informé sur les relations entre différents patches. En s'assurant que les patches sont traités dans le contexte global du nuage de points, nous améliorons la capacité du modèle à faire des prédictions précises.

Pré-entraînement Auto-supervisé avec MAE

Pour améliorer l'apprentissage, nous utilisons des autoencodeurs masqués (MAE) pour le pré-entraînement auto-supervisé. Cette méthode consiste à masquer aléatoirement certains patches dans les données d'entrée et à inciter le modèle à les reconstruire sur la base des patches visibles restants.

Bien que cette méthode ait montré du succès, elle comporte des défis, notamment en ce qui concerne les fuites d'information. Par exemple, si les patches masqués partagent des points avec les visibles, le modèle peut trop bien fonctionner sans comprendre la structure sous-jacente des données.

Pour y remédier, nous appliquons notre méthode drop patch, qui permet au modèle de reconstruire les patches masqués en utilisant moins de points clés visibles, incitant à un apprentissage plus profond et renforçant la robustesse contre le sur-apprentissage.

Détails de la Configuration d'Entraînement

Notre régime d'entraînement est structuré et consiste à pré-entraîner des modèles sur des ensembles de données comme ScanNet, qui contient des données 3D du monde réel. Nous employons des méthodes de patchification pour diviser efficacement les nuages de points et échantillonner les points de données judicieusement en fonction des exigences des tâches de détection d'objets ou de segmentation sémantique.

L'architecture du modèle que nous utilisons comprend plusieurs couches, chacune conçue pour traiter les données d'entrée de manière à extraire des caractéristiques significatives tout en réduisant les demandes computationnelles.

Résultats de Détection d'Objets

Notre évaluation des transformers simples en détection d'objets révèle des résultats prometteurs. Comparé aux méthodes de pointe, notre approche démontre des performances solides, atteignant des scores de précision moyenne élevée sur divers indicateurs.

La méthode drop patch contribue positivement, permettant au modèle de s'adapter et d'apprendre sans être freiné par des fuites d'informations. Même en utilisant moins de patches, nos modèles maintiennent un avantage concurrentiel par rapport aux modèles qui emploient des architectures plus complexes.

Performance en Segmentation Sémantique

En ce qui concerne la segmentation sémantique, les résultats reflètent ceux observés avec la détection d'objets, montrant l'efficacité de nos conceptions de transformers simples. Avec des méthodes appropriées de patchification et d'embedding de position, le modèle atteint une précision et une efficacité compétitives.

Nous notons des améliorations notables dans des indicateurs comme la précision moyenne et l'intersection moyenne sur l'union, confirmant que l'entraînement auto-supervisé fournit des avantages significatifs par rapport aux méthodes standards.

Efficacité de l'Approche

Une des caractéristiques remarquables de notre travail est son efficacité. Bien que la complexité quadratique des transformers suggère généralement qu'ils consomment des ressources computationnelles considérables, notre design de transformer simple combiné à la méthode drop patch nous permet d'obtenir des résultats significatifs avec une consommation de ressources réduite.

Cette efficacité est particulièrement pertinente alors que nous continuons à explorer des applications réelles, comme en robotique et systèmes automatisés.

Conclusion

Dans notre recherche, nous avons démontré la viabilité d'utiliser des transformers simples pour comprendre les nuages de points. Grâce à des choix de conception soignés et à l'introduction de méthodes d'entraînement innovantes comme le drop patch, nous avons montré que des architectures de transformers simples peuvent donner des résultats impressionnants dans des tâches complexes du monde réel.

Nos résultats plaident en faveur de nouvelles investigations sur le rôle des transformers simples dans les applications de nuages de points, car ils promettent de faire avancer divers domaines qui dépendent de la compréhension de l'espace tridimensionnel.

Ce travail devrait servir de base pour de futurs efforts visant à optimiser et affiner les applications des transformers, menant à des réalisations encore plus grandes dans le domaine de la vision par ordinateur et au-delà.

Source originale

Titre: Applying Plain Transformers to Real-World Point Clouds

Résumé: To apply transformer-based models to point cloud understanding, many previous works modify the architecture of transformers by using, e.g., local attention and down-sampling. Although they have achieved promising results, earlier works on transformers for point clouds have two issues. First, the power of plain transformers is still under-explored. Second, they focus on simple and small point clouds instead of complex real-world ones. This work revisits the plain transformers in real-world point cloud understanding. We first take a closer look at some fundamental components of plain transformers, e.g., patchifier and positional embedding, for both efficiency and performance. To close the performance gap due to the lack of inductive bias and annotated data, we investigate self-supervised pre-training with masked autoencoder (MAE). Specifically, we propose drop patch, which prevents information leakage and significantly improves the effectiveness of MAE. Our models achieve SOTA results in semantic segmentation on the S3DIS dataset and object detection on the ScanNet dataset with lower computational costs. Our work provides a new baseline for future research on transformers for point clouds.

Auteurs: Lanxiao Li, Michael Heizmann

Dernière mise à jour: 2023-08-06 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2303.00086

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.00086

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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