Faire avancer l'apprentissage par renforcement avec POPGym
POPGym améliore l'entraînement des agents dans des environnements partiellement observables.
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Table des matières
- Importance des jeux de données en apprentissage par renforcement
- Le défi de l'observabilité partielle
- Mémoire en apprentissage par renforcement
- Caractéristiques de POPGym
- Collection d'environnements diversifiés
- Évaluation des modèles de mémoire
- Révision des références existantes
- Le besoin d'environnements diversifiés
- État des modèles de mémoire en apprentissage par renforcement
- Différents types de modèles de mémoire
- Aperçu des environnements de POPGym
- Conception de modèles de mémoire pour POPGym
- Lignes de base des modèles de mémoire
- Caractéristiques de performance des modèles de mémoire
- Approche expérimentale
- Discussion sur les résultats de POPGym
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
L'apprentissage par renforcement (RL) est une méthode utilisée en apprentissage automatique où un agent apprend à prendre des décisions en recevant des récompenses ou des pénalités selon ses actions. Cependant, dans de nombreuses situations réelles, l'agent n'a pas accès à toutes les informations nécessaires pour prendre les meilleures décisions. C'est ce qu'on appelle l'observabilité partielle. La plupart des systèmes RL actuels se concentrent encore sur des scénarios entièrement observables, ce qui pose problème car cela ne reflète pas comment les choses fonctionnent dans la vraie vie.
Pour combler cette lacune, un nouvel outil appelé Partially Observable Process Gym (POPGym) a été créé. Cet outil se compose de deux parties principales : une variété de 15 environnements différents qui peuvent être partiellement observables et 13 Modèles de mémoire de référence qui aident les agents à se souvenir des informations passées. L'objectif de POPGym est d'offrir une meilleure façon de former les agents dans des situations où ils ne peuvent pas tout voir.
Importance des jeux de données en apprentissage par renforcement
Les jeux de données jouent un rôle crucial dans le développement et l'évaluation des algorithmes d'apprentissage automatique. Ils aident les chercheurs à comprendre comment leurs systèmes fonctionnent et à indiquer où des améliorations sont nécessaires. En RL, avoir un ensemble de références rapide et varié est important pour former efficacement les agents. Des exemples de références bien connues en RL incluent l'Arcade Learning Environment et OpenAI Gym, qui aident à suivre les progrès dans ce domaine.
Le défi de l'observabilité partielle
La plupart des références en RL sont construites autour des Processus de Décision de Markov (MDP). Dans les MDP, l'agent est au courant de l'état complet de l'environnement, ce qui signifie qu'il peut baser ses décisions sur des informations complètes. Cependant, dans de nombreuses situations, les agents doivent faire face à des observations incomplètes ou bruyantes, ce qui modifie leur manière d'apprendre. Cela transforme les MDP en un type plus compliqué appelé processus de décision de Markov partiellement observable (POMDP). Sans un moyen de se souvenir des actions ou des observations passées, les agents ont du mal à prendre de bonnes décisions dans ces scénarios.
Mémoire en apprentissage par renforcement
La mémoire est cruciale pour les agents évoluant dans des environnements partiellement observables. Tout comme les humains utilisent leurs expériences passées pour prendre des décisions, les agents doivent également apprendre à se souvenir de certaines informations au fil du temps. Malgré cela, l'importance de la mémoire est souvent négligée, la plupart des références RL se concentrant sur des tâches entièrement observables.
Un autre problème est que de nombreuses références existantes utilisent des environnements où les agents naviguent à travers des espaces 3D, qui sont compliqués et gourmands en ressources. POPGym, en revanche, offre une gamme plus diversifiée d'environnements qui nécessitent moins de puissance de calcul, ce qui facilite l'entraînement sur des ordinateurs classiques.
Caractéristiques de POPGym
POPGym propose une collection d'environnements ayant des observations de faible dimension. Cela signifie que les informations fournies à l'agent sont plus simples et plus rapides à traiter. Chacun des 15 environnements a différents niveaux de difficulté, aidant à éviter que les agents ne se contentent de mémoriser des situations spécifiques au lieu d'apprendre à s'adapter. Les 13 modèles de mémoire intégrés dans POPGym facilitent les expériences sur la capacité des agents à se souvenir des informations importantes de leur passé.
Collection d'environnements diversifiés
POPGym inclut une gamme d'environnements conçus pour tester différents aspects de la mémoire. Ces environnements peuvent être classés en cinq types : diagnostic, contrôle, bruit, jeu et navigation. Chaque type représente un défi différent pour les agents, soulignant ainsi diverses capacités de mémoire.
- Environnements diagnostics : Ceux-ci testent la capacité des agents à se souvenir, oublier et rappeler des informations.
- Environnements de contrôle : Ceux-ci exigent que les agents prennent des décisions basées sur des informations incomplètes.
- Environnements bruyants : Ceux-ci simulent des situations du monde réel avec des niveaux élevés d'incertitude, nécessitant que les agents interprètent et estiment l'état réel à partir du bruit.
- Environnements de jeu : Ceux-ci impliquent des tâches similaires à des jeux de cartes et de société, poussant les limites de la mémoire et le raisonnement de haut niveau.
- Environnements de navigation : Ceux-ci aident à évaluer comment les agents gèrent la mémoire sur de longues séquences d'actions.
Évaluation des modèles de mémoire
POPGym vise à établir une norme pour comparer différents modèles de mémoire utilisés en RL. Il fournit une évaluation à grande échelle de la performance de divers modèles de mémoire à travers des tâches variées. C'est crucial car la plupart des outils actuels n'offrent pas suffisamment d'options pour tester la mémoire en RL.
Révision des références existantes
Il existe de nombreuses références pour RL, mais elles peuvent être divisées en deux grands types : entièrement observables et partiellement observables. La plupart des références disponibles aujourd'hui se concentrent sur des scénarios entièrement observables, ce qui limite leur utilité pour former des agents à travailler dans des situations réelles.
Certaines références, comme l'Arcade Learning Environment, présentent des tâches entièrement observables, tandis que d'autres, comme DeepMind Lab, se concentrent sur la navigation mais sont toujours limitées dans ce qu'elles offrent. Ce manque de diversité signifie que de nombreuses références échouent à évaluer avec précision comment les agents peuvent gérer l'observabilité partielle et la mémoire.
Le besoin d'environnements diversifiés
Les références actuelles mettent souvent l'accent sur les tâches de navigation, ce qui peut conduire à une compréhension incomplète de la manière dont la mémoire fonctionne en RL. Par exemple, dans de nombreuses tâches de navigation, les agents peuvent réussir même sans mémoire en suivant simplement les murs ou en effectuant de simples tournants à droite. Ce comportement ne teste pas vraiment la capacité de mémoire d'un agent et pourrait fausser les résultats dans l'évaluation de nouveaux modèles de mémoire.
Pour évaluer réellement les modèles de mémoire, il devrait y avoir une variété de types de tâches au-delà de la navigation. De cette façon, les chercheurs peuvent mesurer la performance de ces différents modèles dans des situations plus complexes et diversifiées.
État des modèles de mémoire en apprentissage par renforcement
La situation pour les modèles de mémoire en RL n'est pas idéale non plus, avec la plupart des implementations actuelles se concentrant sur seulement quelques approches. L'empilement de frames et les réseaux de neurones récurrents simples (RNN) sont des méthodes couramment utilisées, mais elles ne tiennent pas compte de stratégies de mémoire plus avancées.
De nombreuses bibliothèques populaires fournissant des frameworks de RL n'incluent pas une sélection diversifiée de modèles de mémoire. La plupart des implementations de mémoire existantes sont limitées et n'explorent pas les capacités complètes des agents dans des tâches complexes. Cela souligne le besoin d'une évaluation plus complète des modèles de mémoire dans un contexte RL.
Différents types de modèles de mémoire
Lors du développement de modèles de mémoire, il est crucial de considérer quels types inclure. Divers modèles ont montré de bonnes performances dans des tâches spécifiques, mais d'autres nécessitent une exploration plus poussée pour une utilisation efficace en RL.
Les réseaux de neurones récurrents (RNN) sont un choix courant, offrant des capacités d'apprentissage à partir d'observations précédentes. D'autres modèles comme les réseaux de mémoire à long et court terme (LSTM) sont conçus pour gérer efficacement de longues dépendances. De plus, des modèles plus simples comme les réseaux d'Elman ont montré un potentiel dans certaines tâches malgré leur rareté dans la recherche récente.
Aperçu des environnements de POPGym
POPGym introduit une collection d'environnements pour défier les agents avec différents types d'exigences mémorielles. Chaque environnement est conçu pour tester des aspects spécifiques de la mémoire et la capacité des agents à s'adapter aux situations changeantes.
Par exemple, dans certains environnements, les agents doivent rappeler l'état précédent après avoir reçu des valeurs aléatoires. Dans d'autres, ils doivent suivre leur position actuelle en se basant sur des données limitées. La diversité de ces environnements garantit une évaluation approfondie des capacités de mémoire et d'apprentissage des agents.
Conception de modèles de mémoire pour POPGym
L'API du modèle de mémoire dans POPGym est conçue pour la flexibilité, permettant aux utilisateurs de créer facilement leurs propres modèles. Des modèles bien connus issus de l'apprentissage supervisé (SL) sont adaptés pour une utilisation en RL, permettant de tester une variété de stratégies.
Chaque modèle fonctionne dans un cadre qui combine divers algorithmes et méthodes d'entraînement. Cela signifie que les chercheurs peuvent librement expérimenter tout en s'assurant que les conceptions restent cohérentes et faciles à utiliser.
Lignes de base des modèles de mémoire
POPGym inclut plusieurs modèles de mémoire de base qui aident les chercheurs à comprendre l'efficacité de différentes stratégies. En comparant les performances à travers un large éventail de tâches, POPGym révèle les forces et les faiblesses de diverses approches.
MLP (Perceptron multicouche) : Ce modèle de base ne se souvient pas des états précédents, servant de point de référence pour d'autres modèles de mémoire.
MLP positionnel : Ce modèle intègre des informations sensibles au temps, aidant les agents à apprendre comment leurs actions évoluent au fil des épisodes.
Réseaux d'Elman : Un type de RNN basique qui se met à jour en fonction des entrées et des états précédents, précieux pour comprendre les longues séquences sans compliquer trop le modèle.
LSTM et GRU : Ces RNN avancés peuvent gérer de longues dépendances et stabiliser l'apprentissage pendant l'entraînement. Ils sont couramment utilisés dans diverses applications.
IndRNN, DNC et autres : Ces modèles offrent des approches uniques pour gérer la mémoire à travers des conceptions innovantes, montrant un potentiel pour des applications uniques en RL.
Caractéristiques de performance des modèles de mémoire
La performance de chaque modèle de mémoire dans POPGym est évaluée à travers diverses métriques. Cela permet aux chercheurs d'identifier quels modèles fonctionnent le mieux pour des tâches spécifiques et dans certaines conditions. Comprendre ces caractéristiques de performance peut servir de guide pour sélectionner des modèles adaptés pour les projets futurs.
Approche expérimentale
En raison des limitations de ressources, tester tous les modèles de mémoire de manière formelle et structurée est impraticable. En conséquence, chaque modèle subit une évaluation à travers plusieurs environnements pour déterminer des hyperparamètres efficaces. Cela peut conduire à des ajustements et des améliorations de performance.
En organisant des essais et en agrégeant les résultats, les chercheurs obtiennent des aperçus sur la manière dont divers modèles interagissent et performent sur différentes tâches. Cela facilite les comparaisons et contribue à standardiser les méthodes d'évaluation de la mémoire en RL.
Discussion sur les résultats de POPGym
Les résultats obtenus grâce à l'utilisation de POPGym ont montré qu'il y a un décalage entre les références traditionnelles en apprentissage supervisé et leur effet sur le RL. Des modèles classiques tels que les MLP ont étonnamment bien fonctionné dans les tâches de navigation, atteignant des scores élevés. Cela soulève des questions sur l'efficacité réelle de la mémoire dans ces environnements.
De plus, bien que certains modèles de mémoire n'aient pas réussi à surpasser des MLP basiques dans certaines tâches, d'autres ont montré une performance solide dans des zones nécessitant des capacités de mémoire à long terme. Cette disparité souligne la nécessité d'un ensemble d'outils d'évaluation plus complet et diversifié en RL.
Grâce à POPGym, les chercheurs sont encouragés à repenser leur approche de la mémoire et de l'apprentissage en RL. La variété des tâches proposées offre une compréhension plus complète des capacités globales des agents à construire et à utiliser efficacement la mémoire.
Conclusion
POPGym représente une avancée significative dans l'évaluation de l'apprentissage par renforcement sous une observabilité partielle. Ce cadre souligne la nécessité de tâches et de modèles de mémoire diversifiés qui évaluent comment les agents apprennent et s'adaptent à des environnements complexes. Avec des recherches et des explorations continues, POPGym sert de base pour de futurs avancements dans l'apprentissage par renforcement basé sur la mémoire. En offrant une approche structurée pour évaluer les capacités mémorielles, POPGym peut aider à identifier des stratégies de mémoire efficaces et à améliorer la performance globale des agents RL.
Titre: POPGym: Benchmarking Partially Observable Reinforcement Learning
Résumé: Real world applications of Reinforcement Learning (RL) are often partially observable, thus requiring memory. Despite this, partial observability is still largely ignored by contemporary RL benchmarks and libraries. We introduce Partially Observable Process Gym (POPGym), a two-part library containing (1) a diverse collection of 15 partially observable environments, each with multiple difficulties and (2) implementations of 13 memory model baselines -- the most in a single RL library. Existing partially observable benchmarks tend to fixate on 3D visual navigation, which is computationally expensive and only one type of POMDP. In contrast, POPGym environments are diverse, produce smaller observations, use less memory, and often converge within two hours of training on a consumer-grade GPU. We implement our high-level memory API and memory baselines on top of the popular RLlib framework, providing plug-and-play compatibility with various training algorithms, exploration strategies, and distributed training paradigms. Using POPGym, we execute the largest comparison across RL memory models to date. POPGym is available at https://github.com/proroklab/popgym.
Auteurs: Steven Morad, Ryan Kortvelesy, Matteo Bettini, Stephan Liwicki, Amanda Prorok
Dernière mise à jour: 2023-03-03 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2303.01859
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.01859
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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